[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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858: 2024/10/18(金)20:04 ID:MtCOBIFp(1/2) AAS
URPの内部構造を理解しないといけないならそれなりのスキルや努力は要るし、そういうのが無いなら分相応な範囲で使えば良いんじゃないか?
863
(1): 2024/10/18(金)20:47 ID:MtCOBIFp(2/2) AAS
>>860
手段と目的が入れ替わってないかい?
細かい負荷がどうこうとかはゲームを何本も作ってるような人がチューニングとしてやるものだしまずそのステージまでいかないと
どうしても負荷的にまともに動かなくなったら簡易的なものにすげ替えるなりあきらめるなりしていけばいい
まずゲーム作りを進めて完成させることに集中したほうがいいよ
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