[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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751(1): 2024/06/12(水)21:17 ID:MYiZ7aag(2/2) AAS
多分普段からメモリのけちりぐせが染み付いてるんだろうけど、逆に大変ですよ
752: 2024/06/12(水)21:22 ID:YKCBp41j(1) AAS
まだビット操作とかワラワラ
その操作をもっと上の次元でやるべきだと思うの
753(1): 2024/06/12(水)22:29 ID:Ca5A9zby(2/2) AAS
uint64使うと8byteだから結局のところメモリの節約にもなってないのではないだろうか
uint64 = 0~ 1844京6744兆737億955万1615
754: 741 2024/06/13(木)06:55 ID:YH8vd+52(1) AAS
>>742
仰る通りです、何でそんな事に悩んでたんだよ俺。
使い勝手はどちらが上かを考えすぎました。説明が舌足らずすぎるし。
>>745
メモリマップドI/Oが好きすぎて、データ構造をビット単位で切り貼りするのが半ば性癖となっております。
>>748
乱数の決定をどう味付けし直すかは、まあ他の要素も取り入れて。地下1階でMURAMASA!が出ても興冷めですしね。
省5
755: 2024/06/13(木)13:31 ID:PCbH3j/I(1) AAS
何を言ってるのか把握するのも面倒くさいがパズルゲームみたいだな
756(1): 2024/06/13(木)16:17 ID:Piwhm8Vn(1/2) AAS
これがワイの辿り着いた最強の開発環境なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
757: 2024/06/13(木)17:11 ID:NW99YHRS(1/3) AAS
ねこパラシュート
作者こと自分がやると普通に10000超えるのに元最高スコアが4060
やはり自分にとってのノーマルはハード相当なのか・・・
ということで難易度だいぶダウンしたバージョンを作成して再アップ
これで猫の国に到達する人が出てくれるかな。いたらいいな
まあプレイユーザー数が0.5/dayぐらいなので、当分更新されなさそうだけど
身も蓋もなくunityroomで再生伸びるタイトルとサムネを教えておくれよ!
758(1): 2024/06/13(木)17:13 ID:NW99YHRS(2/3) AAS
しまったゲーム制作スレと間違えた
まあここでも宣伝しとくか
外部リンク:unityroom.com
自作ゲームです
759(1): 2024/06/13(木)17:15 ID:NW99YHRS(3/3) AAS
>>756ドーンがいるからスレ間違えたじゃないか(いちゃもん)
なんか売れるタイトル名考えろ
760: 2024/06/13(木)17:27 ID:WM96+cOA(1) AAS
率直に申し上げると面白いけどやること変わらないから1000点越えた辺りで飽きます
761: 2024/06/13(木)18:06 ID:Piwhm8Vn(2/2) AAS
>>759
飛行機から猫を放り投げたらヘリのプロペラに巻き込まれて猫ミンチになる猫虐待ゲーム!
ってタイトルはどうかな?インパクトはあるだろ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
762(1): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
763: 2024/06/13(木)19:54 ID:rxtkRKeF(1) AAS
>>762
これ良いんじゃね
764: 2024/06/13(木)21:52 ID:KeomoQOf(1) AAS
スパム
765(1): 2024/06/13(木)23:44 ID:otZGAU0s(1) AAS
>>758
個人の感想だし俺は製作者/ゲーマーとして並の人間だから真面目に受け取らなくていいけど
UIやデザイン、レスポンスはかなり良い
よく言う垢抜けてる感じ
ゲーム性も良いと思う
ミニゲームとしては良くできてる
個人的な好みを言うと、加点アイテム(食べ物)はもっと大きく、そして数はもう少し減らした方がいいかな
省1
766: 2024/06/14(金)05:58 ID:He2RRvO1(1) AAS
お姫様助けに行くぞってモチベーションでマリオ遊ぶやつなんていねーよ
目の前の雑魚敵踏み潰すのが楽しいからやるんだろ、ってある漫画の台詞なんだけど示唆に富んでるよなと思う
767(1): 2024/06/14(金)07:08 ID:/U2LyBHQ(1/2) AAS
ねこぱらいいね。
もっと面白く見せるならスコアアップとゴール演出をド派手に改良して気持ち良くさせるとか。
継続させるならリプレイさせる何かあるといい、ゴールポイントで買い物とかね。
768: 2024/06/14(金)07:09 ID:/U2LyBHQ(2/2) AAS
個人でソウルライクを目指さないところが分かってるって感じ
ところで忍者なんとかは、完成させたのか
769: 2024/06/14(金)09:22 ID:Z3L2kpp4(1/4) AAS
>>765
ありがとう
アイテムに関しては最初悩んだところがあって確実に取れる個数だけ配置するか、インフレさせるか2種考えたんだけど、インフレさせたほうが見た目がにぎやかになるのでそっちを採用したという経緯があります
最初にインフレバージョンと堅実バージョンの選択をさせるという修正も考えましたがランキンが1タイトル一つしかもてないのでちょっと厳しい。いい案考えます
770: 2024/06/14(金)09:25 ID:Z3L2kpp4(2/4) AAS
>>767
ありがとう。買い物はソースコードの作りのせいでシーン分割ができないので難しいかも(Unity初コードなのでソースがひどいのです)
771: 2024/06/14(金)10:25 ID:NfqeD2Fx(1/3) AAS
そんなのは練習としてコードの整理、リファクタリングを徹底的にやりな
じゃないと実力つかないままだよ
772: 2024/06/14(金)10:29 ID:xeH2tLnv(1/2) AAS
リファクタリングなんてするよりどんどん新しいもの作ったほうがよさそう
773: 2024/06/14(金)10:38 ID:NfqeD2Fx(2/3) AAS
バカなコードのまま何個も作ってもバカのママやぞ
774: 2024/06/14(金)10:55 ID:UpPWOaaU(1/2) AAS
習うより慣れろ
by dr.miyanaga
775(3): 2024/06/14(金)11:13 ID:X1iyOz96(1) AAS
知らんけどアウトプットとして出ているゲームは良いものなんだから
変な意見に惑わされず、効率的なゲーム設計とか少しづつ学んでいけばいいよ
776: 2024/06/14(金)11:20 ID:1CAX8gG7(1) AAS
>>775
同意
777: 2024/06/14(金)12:15 ID:xeH2tLnv(2/2) AAS
>>775
これ
778: 2024/06/14(金)13:16 ID:UpPWOaaU(2/2) AAS
>>775
俺も俺も
779: 2024/06/14(金)13:20 ID:TGxMJHLv(1/3) AAS
Unityだけやってるとハードコーディングだらけで力技の糞コードしか書けなくなるのは本当
クラス化もカプセル化もあったもんじゃねえ
780: 2024/06/14(金)14:01 ID:vsYOwQmj(1) AAS
完成してリリースできれば中味なんてどうでも良い(ま、メンテ性は欲しいが)
781(1): 2024/06/14(金)16:46 ID:Z3L2kpp4(3/4) AAS
ねこパラシュートちょっと修正。
>スコアアップとゴール演出をド派手に改良
をやってみた。いやこういうんじゃなくて、ってなるかもしれないが
ちなみにこのゲーム最初からUnityで作ったんじゃなくGo言語で作った結果Unityじゃないとフリゲサイトが受け付けてくれないとわかって急遽移植したもの
Goオリジナルはソースごと公開済み
外部リンク:github.com
こちらもブラウザで動きます
省1
782(1): 2024/06/14(金)17:34 ID:TGxMJHLv(2/3) AAS
>>781
itch.ioならわざわざUnityにしなくてもそのまま公開できるっぽい
非公開でテストしてみたけど普通に動いた
783(1): 2024/06/14(金)18:50 ID:nfByVgVA(1) AAS
デザインパターンこねくり回し始めるとそればっかやってゲームが完成しない
型パラメータで遊び始める
784: 2024/06/14(金)19:34 ID:tkEnvJ62(1/2) AAS
ザッカーバーグ嫌いだけど完璧より完了を目指せって言葉は好き
785: 2024/06/14(金)20:04 ID:yvJbhgiK(1) AAS
>>783 デザパタをこねくりまわすっていう概念自体がそもそも理解できないわ
786(1): 2024/06/14(金)20:17 ID:Z3L2kpp4(4/4) AAS
>>782
ありがとう
そんなサイトがあったのね
そっちにもデプロイしてみようか
でも英語圏なのだな。日本向けはUnityは変わらずかなあ
787: 2024/06/14(金)20:30 ID:tkEnvJ62(2/2) AAS
イッチはこういうところで公開するにはいいけど周りがハイレベルすぎるから悲しくなる
788: 2024/06/14(金)20:33 ID:wsR8822v(1) AAS
嘘つけ!itch.ioってゴミだらけだぞ!まともなゲームは0.001%ぐらいだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
789(2): 2024/06/14(金)20:56 ID:TGxMJHLv(3/3) AAS
>>786
necoとripはフォルダごとZipにするだけで動いたよ
(プロジェクトをHTMLにして、Zip上げるだけ)
GO自体やった事がないのでyokoが何故動かないのかは分からない
main.wasmがコンパイル済の本体か何かでそれがないから?
790: 2024/06/14(金)21:28 ID:NfqeD2Fx(3/3) AAS
ふっドーンおじのエロゲにくらべたらそりゃね(笑)
791: 2024/06/14(金)22:26 ID:4t1gxnSS(1) AAS
itch.ioは限定公開でパス設定できるから公開範囲限定したい場合もそこそこ使える
792(1): 2024/06/15(土)08:09 ID:LexnamEg(1/2) AAS
>>789
ありがあとう
yokoフォルダは開発中なのでまだ見せられるものじゃないのです。もうじきできるとは思う
ということでnecoフォルダのリンクもここに貼っとくよ。スマホで動くよ
外部リンク[html]:super-ykp.github.io
5面と8面はゴリ押しじゃない解法があるので大きく動いてみてね
793: 2024/06/15(土)09:39 ID:9hgVJ11R(1) AAS
>>792
弾幕シューティングが作りたかったんだなーって弾の飛び方をしてて楽しかったです
画像リンク[png]:imgur.com
794(1): 2024/06/15(土)11:40 ID:LexnamEg(2/2) AAS
プレイしてくれてありがとう
最初はヴァンサバみたいに敵が殺到してくるのを耐久するモックを作ってたんだけど気づいたらシューティングになっていた
弾幕シューティング、いつか本格的に作ってみたいけど、ユーザー数少ないから本当に売りもんレベルじゃないとね
>>789
ありがとう、おかげでitch.ioにもデプロイできたよ
外部リンク:super-ykp.itch.io
外部リンク:super-ykp.itch.io
省1
795: 2024/06/15(土)17:17 ID:dnJMmYHt(1/2) AAS
>>794 pricyナドのWEBゲーム扱ってるとこいろいろあるだろうに
796(1): 2024/06/15(土)18:18 ID:WPc+vhPs(1/2) AAS
テンプレートを使った格ゲー製作の依頼っていくらかかるかな?
要はほとんどプログラム部分を頼むってことだけど
そのプログラムもテンプレートを使ってもらうなら結構安くやってもらえたりする?
797: 2024/06/15(土)18:35 ID:N9nyocKs(1) AAS
>>796
ランサーズで調べたら判るよ!
テンプレって何?Assetのこと?格闘ゲームのコンプリートAsset?そんなもん無いよ?
ほとんどって要するに全部丸投げで作れって意味だよね?
ゲーム1本で300万円ぐらいが相場だね!サポート込みなら500万円!
んで回収出来る可能性はゼロだよ?大赤字確実!楽して儲けようなんて甘いよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
798: 2024/06/15(土)18:50 ID:OsBnOwFg(1/2) AAS
つまりキャラの画像はあるって事だよな?
各スキルのモーションもあるって事か?
プログラム部分とはこれらとは区別してるのか?
また仕様については勝ち負けの判定、当たりの位置判定、スキル出す際のコマンド等々あるんだよな?
799: 2024/06/15(土)19:21 ID:WPc+vhPs(2/2) AAS
自分がやるのはキャラデザ、UI、効果音ほかバランス調整って感じかな
3D格闘なのでキャラモデルは別で外注
アニメーションはアセットを使う
キャラモデルを差し替えればすぐ使える状態にしてほしい
って書いてて思ったけどなんか自分でテンプレ買ってやったほうが早い気がしてきたな
800: 2024/06/15(土)20:18 ID:OsBnOwFg(2/2) AAS
そだな自分でやるのが納得できるよ
BGもあるしな
売れてから揉めることもあるし
一人が1番
801(2): 2024/06/15(土)20:24 ID:x2s3skGr(1) AAS
突然ですがyokoフォルダのプロトタイプが見せられる所まで来たので公開します
一応未完扱いですが好き放題言ってくださって結構です
外部リンク[html]:super-ykp.github.io
802: 2024/06/15(土)20:32 ID:BvXSP0Mh(1) AAS
キャラの動きとか敵のやられ方がすげー小気味いい
803: 2024/06/15(土)22:06 ID:yEBHyzsW(1) AAS
>>801
アタックに振ってごり押しプレイしちゃった、楽しかったw
強いて言うならアイテム説明の漢字フォントが読みにくいかな
804: 2024/06/15(土)23:05 ID:dnJMmYHt(2/2) AAS
>>801 いいね。クリッカーみたいな中毒性+ローグライクでよく見るスキルアップこれは人気出ますわ
805: 2024/06/16(日)04:47 ID:P3ecASmO(1) AAS
プレイしてくれてありがとう!
フォントに関してはそのとおりですね
でもこのゲーム実際に240x320ドット構成なので1文字16x16でやってたりします
最終的にはUnity化する予定なのでその際は見やすくするよ!
806: 2024/06/16(日)04:51 ID:7Sj5f8M0(1) AAS
Unity・・・今からなら激軽Godotで活躍してほしいね
807: 2024/06/16(日)10:32 ID:FIiIy24s(1) AAS
個人ゲーム開発は稼げないよね?
808: 2024/06/16(日)10:49 ID:iIs7vqCP(1) AAS
まあ向き不向きあるから稼げない人もいるのかもね
809: 2024/06/16(日)11:35 ID:EifCuWZc(1) AAS
一発当てたら総取りだからデカい
なお当てる外れる以前に完成しないもよう
810: 2024/06/16(日)13:41 ID:FlEy5V1C(1) AAS
作りたいを動機にするんじゃなくて稼ぐ事を目的にしてしまうと
個人ゲーム開発が苦行付きのギャンブルにならない?
811: 2024/06/16(日)14:00 ID:bbB0kp6w(1) AAS
何事も成そうと思えば苦行付きギャンブルだろう、勝ったやつが残ってるだけ
ブッダも言ってるぞ「一切皆苦」ってな
動機は、作りたい+稼ぎたい、みたいに複数用意すればいいんだよ
学生なら稼ぎたいの部分を就活用のポートフォリオを作りたいとかでもいいし
目的というか目標設定をどうするかの方が大事
(例えば、一か月で一万円稼ぐとか、六か月でHollow Knightのクローンを作るとか)
812: 2024/06/16(日)14:29 ID:J7Fm3mph(1) AAS
エロゲは比較的稼ぎやすいから稼ぎ目的の人は多そう
813: 2024/06/16(日)14:33 ID:dBUESqtT(1) AAS
ボードゲームを作る資金を貯めるためにインディーゲームを作ると言ってる人がいてワクワクしtる
814: 2024/06/16(日)14:48 ID:4RYGsurY(1) AAS
ボードゲームの簡単なので資金貯めればいいのに
815(1): 2024/06/16(日)21:16 ID:0mVDLCQ4(1) AAS
外部リンク:x.com
ストラテジーゲームできたー
タイトルは「タメタメ合戦」
プレイお願いしまーす
816: [age] 2024/06/17(月)21:51 ID:DEgo7R22(1) AAS
超次元サッカーRPG
『イナズマイレブンGOダーク
実況プレイ初日』
外部リンク[com]:iplogger.info
817(1): 2024/06/18(火)16:09 ID:5NSJACU5(1) AAS
>>815
ちょ
よくやった(上から目線)
山あり谷ありでゲームになったね
継続は力か
818: 2024/06/18(火)16:57 ID:5pwHgCCO(1) AAS
>>817
ありがとうござまーす!
819(1): 2024/06/19(水)06:05 ID:E6IqzMcc(1) AAS
野球マンは、牛歩といわれたが、それでも続けてネタゲーから抜け出した。がんばったな。
またミニゲームにもどるんじゃなくてこれの開発を続けて三すくみや装備拡張していったほうがいいと思う。
RTSは日本じゃ売れないからみんな作らないジャンルだが、野球マンならきっと面白く出来る。がんばれ
820: 2024/06/19(水)19:59 ID:WaXStAXS(1) AAS
>>819
ありがとう!
次はWindows向けを考えてる
必然的にやり込めるタイプを作らないといけない
821: 2024/06/19(水)21:54 ID:iKiABWUA(1) AAS
兵隊の数がどんどん増えて、
カメラが引いてどんどん世界が広がり、
後半は宇宙に飛び出し大艦隊で、
自由惑星同盟と戦ってヤン提督を上回る戦術を編み出したら勝利、というゲームによろしく。
822: 2024/06/20(木)03:12 ID:C0+SEEjG(1) AAS
811の言うように目的がないままダラダラ実装実験して時間消費してもよくないね。
お盆に合わせて出すと売れそうだし「一ケ月で同人ゲーム作ってDLSITEで1万稼いでみようぜ!」
823: 2024/06/20(木)09:47 ID:PdGmamKq(1/3) AAS
しっかし暑さのせいなのか全くやる気が起きない
824(1): 2024/06/20(木)13:14 ID:wZ6JF07L(1) AAS
夏だからAI絵使ってホラーサウンドノベル作ろうと思ったが
AI絵ってポチポチたくさん英単語入れて作るのかな
めめめめんどうくさすぎる
825: 2024/06/20(木)13:32 ID:PdGmamKq(2/3) AAS
いまなら日本語で出来る
826: 2024/06/20(木)14:02 ID:Oztmmg/G(1) AAS
一から描くよりははるかにめめめめんどうくさくないだろ、なお商用利用の壁
827: 2024/06/20(木)14:40 ID:FOW3CVEZ(1) AAS
ストーリー完成させる方がめめめめんどうくさい定期
828: 2024/06/20(木)15:31 ID:SRoPXMru(1) AAS
手で描けば狙ったところに線引けるから楽すぎる
AIでやれば意図しない気持ち悪さがホラーに合うと思った
829: 2024/06/20(木)18:07 ID:PdGmamKq(3/3) AAS
画像生成AIは、基本的に商用利用も可能であり、新規事業の創出や既存業務の効率化など様々なメリットを期待
まぁ最近はCMにも出てるしなぁ
830: 2024/06/21(金)07:38 ID:c7cUD7jR(1) AAS
そこらへんの動向追ってないけど
もう完全に決着ついてる感じなの?
831: 2024/06/21(金)09:49 ID:d/YNRyX5(1) AAS
日本の場合は有志から意見書出された段階で止まってる感じ
欧州はAI法成立(リスク高いところだけを対象に)、米国はボイスアクターが訴訟起こしてプロモ自主取り下げ、中国は相変わらず
というように各国の各種法律政治絡むんで、何するにしても自己責任でどうぞ
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