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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
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544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:06:12.14 ID:WQX91f3C あとは手間の多さが違う インゲームを作る分にはUEはそこそこ速い でも、データ管理とか作り始めるとBPの弊害が出てくる あとUI一つ作るにも手間が多いし、再利用性がUnityに比べると低い ゲーム作りきったことある人は分かると思うが、ある程度ゲームができるとUIやモーション、エフェクトの量産フェーズに入ると思うがUEはそこがマジで簡略化出来ないからしんどい だから量産する物量を時間か人でどうにか出来るならUE採用はありと思う でもワイはそれを許容できないからUnity使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/544
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:43:44.51 ID:ybI1/qYi >>544 >データ管理 今自分がUnityで開発途中のアプリはAddressableで外部リソースがメッシュ、テクスチャがそれぞれ数百あって全部スクリプトから非同期読み込みして配置や入れ替えを都度やってるんだけどUEだとこれをBPでやるのは厳しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/547
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