[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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67: 2024/04/29(月)16:26:29.33 ID:IrNLlQ6n(1) AAS
>>64
中の人去った後だけどねw
205: 2024/06/25(火)14:46:14.33 ID:LS6nQsHN(1) AAS
一括で払ってるけど、Appleデベロッパーとフォトショで月々2000ほど出してることになるかな。
325(1): 2024/07/28(日)14:35:15.33 ID:aRQo/Seh(1) AAS
Unreal EngineだけじゃなくてGodotが予想以上に良くて急成長しているのがUnityにとってはツライとこ
Xで検索してもUnityで作られていたようなゲームがGodotで作られるようになっていっている印象
484: 2024/09/03(火)23:12:27.33 ID:OhQMcrVL(1) AAS
ユニファイドメモリだからUnity程度なら8Gでもイケんじゃね?ポチポチスマホゲー作る程度なら余裕っしょ、、、多分ね
まあ俺ならMacBook Air16GB選ぶけどね、、、いやそもそもMac選ばないわw
NVIDIAグラボ無いとスタート地点に立てない
539: 2024/09/10(火)15:34:48.33 ID:WQX91f3C(1/5) AAS
C++無くても大体できるけど、一定量に突入すると面倒なのは変わらんね
だから個人開発や小規模はUnityのほうが楽
Unityは良くも悪くもプログラマライクだからね
プログラミングできる個人や複数人で役割分担して開発してる層はUnityの方が楽
UEはプログラミング出来なくて個人開発してる層には向いてる
614(1): 2024/09/12(木)19:38:51.33 ID:62RDTIGr(5/7) AAS
mediapipeを用いてFace、motionトラッキングすればええんやで
それをchatgptにアルゴリズム、目的ごとに分解して聞けばいい
君は自分でも答えがわからないことを質問するからAIが使い物にならないんだろう
初心者はUnityの公式チュートリアルから始めよう!
655: 2024/09/18(水)22:24:05.33 ID:0AcOpJ7p(1) AAS
2D系のプロジェクトを新規で作ると2019とかの頃はファイル容量ほとんど無かったのに、今はプロジェクト製作直後のファイル容量が1GBとかになってんのな
671: 2024/09/25(水)20:32:14.33 ID:GZJpeau/(1) AAS
バラまきでシェアを拡大するのは中華の常套手段だからな
潤沢な資金で焼畑商法&値下げ合戦でライバルを撤退に追い込み
市場が独占できたら値上げする
エピックゲームストア、UEマケプレ、乞食御用達のPayPayみりゃわかる
757: 2024/09/30(月)20:38:08.33 ID:i6ey8Bcu(1) AAS
Godotエンジンコミュ荒れてて草
っぱユニティよ
841: 2024/10/17(木)20:58:17.33 ID:eVlY/1iA(4/4) AAS
機能は変化なくてもUIとかが記事と結構違うところが厄介
でも初手URPの設定込みなのが嬉しい
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