[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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48: 2024/04/25(木)08:42 ID:AiU33wJs(1) AAS
>>47
バニーガーデン
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53: 2024/04/28(日)12:11 ID:RtbfSBfc(1) AAS
クリエイティブディレクター イ・ヒボク
>実務パラダイムの変化 生成AIを活用したタイトルシークエンスデザイン
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ハリウッドの第一線で活躍してる現役トップクリエイターも生成AIを取り入れてるんやな
111: 2024/05/08(水)18:52 ID:QMSERF6i(1) AAS
Unity6ロードマップ。何が変わるのか?
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121: 2024/05/19(日)18:33 ID:tiF8FzqN(1) AAS
>>113
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770: 2024/10/01(火)21:04 ID:XURGEVDc(1) AAS
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まったりまとうじゃねぇか
985: 2024/10/21(月)09:50 ID:AkDeHnn+(1/3) AAS
AIについて話すなら、誰かUnity Museの使用感について書いて欲しい
ここに使い方書いてるから導入は簡単
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一応トライアル版を使ってみたよ
基本プロンプトは英語必須、アセットストアにありそうなテクスチャとかをそれっぽく生成できるのは良かった
でも流石に手書きのクオリティには到達できてない感じ
俺みたいなデザインセンス皆無な奴には凄いツールだけど、製品レベルに持ってくにはちょっと役不足じゃないかなあという印象
省1
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