[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (1002レス)
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210: 2024/04/24(水)12:29 ID:HzSRz72A(5/7) AAS
ここ見てる時間の方が多かったりして(笑)
211: 2024/04/24(水)12:31 ID:YL8z0NQ2(3/8) AAS
さもありなん
212: 2024/04/24(水)12:35 ID:wFX4xXRJ(1/2) AAS
倉庫番を作れるだけの経験値が足りてないように見えるんです。
なので、説明しても理解できないし、そこを理解するまで説明する場としてスレでは適当でないです。
また、それに付き合ってくれる人が居るか?と言う問題もあります。
上記を踏まえて話戻すと、youtubeの倉庫番制作を見て今回と違う分からないところがまた有ればレスしてください。
※今回のところは説明済みで理解することができない様です。
213: 2024/04/24(水)12:36 ID:Y4Zb0+If(7/10) AAS
100kgのバーベル持ち上げなきゃとか言って、100kgのバーベルにしがみついて
うんうん唸ってても何のトレーニングにもならんがな
自分に合った適切な負荷を掛けてこそのトレーニングなんだが
自分の筋力が5kgしかなくても、6kg、7kgと負荷を上げていく事によって
やがて100kgに到達する
トレーニングになりゃしないもん幾らうんうん唸っても何にもなりゃしないぞ
何年そんな事繰り返したら学習するんだよ
214: 2024/04/24(水)12:42 ID:YL8z0NQ2(4/8) AAS
例えプログラムのLVが1のままだとしても、ツクール,ティラノビルダー,SRPstudio,SMHUPcreaterで才能が開花するかもよ
215: 2024/04/24(水)13:07 ID:4QrGPAwl(1) AAS
このチャットbotには何言っても無駄だから、
無視するのが一番。
botじゃなければここに書き込んでる端末で調べられるでしょ。
216(1): 2024/04/24(水)14:35 ID:py6d54nE(1) AAS
>>206
倉庫番作りたいならそれでいいと思うけど…
ショボいもん作りたくない、レベル下げたくないってプライドは捨てたほうがいい。完成しないから
きっとみんな悩んだ末に取捨選択してるよ…
217(3): 2024/04/24(水)14:47 ID:oxZnmf8P(9/11) AAS
素直に教えて欲しいだけなのに
>>216
だって倉庫番が十分しょぼいでしょ
218: 2024/04/24(水)14:54 ID:qjHshpOS(1/2) AAS
ワイは課題にランク付けてリストアップして
その日の調子によって軽いメニューからこなしてるで
軽いメニューも出来ない時はゲームしたり動画みてるわ
219: 2024/04/24(水)14:59 ID:wFX4xXRJ(2/2) AAS
>>217
そのしょぼい倉庫番というレベルでさえ、貴方にはまだ早いと思います。
少なくとも、データ参照で再現する方法などを数多くこなしてからにした方が早道と思いますよ。
220: 2024/04/24(水)15:14 ID:Y4Zb0+If(8/10) AAS
>>217
普通の人には理解出来るようにしても、貴方だけ何故かそれで理解しないから
多分貴方に理解出来るように教えられる人は、この地球上には存在しないかもね
君が例外なんだよ
221: 2024/04/24(水)15:36 ID:zhpN1jBz(1) AAS
>>217
まぁ気持ちは分かる
ゲームを作る以上ちゃんと遊べてかっこいいものを作りたいという
それだったらおすすめはSTGだな
昔からSTGはゲ製初心者向けにいいと言われてる
ゲームの構成要素がほとんど揃ってるし出来上がった見た目もいい
222: 2024/04/24(水)15:49 ID:oxZnmf8P(10/11) AAS
まがんばろ
223: 2024/04/24(水)16:11 ID:qjHshpOS(2/2) AAS
配列普通に難しくね
x,yの順序これでいいんだっけとか
カッコの付け方これでいいんだっけとか混乱する
224: 2024/04/24(水)17:04 ID:HzSRz72A(6/7) AAS
配列難しいよ、そんなの当り前やん
だからやるなら3×3からでしょ
マスに番号付けてやるだけ
これが簡単にできるようにならんと配列を理解して作るのなんか無理
225: 2024/04/24(水)17:07 ID:HzSRz72A(7/7) AAS
実は3×3も動かすのは難しいんだよ
単純にキャラを動かすだけやるなら
1×3で左右に動かせる、端なら片方のみ動かせる
そんな実装からやな
これも幼稚園生に取っては結構な難易度やぞ
226: 2024/04/24(水)18:49 ID:oxZnmf8P(11/11) AAS
godotスレに引きこもります
じゃあ(*´ω`*)、、、
227: 2024/04/24(水)21:17 ID:YL8z0NQ2(5/8) AAS
心の声がダダ漏れだよ。
>godotスレに引きこもります(*´ω`*)<(作る気無いけどな)
上の人の助言通り3X3のスライドパズルからはじめればよかったのに
移動もグリッド単位だったらもっと難易度下がる
最小限でつくると仕組みがわかったろうに
228: 2024/04/24(水)21:18 ID:YL8z0NQ2(6/8) AAS
221の助言はけっこう真理をついてるな
229(1): 2024/04/24(水)21:25 ID:dSkLXJ/Q(2/2) AAS
スライドパズルは解のない状態回避するの結構苦労したわ
230: 2024/04/24(水)21:25 ID:epQN0GTm(1) AAS
グリッド移動が簡単?そうか!俺将棋作るわ!
思考ルーチンがある事はまだ知らぬ吉宗だった…
まぁよくある事。でもとにかく手を動かしてれば、移動部分は作れたかもね。
231: 2024/04/24(水)22:26 ID:Y4Zb0+If(9/10) AAS
15パズルは転倒数を数えるコードを書けばパリティチェックが出来たと思う
232: 2024/04/24(水)22:30 ID:YL8z0NQ2(7/8) AAS
>>229 ランダムでコマの配置やったら解無いのに出くわして、10000回ぐらいコマの移動を繰り返させてバラバラにくずすってやり方したよ。
233: 2024/04/24(水)22:38 ID:YL8z0NQ2(8/8) AAS
元々ワナビの為に土日スレ復活させて倉庫番出題してみんなで一緒につくろうってやったのに、9ヶ月経ってまだなにも完成させてなかったとは
234: 2024/04/24(水)22:56 ID:Y4Zb0+If(10/10) AAS
もうそんなに経つのか
チュートリアルは唯の練習問題で題材を選り好みしてる時点で本末転倒なんだよな
右手でお箸持ったら左手の茶碗を忘れるような事をあと10年位は繰り返しそう
235: 2024/04/25(木)00:21 ID:ddMre8ET(1/2) AAS
マルバツゲーム
スライドパズル
倉庫番ぽいの
2048
ロジックパズル入門で難易度順に並べるとこんな感じか?
テトリス、ぷよぷよ、スリーマッチ辺りが最終目標として、この辺は著作権がこええなあ
236: [SAGE] 2024/04/25(木)00:54 ID:/gUanyy1(1/2) AAS
田舎に住んでたんでマルバツゲームって知らないのだけど最初に真ん中おいて2択つくったほうが勝つのでは?
それとも先行後攻で攻防入れ替わる感じなんかな
237: 2024/04/25(木)06:42 ID:ddMre8ET(2/2) AAS
別名が多いゲームだから、宇宙のはて出身でもどれかはやったことあるはずよ
マルバツゲームは引き分けになる
外部リンク:manabitimes.jp
238(1): 2024/04/25(木)07:18 ID:Esvk0j05(1/5) AAS
いや、しかし配列楽しくなってきたかも
マゾかな
239(1): 2024/04/25(木)07:37 ID:kgJSONaX(1) AAS
>>238 KEEP IT UP! 楽しめることも才能だな
240: 2024/04/25(木)07:56 ID:Esvk0j05(2/5) AAS
>>239
このスレにもこんな聖人がいたんですなぁ
ありがとう(*´ω`*)
241: 2024/04/25(木)10:05 ID:90K4E9bN(1) AAS
もともとカマッテチャンな荒らしなんだから演技はするし自演もする
まぁ板で指名手配されるだけの事はあるよな
242: 2024/04/25(木)10:50 ID:Esvk0j05(3/5) AAS
zennでも書くか
243: 2024/04/25(木)12:23 ID:Esvk0j05(4/5) AAS
プログラミング力が著しく低い
上げたい
244(2): 2024/04/25(木)18:06 ID:/gUanyy1(2/2) AAS
プログラムより素材作るのに時間かかってるわ
245: 2024/04/25(木)19:24 ID:Esvk0j05(5/5) AAS
コード作る前にしっかり言語化する?
どんな要素が必要で、どんな順番で組んだらいいか分からんくなる
246: 2024/04/25(木)19:37 ID:ysQwOL0p(1) AAS
>>244
どうしてもプレイ機会増やすなら見栄え良くしないと遊んでくれないものね
自分でこだわる人はなおさら時間かかるし
247: 2024/04/26(金)07:59 ID:1Ez+K35D(1/8) AAS
配列慣れてきたナリ
倉庫番以外作れるかな
248: 2024/04/26(金)08:06 ID:bGbZG64Q(1/4) AAS
↓突っ込む人
249: 2024/04/26(金)08:47 ID:JmxZzgF0(1) AAS
パンツずらして、ズドーン!
250: 2024/04/26(金)08:57 ID:P6hsV3sW(1) AAS
あと5000億回祈ればきっと願いが叶います
邪気を払うパワーストーンを100均で買いましょう
251: 2024/04/26(金)10:12 ID:DJs2sDDS(1) AAS
>>244
自動生成使ってもレムナントとか個人でどうにかなるレベル越えて無理だなとか思ってしまう
252: 2024/04/26(金)12:42 ID:1Ez+K35D(2/8) AAS
コードの構成が思いつかない場合、ちゃんとフローチャートなり箇条書きしたほうがいい?
必要な要素と、流れが分からん
253(2): 2024/04/26(金)13:04 ID:bGbZG64Q(2/4) AAS
>>251 個人で大手と同じものを作ろうとするのは駄目じゃね。
悪い例:ソウルライク、モンハンライク、レムナントライク・・・
良い例:ダウンウエルライク、8番改札ライク、スイカゲーム、Balatroライク、スレイザスパイアライク、サバイバーライク・・・
小さいゲームでも売り物にしようとすれば想像以上に時間かかるよ
254(1): 2024/04/26(金)13:07 ID:pflmN+DN(1/7) AAS
顔文字くんからスケジュール返ってこなかったので
明日の13時からもくもく会やります(オレだけでも)
よかったら一緒にGodotで倉庫番作ろうぜ〜!
LV1「なんとか番」 - ゲ製ワナビレベルアップもくもく会【4/26更新】 | GameDevWannaBLvupMk2 - atwiki(アットウィキ)
外部リンク[html]:w.atwiki.jp
255(1): 2024/04/26(金)13:08 ID:1Ez+K35D(3/8) AAS
>>254
スケジュール?
256(1): 2024/04/26(金)13:19 ID:pflmN+DN(2/7) AAS
>>255
4/27(土)、4/28(日)、4/29(月) でいつ暇? どこでもいいよ、GWだからね!
257: 2024/04/26(金)14:57 ID:bAR+f4wt(1) AAS
いいね!
258(1): 2024/04/26(金)15:24 ID:1Ez+K35D(4/8) AAS
>>256
イベントやってる人?
作るスレでやったらいいじゃないの
259: 我のうんちは小粒(^^ ◆OyJP7qHDVvEI 2024/04/26(金)17:13 ID:jKYfR5nN(1) AAS
超久々にきまひた(^^
このスレまだあったんでふね(^^
ボッキング!(^^
260: 2024/04/26(金)17:14 ID:pflmN+DN(3/7) AAS
>>258
あっちは……一人で完成までもっていける人がいるスレだよな
自分と比べるとわかるじゃん? オレも顔文字くんと同じで倉庫番作りたいんだよね
あー、でもテーマとかは共通で使えそうだね、ゲームというか機能ごとというか
ともかくワナビ向けのイベントのつもりだから、ワナビスレでやるから意味があるんだよ
ここワナビスレだよな?
あ、顔文字くんの参加はもちろん任意だから、プレッシャーかけたみたいでごめんね
省1
261(1): 2024/04/26(金)17:20 ID:1Ez+K35D(5/8) AAS
じゃあここでやればいいよ
262(1): 2024/04/26(金)18:05 ID:qvcXTZfj(1) AAS
ここでいいと思うよ
モクモク会少し期待してる
263: 2024/04/26(金)18:51 ID:1Ez+K35D(6/8) AAS
ロジックの言語化能力高めたいんだけど?(*´ω`*)
紙に書くって大事だね
264: 2024/04/26(金)18:58 ID:1Ez+K35D(7/8) AAS
pyxelとか使ってみたけど、pythonのインストールですでに断念(*´ω`*)
265: 2024/04/26(金)19:56 ID:pflmN+DN(4/7) AAS
>>261,262 サンキュー、じゃあ予定通りで開催するよ!
266: 2024/04/26(金)20:07 ID:1Ez+K35D(8/8) AAS
一般的に反復処理は出来るだけ少なくしたほうがいいのかな?
arrayがあって、そこに対して複数の関数でいろんな処理をかける
でも、各々の関数でfor回すんではなくて、反復処理は出来るだけ少なくしたほうがいいのかなと
267: 2024/04/26(金)21:01 ID:bGbZG64Q(3/4) AAS
ここでやって、発表は土日スレでいいんじゃないか。
ちょうど一週間ぐらいだし。
268: 2024/04/26(金)22:31 ID:9DTXxzwY(1) AAS
モクモクカイ、ベテランがいたら教えて君に群がられて終わるだけになりそう…気にし過ぎか
269: 2024/04/26(金)22:33 ID:WbDgaynF(1) AAS
「ニコニコ老人会4/桃鉄令和/7年ルール
坂ちゃん(幕末志士)
すぎるさん、shu3(ナポリの男たち)」
▽Switch「桃鉄:昭和 平成 令和も定番」
外部リンク[tv]:iplogger.info
270: 2024/04/26(金)22:43 ID:bGbZG64Q(4/4) AAS
実際Godot使ってないものが、上の倉庫番Tut.みるとインポートやタイル作成などでつまるな。
その倉庫番を完成させる最低限の知識を身につけるのにおすすめサイトおしえてけろ?
271: 2024/04/26(金)23:16 ID:pflmN+DN(5/7) AAS
ぽろぽろフィードバックも出てきていい感じですね
もくもく会ってもともと自習会みたいなものなので
調べて、情報共有して、余裕があったら教えてあげて
みたいな感じで(基本は自力で)もくもくと進めます
予定としては、初めてやるので様子見つつで
もくもくタイム45分、休憩と進捗報告と質問タイム15分でって感じで4時間くらいは音頭とってやろうかなと
チャット用意しない予定なのでどこまでできるか不明だけど……
272(1): 2024/04/26(金)23:23 ID:pflmN+DN(6/7) AAS
267
いいね!
各自が目標もって参加する勉強会なので、完成目指してない人は報告のみ、余裕があったら発表って形はモチベも上がりそう
268
オンラインは顔見えないので、忙しいフリしてれば質問攻めになることはない、と思いたひ
270
むむ、そうなんだ、若干不安になってきた
省10
273: 2024/04/26(金)23:25 ID:pflmN+DN(7/7) AAS
やっと書き込めた
このスレ、複数アンカーつけると書き込めなくなるかもです
274: 2024/04/27(土)00:18 ID:cou2p4sk(1/3) AAS
>>272 ありがとう見てみるよ
275: 2024/04/27(土)13:56 ID:RX6jyHGA(1/6) AAS
作るスレ別に作る?
276: 2024/04/27(土)14:30 ID:wpkDnGbs(1/12) AAS
てすてす、お、CGIサーバー復旧したか?
277: 2024/04/27(土)14:32 ID:wpkDnGbs(2/12) AAS
もうもくもく始めて90分くらい経っちゃってますけど
途中参加歓迎です!
今回のイベントの詳細はこちら↓
LV1「なんとか番」 - ゲ製ワナビレベルアップもくもく会
外部リンク[html]:w.atwiki.jp
イベントの進行について
・もくもくペースを維持するために45分ごとに休憩タイマー鳴らします
省7
278: 2024/04/27(土)14:51 ID:wpkDnGbs(3/12) AAS
時報、ぽーん
二回目の休憩でーす、進捗どうですか?
次のもくもくタイムは15:00開始です
私は倉庫番の具体的な実装は居残りになりそう
でもGodotすごくたのちい
#mkmlv1
279: 2024/04/27(土)14:58 ID:x1JnTVhc(1/2) AAS
godot4ってvulkanいるんだろうと手を出してなかったけど公式2dチュートリアルレベルなら10年前のノートPCのigpuで動いた
次はタイルマップ挑戦してみる
280: 2024/04/27(土)15:21 ID:wpkDnGbs(4/12) AAS
あ、ちょうどタイルマップの実験してました。
ちょっとややこしいですね、これ
Project作成するときに
Compatibleかなんかにしてあげれば低リソースでもいけそうですよ
281: 2024/04/27(土)15:35 ID:RX6jyHGA(2/6) AAS
godot民増えたね
282: 2024/04/27(土)15:48 ID:wpkDnGbs(5/12) AAS
時報、ぽーんぽーんぽーん
三回目の休憩でーす、進捗どうですか?
次のもくもくタイムは16:00開始です
投稿作品見ても思うけど手作り感がちょうどいいよねGodot
#mk2lv1
283: 2024/04/27(土)16:51 ID:wpkDnGbs(6/12) AAS
時報、ぽーんぽーんぽーんぽーん
四回目の休憩でーす、進捗どうですか?
次のもくもくタイムは17:00開始でーす
一応次のでイベントとしてはラストのインターバルになります
倉庫番実装サンプルのサイトに
タイルマップの当たりは説明ありましたが。。。慣れが必要な気がする感じですね
外部リンク:2dgames.jp
省1
284: 2024/04/27(土)17:08 ID:RX6jyHGA(3/6) AAS
もくもくってなに(*´ω`*)
すぐ作れる人はいいね すごい
285: 2024/04/27(土)17:21 ID:wpkDnGbs(7/12) AAS
日本語だよ
もく‐もく【黙黙】 の解説
[ト・タル][文][形動タリ]だまって一つの事をしつづけるさま。「—と筆を走らせる」
ここから転じて「もくもくタイム」は「もくもく(とゲーム製作作業をする)タイム」ってこと
たまにタバコ休憩のこと「もくもくタイム」っていうおじさんもいるけどw
286: 2024/04/27(土)17:51 ID:wpkDnGbs(8/12) AAS
時報、ぽーんぽーんぽーんぽーんぽーん
最後の休憩でーす
これにてイベント自体はいったん終わりです!
お疲れさまでした!
あとは自由解散なので、感想戦したり適当に作業つづけたりして、適当に解散してください
感想やフィードバックなどあったら気軽に書き込んでもらえると助かります!
#mk2lv1
省3
287: 2024/04/27(土)17:57 ID:RX6jyHGA(4/6) AAS
自分は作業遅すぎる
288: 2024/04/27(土)18:02 ID:wpkDnGbs(9/12) AAS
時間かけてやりゃいいさ、慣れだよ慣れ
289(1): 2024/04/27(土)18:05 ID:cou2p4sk(2/3) AAS
Godot以外でもいいの?
290(1): 2024/04/27(土)18:21 ID:x1JnTVhc(2/2) AAS
お疲れ様でした
Raycast2Dで移動判定までできた
これがノードだと気づくまでハマっちゃったよ
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