[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
30: 2024/04/15(月)23:31:00.84 ID:yCFVhRh+(3/3) AAS
>>29
UEもUEFNもゴミだろw
個人では両方商売にならないw
71: 2024/04/30(火)01:11:26.84 ID:9sglA1dM(1) AAS
いまの取締役会を解散させて刷新しない限り、生まれ変われないと思う
113
(2): 2024/05/16(木)15:09:41.84 ID:sMlsx938(1/2) AAS
shadow corridorシリーズのファンで昔からやりたかったゲーム開発を決意したのだが
なんでこの人こっちじゃなくUnrealの方を選んだの?一緒?
334: 2024/07/29(月)17:14:56.84 ID:rMovs1MS(1) AAS
Unityは肥大しすぎた言っても標準で入れておかないとお前ら怒るからなぁ

ベテランが長い間研究した成果物をアセットとして売ってくれるから
Unityの利用者間でWinWinの輪が出来て回ってる点は良い
349: 2024/08/02(金)01:43:28.84 ID:DcYDopSR(1/2) AAS
日本語資料少なすぎィ
446: 2024/08/23(金)16:37:11.84 ID:SMrPTfwR(1) AAS
個人情報なんてまともに入力しないだろ
あい(姓)うえお(名)でいいだろ
521: 2024/09/08(日)22:24:57.84 ID:h8EHP3q5(1) AAS
VYaml良さげなことは書いてるけど最低限のサンプルがないからどう使ってほしいのかわからん
651: 2024/09/17(火)19:42:55.84 ID:oiboFTWo(1/2) AAS
2019バージョンいまだに使ってる俺には移行する勇気はない
732: 2024/09/30(月)01:03:20.84 ID:kLLZJlK7(2/7) AAS
世の中に社畜コーダーなんて溢れかえってるし、そういう人たちか何かクリエイティブな事できるか?と問われれば大半はノーだからね
ほぼ99%ノーだと思うよ
808: 2024/10/08(火)19:55:04.84 ID:9bk1NuIQ(1) AAS
マイクロソフト、『Halo』独自エンジン捨てUnreal Engine 5採用。新スタジオ Halo Studiosで複数の新作を開発中
外部リンク:search.app
マジか(´・ω・`)
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.029s