[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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146: 2024/06/15(土)06:30:40.85 ID:zb3Blsk4(1) AAS
良いエンジンにアップグレードしても収益性が悪いのは変わらない
収益を上げようとしたら利用者が反発して出て行く
この状況だから株価が下がりっぱなしなのは納得
レイオフでなんとかしのいでる感じだけど見通しは暗い
555: 2024/09/10(火)23:03:28.85 ID:8ubrzsYu(2/2) AAS
見栄えならUEじゃね?
Unity6 でどこまで UEに迫れるか知らんけど
560: 2024/09/11(水)07:13:46.85 ID:0/n1vVPo(1/3) AAS
お前らなに言ってんの?
面白いゲーム作れるかどうかがすべてだぞ
それ以上でも以下でもない
728: 2024/09/29(日)23:20:45.85 ID:5SEFPu/C(1) AAS
>>727
ノーコードの意味は判らないがそのノーコードで作られた面白いゲームの具体例を教えてくれないか?
862: 2024/10/18(金)20:41:00.85 ID:i8k63EjK(5/5) AAS
Bloomの負荷、と一言で言ってもプラットフォームによりまちまちなので定量的な数値は出ない
まぁシェーダ読めるからチラッと中見て推測したりだな
つまるところC#やシェーダ読めるようにするのが早道
881
(1): 2024/10/19(土)12:03:49.85 ID:o0MHei44(2/2) AAS
>>879
ネットで公式含めて検索したり調べるのは確かに古い
基本はAIに聞いてそれで答えおかしかったら学習データより最新の公式見る感じ
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