[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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335: 2024/07/29(月)18:09:41.71 ID:mfhXB/9L(2/3) AAS
日本語チュート豊富なのがUnityのメリット(古く間違ってるのも多いが)
アセット使わないなら別にUnityにこだわる必要ない。起動激重くなったし
2D→Godot,Gamemaker
3D→UE
こんなかんじか
605: 2024/09/12(木)17:33:00.71 ID:6DgvlxXV(2/2) AAS
質問というよりはやり取りだしな
一問一答の一往復で終わらずに突き詰めて聞いていける感覚はこれまでの検索には無かった超便利ポイント
695: 2024/09/28(土)05:06:00.71 ID:eoNJxTWH(1/2) AAS
上の人なんでUnityロゴ消すって言ってる人に、つっかかっているんだろうか。
粘着して論破されて誹謗中傷になってる。こういうのがいるからUnityの評判が悪くなる
770: 2024/10/01(火)21:04:03.71 ID:XURGEVDc(1) AAS
動画リンク[YouTube]
まったりまとうじゃねぇか
846: 2024/10/18(金)11:25:11.71 ID:Ezso4IQx(1) AAS
>>844
ディスクの空き容量とか転送速度も絡んでくるからね
少なくともHDDはやめた方がいい
890(1): 2024/10/19(土)12:59:30.71 ID:Bxqn8CX2(1/3) AAS
実務レベルのエンジニアリングに関してはむしろ効率が下がるんじゃねって研究結果が最新なんだっけ? おもしろいよね
まあ、どっちに転んでも失業しないように精進するのみだよ
976: 2024/10/20(日)20:53:09.71 ID:/SImH85z(5/6) AAS
Render Graphの記事とかリファレンス読んでみたけど、まだペーペーな自分の頭では理解不能かな
SRPの仕組みすら理解できてないので一旦お預け
過去のシェーダとの互換性がなくなるらしいから導入はしばらくなさそう
アクティブでないシェーダーのブロックをOFFにして節約出来るところまではぼんやり分かったけど
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