[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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55: 2024/04/28(日)15:56:03.30 ID:u879bwQh(1) AAS
あんなもんに行動を左右されたことをもっと恥じてもいいんだぞ
89: 2024/05/03(金)02:21:23.30 ID:ddVEeVS9(1) AAS
具体的にどのゲーム見てそう思ったのか気になる
個人同人制作プラス売り上げって観点だと弾幕ゲーとエロゲが安定してるはず
218: 2024/06/30(日)23:34:36.30 ID:6Y6axQeE(2/2) AAS
Unity2の頃はGodotぐらいだったのがだんだんでかくなって、今のUnityは起動に時間かかりクソ重くなってるだろ。
Weta Digitalとの契約も終了したんだからすっぱり削っていいのでは
545: 2024/09/10(火)17:09:47.30 ID:yQFVB8WM(1) AAS
個人ゲームならたいていそこまで到達しないから気にしなくてok
546: 2024/09/10(火)17:39:02.30 ID:ybI1/qYi(3/6) AAS
>>542
Unityは他で使い慣れたVS.codeも使えるからほんとありがたい
VS.codeでもステップ実行もできるしよく整備されてる
UEのC++はさわった事ないんだけどデバッグ関連はどんな感じなんだろ
558: 2024/09/10(火)23:05:39.30 ID:3W/Gsfme(3/3) AAS
>>557
良いこと言うねー
625: 2024/09/13(金)06:53:32.30 ID:NHA1fVVw(1) AAS
Unity、非難轟々の「Runtime Fee」を撤回 ~無料「Unity Personal」は逆に拡大へ
外部リンク[html]:forest.watch.impress.co.jp
697(1): 2024/09/28(土)14:18:31.30 ID:NgS1Y0MG(1/3) AAS
>>696
それなら作れますが、その吊るし16gでなければおやめなさい。m2へ。
772: 2024/10/02(水)16:11:17.30 ID:C/Tuk1Kw(1) AAS
>>759 >>760
いいね
837: 2024/10/17(木)20:08:57.30 ID:eVlY/1iA(3/4) AAS
情報少なかったりバグ多かったりするのは怖いけど、新しいものに触れる意味では良いかもしれないですね
クソ雑魚スキルでも良ければQiitaにハマったこと書くネタにもなりそう
875(1): 2024/10/19(土)10:30:37.30 ID:DVR+5x4P(1) AAS
>チャットGPTは毎週2億人が利用しており、フォーチュン500社のうちオープンAIのチャットボットサービスに接続している企業は90%を超える。
まだChatGPT使ってないやつおんの?
俺の周りだと、デザイナーやクリエイターは気後れして使い始めるの遅かった傾向やったけど、エンジニアは最初からガンガン使ってる人が多かった印象
もちろんみんな会社専用にカスタマイズされたChptGPTだけでなく、個人的にも課金してる
ここのスレ民ちょっと🐢すぎないか?
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