[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
3: 2024/04/20(土)06:51:42.02 ID:gSjSgOMM(3/12) AAS
倉庫番の移動って、配列の書き換えでやるの?
この辺のやり方がむずい
vector2でやる場合もあるのか?

var array=
[
[0,2,0,0,0],
[0,0,0,0,0],
省8
33: 2024/04/20(土)16:37:12.02 ID:ITyMZ9zB(1) AAS
ゲーム作るとか以前の段階から進歩ないのをみるスレ
35: 2024/04/20(土)17:02:57.02 ID:gSjSgOMM(12/12) AAS
>>32
馬鹿にするやつとかどうでもいいよ
ただ視界に入るとうざいけどね
145
(1): 2024/04/23(火)10:47:27.02 ID:T36Ba7VZ(5/12) AAS
Godot チュートリアルでググると
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
が出て来るからまずそれでいんじゃね?

2つ目は
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
が出て来るが英語だから、お前さんにはキツイかもね

だったらいっそ図書館にいってGodot系の蔵書を借りてきたらいいんじゃねえかな?
省1
177
(1): 2024/04/23(火)18:47:57.02 ID:wKRFsCoq(2/4) AAS
>>170
高級言語で書くこと自体非効率だよ
本物志向のプロはパンチカードで機械語打ってる。これ内緒な
273: 2024/04/26(金)23:25:36.02 ID:pflmN+DN(7/7) AAS
やっと書き込めた
このスレ、複数アンカーつけると書き込めなくなるかもです
519: 2024/05/08(水)19:37:49.02 ID:DI+sRL/w(14/14) AAS
バカゲー生み出すメソッドないのかな
あれって本人はクソ真面目に作ってる感じもするが
523: 2024/05/09(木)06:15:01.02 ID:Gf1+lcKQ(2/10) AAS
>>520
普通のゲームでも実況者はバカゲーとして扱ってたり
www.youtube.com/watch?v=JShImnRV-Mc
797: 2024/06/15(土)18:35:59.02 ID:N9nyocKs(1) AAS
>>796
ランサーズで調べたら判るよ!
テンプレって何?Assetのこと?格闘ゲームのコンプリートAsset?そんなもん無いよ?
ほとんどって要するに全部丸投げで作れって意味だよね?
ゲーム1本で300万円ぐらいが相場だね!サポート込みなら500万円!
んで回収出来る可能性はゼロだよ?大赤字確実!楽して儲けようなんて甘いよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
843: 2024/06/29(土)20:21:25.02 ID:agVOCNgi(2/4) AAS
ギャルゲは終盤のオチにたどり着くのが目的なのに、共通パートだけなんてカタルシスも何も無いよ。
それってヤオイ(山なし落ちなし意味無し)の典型パターンやん
それだからシナリオ作成に迷うわ。途中で振り返りせずにリビドーで一気にかいてみたら
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s