[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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276: 2024/07/16(火)16:40:58.97 ID:AMsuF3U3(1) AAS
起動の時間でUnity製ってわかるのか?
あんなのロゴシーンにどれだけデータ持たせてるかで違うんじゃね
今時面倒な外部データ化をしてないのはインディー産ぐらいだろうし
385
(1): 2024/08/06(火)01:30:41.97 ID:ATtPpcKR(4/5) AAS
>>382
自分のモチベーション上げるために地バツに喧嘩ふっかけたり、レベルデザイン優勝者の学生作品を貶す必要なかったのでは
554: 2024/09/10(火)22:54:07.97 ID:WQX91f3C(5/5) AAS
c++で何書くかじゃないかな?

正直、c++書けるだけ、DXライブラリでゲーム作りました、とかなら別に大した事ないと思う
所詮言語とエンジンを使用してるでしかない

DirectXでレンダリング出来ます
OpenALでサウンド再生できます
3Dモデルのインポートとアニメ再生までC++で作れます
的な?
省2
634: 2024/09/13(金)12:39:20.97 ID:+lv/rv8k(1) AAS
UEに乗り換えればいいだけだね
C++が難しい人は、ツクールで頑張ればいい
638: 2024/09/13(金)22:46:34.97 ID:rufEXm1z(1) AAS
エンジンに完全に依存してるとなくなった場合の移動が大変だからなぁ
674: 2024/09/26(木)06:39:45.97 ID:KfoYN0y9(2/9) AAS
Switchで頻繁に90%OFFで100円になるアセットフリッパーな低予算ゲームは必ずUnityロゴでてくるから、Unityのイメージ悪くしてる
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