[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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38: 2024/04/17(水)00:43:34.63 ID:mHFGYLy7(1) AAS
ブライトメモリーは平均71点、標準偏差1みたいな合格点をこえただけの普通のゲームだったなあ
別にクソゲというわけでもないが、褒められる点もなく、「一人で作ったのすごいね」以外の感想がないゲーム
奇麗ながめぐる
253: 2024/07/12(金)20:45:56.63 ID:TvvYp9ok(1) AAS
>>251
91円で買ったライブドア上場廃止で120円くらいで買い取ってくれた記憶がある
323: 2024/07/28(日)07:16:04.63 ID:roBX8OIK(1) AAS
Unity6でついにデータバインディング機能が追加されたというからプレビュー版で試してみたんだが確かにこれならMVVMパターン採用出来そう
ただUniRxでも近いこと出来るからわざわざ移行したいかというと微妙だな…
380
(1): 2024/08/06(火)00:55:37.63 ID:ATtPpcKR(1/5) AAS
売る物を作るんならある程度のクオリティじゃ駄目だろう。
・グラフィック力
プレイヤーもキャラクタークリエーター4で作ったのに魅力なし。
リアル調モンスターもクオリティが足らん。アセットのほうがまし
レベル作成 はげ山に草生やしただけ
・プログラム力
プログラムは範囲に入ったらナビメッシュで近づいて攻撃するだけの一昔前の敵AI
省3
488: 2024/09/04(水)09:10:58.63 ID:ipgnw3YX(1) AAS
Airはそのままイベントに持ってけるのもいいよな
623: 2024/09/13(金)01:03:40.63 ID:pU4ujScY(1/4) AAS
現時点でArtstation等でAI使ったアートが席巻してるがAIで作ったゲームがSteamで席巻してない以上、大半の開発者はまだ自分でやった方がいいって認識じゃね。
それを覆したいなら、【自分でコレをAIによって作りました】。ってやりゃ認識変わるかもよ。
さぁAIの凄さを見せてくれよ。
730: 2024/09/30(月)00:40:27.63 ID:6kWYs2xz(1) AAS
ノーコードとか売りにすることじゃないし作者が自分でアピールでもしてない限り分別する手段無いよね?
その上で面白いのがあるかは知らないけど、逆に全て面白くないと断じることもできないよ
784
(1): 2024/10/04(金)09:50:27.63 ID:alwMShKF(2/2) AAS
モバイルは、課金や広告で稼ぐために考えられたゲームの名を借りた集金システムだろう。
792: 2024/10/05(土)10:44:48.63 ID:1ozVIzRU(1) AAS
水商売というかアイドル(声優含む)ビジネスのデジタル化だよなコレはとは思う

でもビジネスなんて多かれ少なかれそういう部分はあるじゃん
資本主義ってそういうもんだし
まあたまに謎の資金が入っててゾンビみたいになってるのもあるけど
910
(1): 2024/10/19(土)16:00:40.63 ID:Bxqn8CX2(2/3) AAS
不思議なのは、ここのスレの連中にはキャッチアップできないってわかっている(んだよな?)はずなのに使え使えって必死に喧伝しにくるのがやってくるということ
これはなぜなの? 教えてくれ、ChptGPT!
960
(1): 2024/10/20(日)18:02:44.63 ID:8tav0LNb(3/5) AAS
>>958
売れてるゲームは普通にchatGPTとか活用してると思うよ
AI使わないと無理という話でもないし単なる効率化として使ってるだけ
975: 2024/10/20(日)20:28:30.63 ID:/SImH85z(4/6) AAS
そうだね、絡んできた人は明らかに荒らしっぽいからスルーすべきだったねごめん
そうこう言ってる間にUnity 6試してた
過去にUnity 2023で作ったゲームはどれもすんなりアップグレードできた
シェーダーもピンクにならなかったのは奇跡
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