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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
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700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 19:55:51.73 ID:bDRkst4E >>698 さすがに8GBでUnityは無理 年々要求スペックあがってきてるし最低でも16は必要 ふつうに開発系で使うなら32が標準で64で安心というレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/700
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 21:22:48.67 ID:bDRkst4E >>702 ブラウザーとかも何も立ち上げないなら"可能"なレベルを余裕で動く扱いはまずいでしょ 既にネットブラウジングですら8GBはぎりぎりと言われてるのに OSやアプリのアプデでこの先使用メモリはどんどんあがっていく 今からがんばって買うパソコンのスペックでそれがどれだけやばい自殺行為かくらいわかりそうなもんだが Macは購入後のメモリ増設不可能なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/704
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 22:38:02.15 ID:bDRkst4E 8GBはスワップの連続でSSD寿命心配にならない? 16GBにするのをケチる人間が、「壊れたら買い換えればいいさ」的な思考とも思えないし少なくともクリエイティブな事をしたいとおもってる人間が8GB買うのはやめとけとしかいえないね 安さにつられて8GBを買ってしまった人は大丈夫だと言いたがるのもわかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/709
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 23:17:10.87 ID:bDRkst4E まともに使ってない人の意見だとおもうよ 大抵はアセット修正するためにBlenderとかGimpとか同時に立ち上げて行き来するし調べ事のブラウザーも立ち上がる それで8GBで足りるわけがない しかもMacはその8GBはVRAMと共用だからさらに減る ひとにもよるだろうけど今Unity開発で使ってるPCはメモリ64GBでVRAM16GBだけどこれでやっと余裕があると言える状態 監視してると開発中は32GBはふつうに越えるし VRAMもあるだけ使うからべつに余っては居ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/712
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