[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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176: 2024/06/20(木)20:06:12.94 ID:jKcNwFg5(1) AAS
>>175
買収されずに紙くず
日本ではよくあるパターン
289: 2024/07/19(金)10:53:34.94 ID:OotHRKdX(2/2) AAS
まだ下がると思った時が買い時なのは定説
679: 2024/09/26(木)12:07:47.94 ID:DLsUB0xc(1) AAS
クソゲーしか作れないのをUnityロゴのせいにしてるだけじゃないか?
735: 2024/09/30(月)01:14:01.94 ID:kLLZJlK7(3/7) AAS
>>734
なにがノーコードで作られたかなんてふつうわからないし、
小学生レベルの「証拠だせ」状態じゃん
今の話がわからないなら君にはいろいろな能力が欠けているとおもうよ
835: 2024/10/17(木)20:00:38.94 ID:eVlY/1iA(2/4) AAS
駆け出し的にはやっぱりLTSを使うのが無難ってことなんでしょうかね
QiitaとかXでも情報多いだろうし
889
(2): 2024/10/19(土)12:54:06.94 ID:ThdJoiWj(1/2) AAS
>>888
それは視野狭窄ってやつやな
大手ゲーム企業は昔から研究レベルでガンガンAIに投資して業務フローやクリエイティブ改善に努めてるよ
サイゲとかスクエニは日本ゲームAIの最先端走ってる
日本はコンテンツ大国やからゲームに限らずIP持ってるとこはグループ全体巻き込んだ自社内データ使って学習させまくって、企業独自のカスマイズされた生成AIを使ってる
これは一般的な大手企業も同じような事が言える、生成AIあんまりビジネスで使われてないという認識は的外れ単に知らないってだけ
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