[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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3: 2024/04/11(木)18:53:03.73 ID:OvGa+8jk(1) AAS
スレ必要か?
忍者君とバトルしたいだけやろ
120: 2024/05/17(金)09:23:42.73 ID:RIwRRHkM(1) AAS
androidかiPhoneかレベルに
聞ける人が近くにいるとか慣れてるとかで決めていいもんじゃないの
125(1): 2024/06/11(火)23:28:53.73 ID:teoF+qc8(1) AAS
うーん
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
557(1): 2024/09/10(火)23:04:12.73 ID:ybI1/qYi(5/6) AAS
言語はあくまで手段だしね
なにを作るにも設計ができるかどうかがすべてで、言語やプラットフォームはそれを構築する場合の難易度や面倒くささでしかないと思う
日本語で文章を書く能力と小説を書く能力はまったく別と考えるとわかりやすい
作りたいという熱意とそれを構造に脳内変換できるスキルが一番大事
700(2): 2024/09/28(土)19:55:51.73 ID:bDRkst4E(1/4) AAS
>>698
さすがに8GBでUnityは無理
年々要求スペックあがってきてるし最低でも16は必要
ふつうに開発系で使うなら32が標準で64で安心というレベル
771: 2024/10/01(火)22:43:23.73 ID:lN9Mu3hW(1) AAS
まともに楽しんだ事のジャンルで売れるゲームが作れる時代じゃないと思うがな
897: 2024/10/19(土)13:10:46.73 ID:Q0JkgwIE(8/10) AAS
まあ、知人にUnityエンジニアが何人かいるから、今度会った時に直接聞いてみますよ
その方が確実な情報が得られそうだし
このスレには多分エアプもいる
勉強になったよありがとう
990(1): 2024/10/21(月)14:01:24.73 ID:VODpj9AT(1) AAS
UnityのAIにわざわざ課金したいと思わない
まだMJやSDの王道か他の生成AIに課金した方がはるかにマシなレベル
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