[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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443: 2024/08/23(金)14:41:52.72 ID:orCvugav(1) AAS
epicなんて実質中華企業だけどなんでこんなに個人情報収集したがるんだってくらい収集される
485(1): 2024/09/03(火)23:21:54.72 ID:148XkaQV(1/2) AAS
作るものによるが、スマホゲーの会社の主流はMacbookだぞ
安くてリモートが出来てLinuxベースでローカルでサーバーが立てやすい
UEならともかく、UnityでMacは全然普通やぞ
492(1): 2024/09/04(水)19:38:10.72 ID:2ND+yBzj(1) AAS
>>489
そうだよ
502: 2024/09/06(金)21:28:26.72 ID:KRRZrVHp(1/2) AAS
実際アップルの証明書を用いたビルドは堅牢だからね
むしろAndroidがガバガバなんよ
542(1): 2024/09/10(火)16:59:08.72 ID:WQX91f3C(2/5) AAS
まぁ、Unityでスクリプト組めるからってUEでスクリプト組むのはムズい
C++というよりUEスクリプトって言えるぐらいには独特な書き方だし、UEの機能を把握してないと書けないから習熟にかなり時間がかかる(一応ピュアC++書けるが…)
UnityはC#の上にmonoが乗ってる感じで書けるから難易度低い
あと思ってる以上にC#のasyncやGenericが便利
どっちでも作れる人間からすると、個人、小規模開発なら圧倒的にUnityになる
652(1): 2024/09/17(火)20:08:28.72 ID:Izfhp4s7(1) AAS
2019のころは画像のインポートと圧縮処理が遅すぎて大量に画像リソースあるとほんとにやばい待ち時間かかるからそれが改善されたという2021以降に変えた
数倍に早くなって感動した覚えがある
919: 2024/10/19(土)21:05:17.72 ID:DU9qzx+I(1) AAS
具体的な活用も何もChptGPT使えば誰でもわかるだろw
今や派遣事務員ですら使ってる時代にエアプって頭大丈夫かよ
940: 2024/10/20(日)05:34:00.72 ID:L3dfZ6Mv(1/5) AAS
派遣事務員でこのスレを検索してみろ
唐突にChatGPTの話題を出してマウント取りに来る変なのが居る
たぶん最近ChatGPTを覚えた派遣事務員なんだろうけど
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