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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/
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210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 12:29:02.31 ID:HzSRz72A ここ見てる時間の方が多かったりして(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 12:31:34.88 ID:YL8z0NQ2 さもありなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 12:35:11.24 ID:wFX4xXRJ 倉庫番を作れるだけの経験値が足りてないように見えるんです。 なので、説明しても理解できないし、そこを理解するまで説明する場としてスレでは適当でないです。 また、それに付き合ってくれる人が居るか?と言う問題もあります。 上記を踏まえて話戻すと、youtubeの倉庫番制作を見て今回と違う分からないところがまた有ればレスしてください。 ※今回のところは説明済みで理解することができない様です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 12:36:45.84 ID:Y4Zb0+If 100kgのバーベル持ち上げなきゃとか言って、100kgのバーベルにしがみついて うんうん唸ってても何のトレーニングにもならんがな 自分に合った適切な負荷を掛けてこそのトレーニングなんだが 自分の筋力が5kgしかなくても、6kg、7kgと負荷を上げていく事によって やがて100kgに到達する トレーニングになりゃしないもん幾らうんうん唸っても何にもなりゃしないぞ 何年そんな事繰り返したら学習するんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 12:42:29.86 ID:YL8z0NQ2 例えプログラムのLVが1のままだとしても、ツクール,ティラノビルダー,SRPstudio,SMHUPcreaterで才能が開花するかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 13:07:29.91 ID:4QrGPAwl このチャットbotには何言っても無駄だから、 無視するのが一番。 botじゃなければここに書き込んでる端末で調べられるでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 14:35:35.85 ID:py6d54nE >>206 倉庫番作りたいならそれでいいと思うけど… ショボいもん作りたくない、レベル下げたくないってプライドは捨てたほうがいい。完成しないから きっとみんな悩んだ末に取捨選択してるよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 14:47:56.25 ID:oxZnmf8P 素直に教えて欲しいだけなのに >>216 だって倉庫番が十分しょぼいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 14:54:39.53 ID:qjHshpOS ワイは課題にランク付けてリストアップして その日の調子によって軽いメニューからこなしてるで 軽いメニューも出来ない時はゲームしたり動画みてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 14:59:28.59 ID:wFX4xXRJ >>217 そのしょぼい倉庫番というレベルでさえ、貴方にはまだ早いと思います。 少なくとも、データ参照で再現する方法などを数多くこなしてからにした方が早道と思いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 15:14:58.49 ID:Y4Zb0+If >>217 普通の人には理解出来るようにしても、貴方だけ何故かそれで理解しないから 多分貴方に理解出来るように教えられる人は、この地球上には存在しないかもね 君が例外なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 15:36:50.65 ID:zhpN1jBz >>217 まぁ気持ちは分かる ゲームを作る以上ちゃんと遊べてかっこいいものを作りたいという それだったらおすすめはSTGだな 昔からSTGはゲ製初心者向けにいいと言われてる ゲームの構成要素がほとんど揃ってるし出来上がった見た目もいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 15:49:20.57 ID:oxZnmf8P まがんばろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 16:11:05.61 ID:qjHshpOS 配列普通に難しくね x,yの順序これでいいんだっけとか カッコの付け方これでいいんだっけとか混乱する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 17:04:39.55 ID:HzSRz72A 配列難しいよ、そんなの当り前やん だからやるなら3×3からでしょ マスに番号付けてやるだけ これが簡単にできるようにならんと配列を理解して作るのなんか無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 17:07:09.44 ID:HzSRz72A 実は3×3も動かすのは難しいんだよ 単純にキャラを動かすだけやるなら 1×3で左右に動かせる、端なら片方のみ動かせる そんな実装からやな これも幼稚園生に取っては結構な難易度やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 18:49:04.48 ID:oxZnmf8P godotスレに引きこもります じゃあ(*´ω`*)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 21:17:03.08 ID:YL8z0NQ2 心の声がダダ漏れだよ。 >godotスレに引きこもります(*´ω`*)<(作る気無いけどな) 上の人の助言通り3X3のスライドパズルからはじめればよかったのに 移動もグリッド単位だったらもっと難易度下がる 最小限でつくると仕組みがわかったろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 21:18:31.50 ID:YL8z0NQ2 221の助言はけっこう真理をついてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 21:25:37.79 ID:dSkLXJ/Q スライドパズルは解のない状態回避するの結構苦労したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 21:25:57.36 ID:epQN0GTm グリッド移動が簡単?そうか!俺将棋作るわ! 思考ルーチンがある事はまだ知らぬ吉宗だった… まぁよくある事。でもとにかく手を動かしてれば、移動部分は作れたかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 22:26:39.11 ID:Y4Zb0+If 15パズルは転倒数を数えるコードを書けばパリティチェックが出来たと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 22:30:43.03 ID:YL8z0NQ2 >>229 ランダムでコマの配置やったら解無いのに出くわして、10000回ぐらいコマの移動を繰り返させてバラバラにくずすってやり方したよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 22:38:14.51 ID:YL8z0NQ2 元々ワナビの為に土日スレ復活させて倉庫番出題してみんなで一緒につくろうってやったのに、9ヶ月経ってまだなにも完成させてなかったとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 22:56:16.39 ID:Y4Zb0+If もうそんなに経つのか チュートリアルは唯の練習問題で題材を選り好みしてる時点で本末転倒なんだよな 右手でお箸持ったら左手の茶碗を忘れるような事をあと10年位は繰り返しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 00:21:27.41 ID:ddMre8ET マルバツゲーム スライドパズル 倉庫番ぽいの 2048 ロジックパズル入門で難易度順に並べるとこんな感じか? テトリス、ぷよぷよ、スリーマッチ辺りが最終目標として、この辺は著作権がこええなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/235
236: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2024/04/25(木) 00:54:52.79 ID:/gUanyy1 田舎に住んでたんでマルバツゲームって知らないのだけど最初に真ん中おいて2択つくったほうが勝つのでは? それとも先行後攻で攻防入れ替わる感じなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 06:42:53.33 ID:ddMre8ET 別名が多いゲームだから、宇宙のはて出身でもどれかはやったことあるはずよ マルバツゲームは引き分けになる ttps://manabitimes.jp/math/1385 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/25(木) 07:18:10.87 ID:Esvk0j05 いや、しかし配列楽しくなってきたかも マゾかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 07:37:26.08 ID:kgJSONaX >>238 KEEP IT UP! 楽しめることも才能だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/25(木) 07:56:07.48 ID:Esvk0j05 >>239 このスレにもこんな聖人がいたんですなぁ ありがとう(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 10:05:26.01 ID:90K4E9bN もともとカマッテチャンな荒らしなんだから演技はするし自演もする まぁ板で指名手配されるだけの事はあるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/25(木) 10:50:25.76 ID:Esvk0j05 zennでも書くか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/25(木) 12:23:21.16 ID:Esvk0j05 プログラミング力が著しく低い 上げたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/25(木) 18:06:09.68 ID:/gUanyy1 プログラムより素材作るのに時間かかってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/25(木) 19:24:10.49 ID:Esvk0j05 コード作る前にしっかり言語化する? どんな要素が必要で、どんな順番で組んだらいいか分からんくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 19:37:50.97 ID:ysQwOL0p >>244 どうしてもプレイ機会増やすなら見栄え良くしないと遊んでくれないものね 自分でこだわる人はなおさら時間かかるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 07:59:22.28 ID:1Ez+K35D 配列慣れてきたナリ 倉庫番以外作れるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 08:06:35.45 ID:bGbZG64Q ↓突っ込む人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 08:47:12.35 ID:JmxZzgF0 パンツずらして、ズドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 08:57:43.39 ID:P6hsV3sW あと5000億回祈ればきっと願いが叶います 邪気を払うパワーストーンを100均で買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 10:12:46.76 ID:DJs2sDDS >>244 自動生成使ってもレムナントとか個人でどうにかなるレベル越えて無理だなとか思ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 12:42:24.08 ID:1Ez+K35D コードの構成が思いつかない場合、ちゃんとフローチャートなり箇条書きしたほうがいい? 必要な要素と、流れが分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 13:04:16.56 ID:bGbZG64Q >>251 個人で大手と同じものを作ろうとするのは駄目じゃね。 悪い例:ソウルライク、モンハンライク、レムナントライク・・・ 良い例:ダウンウエルライク、8番改札ライク、スイカゲーム、Balatroライク、スレイザスパイアライク、サバイバーライク・・・ 小さいゲームでも売り物にしようとすれば想像以上に時間かかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 13:07:49.12 ID:pflmN+DN 顔文字くんからスケジュール返ってこなかったので 明日の13時からもくもく会やります(オレだけでも) よかったら一緒にGodotで倉庫番作ろうぜ〜! LV1「なんとか番」 - ゲ製ワナビレベルアップもくもく会【4/26更新】 | GameDevWannaBLvupMk2 - atwiki(アットウィキ) https://w.atwiki.jp/gamedev5wannabe/pages/15.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 13:08:23.69 ID:1Ez+K35D >>254 スケジュール? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 13:19:16.90 ID:pflmN+DN >>255 4/27(土)、4/28(日)、4/29(月) でいつ暇? どこでもいいよ、GWだからね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 14:57:51.69 ID:bAR+f4wt いいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 15:24:26.27 ID:1Ez+K35D >>256 イベントやってる人? 作るスレでやったらいいじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/258
259: 我のうんちは小粒(^^ ◆OyJP7qHDVvEI [] 2024/04/26(金) 17:13:51.90 ID:jKYfR5nN 超久々にきまひた(^^ このスレまだあったんでふね(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 17:14:53.77 ID:pflmN+DN >>258 あっちは……一人で完成までもっていける人がいるスレだよな 自分と比べるとわかるじゃん? オレも顔文字くんと同じで倉庫番作りたいんだよね あー、でもテーマとかは共通で使えそうだね、ゲームというか機能ごとというか ともかくワナビ向けのイベントのつもりだから、ワナビスレでやるから意味があるんだよ ここワナビスレだよな? あ、顔文字くんの参加はもちろん任意だから、プレッシャーかけたみたいでごめんね 目標が同じだから、よかったら一緒に作ろうぜってだけ、完成できなくても誰も怒らないよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 17:20:24.36 ID:1Ez+K35D じゃあここでやればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 18:05:11.65 ID:qvcXTZfj ここでいいと思うよ モクモク会少し期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 18:51:23.40 ID:1Ez+K35D ロジックの言語化能力高めたいんだけど?(*´ω`*) 紙に書くって大事だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 18:58:38.42 ID:1Ez+K35D pyxelとか使ってみたけど、pythonのインストールですでに断念(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 19:56:31.25 ID:pflmN+DN >>261,262 サンキュー、じゃあ予定通りで開催するよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 20:07:49.45 ID:1Ez+K35D 一般的に反復処理は出来るだけ少なくしたほうがいいのかな? arrayがあって、そこに対して複数の関数でいろんな処理をかける でも、各々の関数でfor回すんではなくて、反復処理は出来るだけ少なくしたほうがいいのかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 21:01:16.23 ID:bGbZG64Q ここでやって、発表は土日スレでいいんじゃないか。 ちょうど一週間ぐらいだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 22:31:00.81 ID:9DTXxzwY モクモクカイ、ベテランがいたら教えて君に群がられて終わるだけになりそう…気にし過ぎか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 22:33:59.93 ID:WbDgaynF 「ニコニコ老人会4/桃鉄令和/7年ルール 坂ちゃん(幕末志士) すぎるさん、shu3(ナポリの男たち)」 ▽Switch「桃鉄:昭和 平成 令和も定番」 ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 22:43:08.68 ID:bGbZG64Q 実際Godot使ってないものが、上の倉庫番Tut.みるとインポートやタイル作成などでつまるな。 その倉庫番を完成させる最低限の知識を身につけるのにおすすめサイトおしえてけろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 23:16:46.62 ID:pflmN+DN ぽろぽろフィードバックも出てきていい感じですね もくもく会ってもともと自習会みたいなものなので 調べて、情報共有して、余裕があったら教えてあげて みたいな感じで(基本は自力で)もくもくと進めます 予定としては、初めてやるので様子見つつで もくもくタイム45分、休憩と進捗報告と質問タイム15分でって感じで4時間くらいは音頭とってやろうかなと チャット用意しない予定なのでどこまでできるか不明だけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 23:23:58.51 ID:pflmN+DN 267 いいね! 各自が目標もって参加する勉強会なので、完成目指してない人は報告のみ、余裕があったら発表って形はモチベも上がりそう 268 オンラインは顔見えないので、忙しいフリしてれば質問攻めになることはない、と思いたひ 270 むむ、そうなんだ、若干不安になってきた 公式サイトのドキュメントはいまいちだったので Godotの基本を知るならやっぱYoutube(英語)のチュートリアルが一番良かった気がす 自分はこれを流し見 Godot 4 Crash Course v=q7wlSvt0JIc&list=PL4cUxeGkcC9iHCXBpxbdsOByZ55Ez4bgF ※シューティングゲーム作るやつ あとこれ Every 2D Node Explained in 9 Minutes ! v=22VYNOtrcgM ※タイルマップはサラッと出てくるだけだけど、なんとなくわかるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 23:25:36.02 ID:pflmN+DN やっと書き込めた このスレ、複数アンカーつけると書き込めなくなるかもです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 00:18:09.62 ID:cou2p4sk >>272 ありがとう見てみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/27(土) 13:56:43.80 ID:RX6jyHGA 作るスレ別に作る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 14:30:18.89 ID:wpkDnGbs てすてす、お、CGIサーバー復旧したか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 14:32:14.88 ID:wpkDnGbs もうもくもく始めて90分くらい経っちゃってますけど 途中参加歓迎です! 今回のイベントの詳細はこちら↓ LV1「なんとか番」 - ゲ製ワナビレベルアップもくもく会 https://w.atwiki.jp/gamedev5wannabe/pages/15.html イベントの進行について ・もくもくペースを維持するために45分ごとに休憩タイマー鳴らします ・困りごとは休憩時間中に投げるとみんな幸せかもです、もちろん休憩なしでもくもくしてても大丈夫です ・予定では17:00まではこのインターバルで進行し、以降はフリーダムもくもくです ・途中退出、途中参加などはご自由に ・オープンな場所でやるので、個人情報をうっかり貼ってしまったりとかそういうのも各自気を付けてください こんなところですかね よかったら、今日の目標宣言(モチベのため)してからもくもく始めてみてくださいね! 進行からの連絡は以上です、では、よいもくもくを! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 14:51:00.41 ID:wpkDnGbs 時報、ぽーん 二回目の休憩でーす、進捗どうですか? 次のもくもくタイムは15:00開始です 私は倉庫番の具体的な実装は居残りになりそう でもGodotすごくたのちい #mkmlv1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 14:58:23.12 ID:x1JnTVhc godot4ってvulkanいるんだろうと手を出してなかったけど公式2dチュートリアルレベルなら10年前のノートPCのigpuで動いた 次はタイルマップ挑戦してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 15:21:35.19 ID:wpkDnGbs あ、ちょうどタイルマップの実験してました。 ちょっとややこしいですね、これ Project作成するときに Compatibleかなんかにしてあげれば低リソースでもいけそうですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/27(土) 15:35:14.57 ID:RX6jyHGA godot民増えたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 15:48:21.25 ID:wpkDnGbs 時報、ぽーんぽーんぽーん 三回目の休憩でーす、進捗どうですか? 次のもくもくタイムは16:00開始です 投稿作品見ても思うけど手作り感がちょうどいいよねGodot #mk2lv1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 16:51:36.17 ID:wpkDnGbs 時報、ぽーんぽーんぽーんぽーん 四回目の休憩でーす、進捗どうですか? 次のもくもくタイムは17:00開始でーす 一応次のでイベントとしてはラストのインターバルになります 倉庫番実装サンプルのサイトに タイルマップの当たりは説明ありましたが。。。慣れが必要な気がする感じですね https://2dgames.jp/%E3%80%90godot4-x%E3%80%91%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AE%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%9A%84%E3%81%AA%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9/ #mk2lv1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/27(土) 17:08:10.81 ID:RX6jyHGA もくもくってなに(*´ω`*) すぐ作れる人はいいね すごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 17:21:59.68 ID:wpkDnGbs 日本語だよ もく‐もく【黙黙】 の解説 [ト・タル][文][形動タリ]だまって一つの事をしつづけるさま。「—と筆を走らせる」 ここから転じて「もくもくタイム」は「もくもく(とゲーム製作作業をする)タイム」ってこと たまにタバコ休憩のこと「もくもくタイム」っていうおじさんもいるけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 17:51:31.15 ID:wpkDnGbs 時報、ぽーんぽーんぽーんぽーんぽーん 最後の休憩でーす これにてイベント自体はいったん終わりです! お疲れさまでした! あとは自由解散なので、感想戦したり適当に作業つづけたりして、適当に解散してください 感想やフィードバックなどあったら気軽に書き込んでもらえると助かります! #mk2lv1 自分は進捗30%くらいです いやー、あたりの設定がややこしいこと カロリー補給して続きやるます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/27(土) 17:57:53.48 ID:RX6jyHGA 自分は作業遅すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 18:02:34.25 ID:wpkDnGbs 時間かけてやりゃいいさ、慣れだよ慣れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 18:05:29.77 ID:cou2p4sk Godot以外でもいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 18:21:03.13 ID:x1JnTVhc お疲れ様でした Raycast2Dで移動判定までできた これがノードだと気づくまでハマっちゃったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/290
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