[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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73: 2024/04/30(火)09:38:30.18 ID:rGxlFRxo(1) AAS
動画の方がわかりやすいのに何で本なんか買うの
82: 2024/05/02(木)12:46:02.18 ID:MgD6BlHT(1) AAS
アインなんたらのやつなら
かまってちゃんが酷すぎたのでブロックしたわ
139: 2024/06/14(金)14:43:57.18 ID:taQTNeUU(1) AAS
Unityの規模でもゲームエンジンじゃ儲からんと証明してしまったからなあ
抱えてるIP目的で買収はあるかもしれんがゲームエンジン事業の継続は怪しいぞ
ゲーム市場が縮小傾向なのも逆風だしな
169: 2024/06/19(水)05:48:03.18 ID:E6IqzMcc(1/2) AAS
修正案が決まった時点で、「価格改定で混乱してますが本部より近々修正案が発表がありますのでお待ちください」ぐらい通知すればよかったのにとは思うね。
その後も発言なくて「ゲームが作りたくなった」って辞めたから蚊帳の外だったんかもしれんね。
291: 2024/07/20(土)03:24:38.18 ID:0dhGcfib(1) AAS
株ぐらいしか新しい話題ないだろ
Unity6がこけたらまたCEOがすげかえるんじゃないかな
425: 2024/08/21(水)08:31:33.18 ID:uz7P2lbz(1) AAS
制約があるからこその速さであって
自分でなんとかできる人でないとつかいこなせないと思ってる
そういう意味では初級者が多いunityには合わない技術だな
unitychinaならサンプルありそうだけど
あそこはDOTSも別物に最適化されてるって英語のフォーラムに書いてあったな
439: 2024/08/23(金)14:11:25.18 ID:hQej2Fnl(2/3) AAS
>>435
3DCG、イラスト、プログラムでもなんでもすぐ他人に聞かずまず自分で調べるのが普通の人だろう。君は手を動かさないで質問ばかり繰り返すワナビー?
455: 2024/08/24(土)18:51:28.18 ID:jQim/A0K(1/2) AAS
>>454
俺の会社は80%会社の足引っ張ってる
530: 2024/09/09(月)20:11:38.18 ID:dGHsAfne(1) AAS
Unity求人って何を使えたらいいのかよくわかんねえよな
636: 2024/09/13(金)15:16:35.18 ID:pU4ujScY(4/4) AAS
プログラムしたくなきゃティラノ、ツクール、Bakin,STGビルダーその他
2DオンリーならGamemaker
軽量で個人開発向きなGodot
何でも出来るが将来性が???のUnity
商業やアーティスト寄りなUE
ってところか
719: 2024/09/29(日)15:45:35.18 ID:7U2FTlWU(1) AAS
だからお金取ってくれと最下層の有象無象の声を聞いてくれと
先進む前に足元固めてくれと
729: 2024/09/29(日)23:36:08.18 ID:jDfa2AAi(2/2) AAS
ノーコードはプログラムできない初心者or低脳向けだし
そもそもプログラムも勉強する気が無い奴が面白いゲーム作れるか?
「(素人が作ったにしては)面白いね」程度だろうよ
768: 2024/10/01(火)16:53:55.18 ID:/mWrHFyM(2/2) AAS
正論だね。Unityロゴやノーコードでヒステリー起こすことも無くなるだろう
804: 2024/10/07(月)11:33:15.18 ID:el7ynDU1(1) AAS
「Unity 6」で登場する「VFX Graph」新機能について、Unity Japanが解説動画を公開|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
912: 2024/10/19(土)17:17:26.18 ID:641ifop0(2/2) AAS
中身はわからなくても動くのがオブジェクト指向の利点だしなあ
977: 2024/10/20(日)21:27:22.18 ID:L3dfZ6Mv(5/5) AAS
>>967
結局全部オメーの妄想じゃねーかw
まあChatGPT覚えて喜んでる派遣事務員なんてそんなものか
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