[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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14: 2024/04/14(日)17:44:34.51 ID:6ZuQ+/mb(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

「運が悪い」のではなく「準備できてないだけ」の場合は多い。

周りが「最悪」と思う状況こそ準備してきた人にとっては「最高」のタイミング。

Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:thejimwatkins
56: 2024/04/28(日)18:33:25.51 ID:Yz4df3RZ(1) AAS
みんなUEに移ってないか?
今まで過疎ってた向こうのスレの方が逆に勢いある
65: 2024/04/29(月)10:24:09.51 ID:bvfIpKcK(1) AAS
スレ落ちはないから上げなくても良いよ
277
(1): 2024/07/16(火)21:41:06.51 ID:7UgBR4Iz(2/2) AAS
断定的に書いちゃったけど多分くらいの感じでおねがいします
スイカゲームが体感40~50秒くらい?テラテックが2分近くかかってた
たぶん同規模で別エンジンなりだと半分以下くらいじゃないのかなと
383
(1): 2024/08/06(火)01:25:05.51 ID:ATtPpcKR(3/5) AAS
Steamに1万五千円払ってたしできたところまでSteamに無料で出せばいいと思う。
無料で凄い面白いと話題になったらモチベも回復するでしょ。
そのうえで改良か続編をクラファンで金集めて出せばいい。
465: 0462 2024/08/31(土)19:53:49.51 ID:YntXQzDm(2/3) AAS
>> 0463

ありがとうございます!
M1 Mac Mini (8GB) は中古で見かけるのですが16GB版は見かけないので悩んでいました!
メモリ不足で少し遅くなる程度でしたら気にしないでUnityを使おうと思います!
491: 2024/09/04(水)19:36:58.51 ID:NQncR1jN(1) AAS
>>485
Unityでスマホゲーのプログラミングのみならねw
App Storeに上げるにもMacいるから殆どその用途
3DCGデザインその他諸々Mac使ってるとこなんて皆無だよwマジ無理w
509: 2024/09/07(土)21:27:44.51 ID:65VllEhX(1) AAS
よく読めというか
読んでも理解できねーんだろうな
522: 2024/09/08(日)22:59:58.51 ID:xSzg/dKr(1) AAS
ガラパゴスのVRMやVRoid絶滅して欲しいんだが
何故かUnityJPも推してて情けなく感じるわ、、、まあUnityちゃんだから仕方ないのかもな
はあ、そろそろマジでUE5かGodotに全面移行も視野に入れないといけないのかもなあ
547: 2024/09/10(火)17:43:44.51 ID:ybI1/qYi(4/6) AAS
>>544
>データ管理
今自分がUnityで開発途中のアプリはAddressableで外部リソースがメッシュ、テクスチャがそれぞれ数百あって全部スクリプトから非同期読み込みして配置や入れ替えを都度やってるんだけどUEだとこれをBPでやるのは厳しいよね
707: 2024/09/28(土)22:21:32.51 ID:NgS1Y0MG(2/3) AAS
>>706
やめとけ。
16gは要る。半年後に買い替えられるなら良いけど。
777: 2024/10/03(木)21:01:57.51 ID:rriDUSSs(1) AAS
では将軍様、そのやっべぇ機能をスマホで出して見てください
788: 2024/10/04(金)17:21:19.51 ID:D+zn+UZe(1) AAS
と、わざわざ口を挟まずにはいられないのであった
803: 2024/10/05(土)21:42:25.51 ID:ABxBA3Uj(3/3) AAS
チミたちのエロゲなら、スカート中ですべてのスネ毛を光らせるとビジュアルで勝てる
814: 2024/10/15(火)23:02:34.51 ID:YG4Fn6qQ(1) AAS
ぐだぐだ足りない頭使うよりまずは手を動かせ
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