[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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52: 2024/04/21(日)12:59:51.18 ID:Bte0m5q+(1/3) AAS
息抜きと暇つぶしは別ものやなぁ
これプログラマーがこういうとこ、ちゃんとしないのはあかんで
147
(3): 2024/04/23(火)10:58:36.18 ID:SVQG4/08(1/2) AAS
横からだが残念ながらGodotの書籍はないのだ、だから別言語で練習したもの
あってもしょうもないのが1冊と、中学生がクラファンで作った奴しかない
435: 2024/05/05(日)17:25:51.18 ID:i1XkVcGH(8/8) AAS
つまり移動には条件が2つ必要なんだね
信仰方向の1つ先がブロックかつ何も無ければ、ということか

>>433
おおー優しいね
579: 2024/05/10(金)16:35:13.18 ID:XJg8jOwv(4/5) AAS
>>575
インポスターだと雲に突入できないイメージあるけどどうなんだろう
遠景で絶対届かない場所だったらそれでいいけど戦闘機のスケールだと突入できちゃうからつらい
フライトシムとかだとどうやってるんだろうな
621: 2024/05/13(月)15:28:34.18 ID:D3fm1Vrb(1/2) AAS
年収4万の話が出てからとにかく完成させろって言う人消えた
751
(1): 2024/06/12(水)21:17:43.18 ID:MYiZ7aag(2/2) AAS
多分普段からメモリのけちりぐせが染み付いてるんだろうけど、逆に大変ですよ
858: 2024/06/30(日)23:27:01.18 ID:6Y6axQeE(4/4) AAS
泣きゲーで有名なクラナドの人がアクションゲーのノベルパート書いているんだけど、シナリオパートスキップしたって書き込みあってなんだかなーって思った。
アクションやりたい人は良質なシナリオなんか求めてないんだろうね
871: 2024/07/03(水)20:13:11.18 ID:ModJpkvq(1) AAS
本なら実践ゲームUIデザインとかあるけど
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