[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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157: 2024/06/16(日)17:44:38.62 ID:oPW8Ep/H(1) AAS
Unity6000使いたいけど内部のURPバージョンが上がってて
アセットストアのURPシェーダーと定義が競合してビルド出来ねぇ
そういやずーっとSRPで迷走してるんだな
さっさと予告通りにURPとビルトインを統合すりゃいいのに
190: 2024/06/22(土)15:19:50.62 ID:8knHuo25(1/2) AAS
PC98に周りが夢中の頃、日立ベーシックマスターレベル3にスプライト機能搭載されてwktkしたなぁ
でも結局88買った
199(1): 2024/06/24(月)21:34:34.62 ID:CqRIWfIZ(1) AAS
>>197
他所に行った奴はいずれ戻って来る
と信じたい…
317: 2024/07/26(金)19:42:30.62 ID:PMK61weR(1) AAS
でも0.001%しか刺さらなくても世界規模なら数万人~数十万人にやってもらえるかも
498: 2024/09/05(木)09:57:23.62 ID:3zOfp295(1) AAS
ないない。中古のMacMini買え。
715: 2024/09/29(日)01:37:23.62 ID:YkDvnSFp(1/3) AAS
8Gでプログラムの練習ぐらいならいけるけど、それ以上やりたくなったとき買い替えたくないなら16GB。あとあと動画編集とかするなら32GBは欲しい
868: 2024/10/19(土)00:00:04.62 ID:Xaaekm/c(1/5) AAS
今のZ世代は頭悪いからZ世代には目からウロコかもしれんな
979: 2024/10/20(日)22:38:01.62 ID:/SImH85z(6/6) AAS
自分のゲームで使ってた特殊なシェーダーはUnity Toon ShaderやMToonくらいだったので大丈夫でした
他のアセットのシェーダーは未確認
988: 2024/10/21(月)11:20:40.62 ID:orZDd/ZL(1) AAS
著作権クリーンと名乗っててもデータセット公開しないと本当にクリーンかわからんからな
背負うリスクは野良データセットよりちょっとマシ程度って言う
まぁ将来に期待はしてるけど今金払って使う程でもないかなって
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