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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
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539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 15:34:48.33 ID:WQX91f3C C++無くても大体できるけど、一定量に突入すると面倒なのは変わらんね だから個人開発や小規模はUnityのほうが楽 Unityは良くも悪くもプログラマライクだからね プログラミングできる個人や複数人で役割分担して開発してる層はUnityの方が楽 UEはプログラミング出来なくて個人開発してる層には向いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/539
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 16:59:08.72 ID:WQX91f3C まぁ、Unityでスクリプト組めるからってUEでスクリプト組むのはムズい C++というよりUEスクリプトって言えるぐらいには独特な書き方だし、UEの機能を把握してないと書けないから習熟にかなり時間がかかる(一応ピュアC++書けるが…) UnityはC#の上にmonoが乗ってる感じで書けるから難易度低い あと思ってる以上にC#のasyncやGenericが便利 どっちでも作れる人間からすると、個人、小規模開発なら圧倒的にUnityになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/542
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:06:12.14 ID:WQX91f3C あとは手間の多さが違う インゲームを作る分にはUEはそこそこ速い でも、データ管理とか作り始めるとBPの弊害が出てくる あとUI一つ作るにも手間が多いし、再利用性がUnityに比べると低い ゲーム作りきったことある人は分かると思うが、ある程度ゲームができるとUIやモーション、エフェクトの量産フェーズに入ると思うがUEはそこがマジで簡略化出来ないからしんどい だから量産する物量を時間か人でどうにか出来るならUE採用はありと思う でもワイはそれを許容できないからUnity使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/544
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 18:02:40.49 ID:WQX91f3C >>548 よほどのエディタ拡張でなければマジで大抵BP作れる 簡単な機能ならむしろBPの方が良いまである コードで作る場合はコンパイルする手間が出るけど、BPならコンパイルいらんからね あとC++故に単純なスクリプトでもcppとヘッダーファイルで2ファイル作らないと行けないのが派手に面倒い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/550
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 22:54:07.97 ID:WQX91f3C c++で何書くかじゃないかな? 正直、c++書けるだけ、DXライブラリでゲーム作りました、とかなら別に大した事ないと思う 所詮言語とエンジンを使用してるでしかない DirectXでレンダリング出来ます OpenALでサウンド再生できます 3Dモデルのインポートとアニメ再生までC++で作れます 的な? CPUからGPUへのメモリの受け渡しや波形データの変換、フォーマットの解析と出力 これくらいのレベルまで出来ないならエンジン使ってる見栄えの良いゲーム作れる方が良いのでUnityでええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/554
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