[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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140: 2024/06/14(金)15:01:07.02 ID:85irDHUR(1/2) AAS
株価見ると本当に終わりそう
買い手もいないよなぁ
164: 2024/06/17(月)09:23:50.02 ID:7++dGyPK(1) AAS
負の連鎖というか、株価$16.4まで落ち込んだ今は打てる手も限られてくるんだろうな
大胆に動ける時期にいろいろ失敗しちゃった
258: 2024/07/14(日)07:34:37.02 ID:uAbFMTAv(1) AAS
上値抵抗線とか下値支持線とかの概念がわからんのだろうて
379: 2024/08/05(月)18:10:40.02 ID:JLXM3VDb(2/2) AAS
>>374
忍者くんは努力家でプログラムもキャラクターも作れてたからある程度の資質はあると思うぞ
少し甘いところはあったが
529: 2024/09/09(月)20:04:53.02 ID:ABHHOfzx(1/2) AAS
両方業務レベルで扱ったが、
UEは別にすごい良いってわけではない
非プログラマ、大規模には良いのがUE
Unityと違って大抵の機能は揃ってるから非プログラマには優しいし、UE自体のコードをイジれるから大企業レベルだとゼロからエンジン作るコストを減らせる
その代わり一つ一つ何かを作るのに時間がかかる(エンジン全体のアーキテクト的な問題)
Unityは軽くて多プラットフォームに強いから柔軟に開発できる
プログラミングで作る領分が非常に多いが、コンポーネントの仕組みで、短時間で機能を作れる
省5
669: 2024/09/25(水)19:43:32.02 ID:PNxyYWci(3/3) AAS
>>668
え?意味わからんw開発期間中のサブスク代まとめて払うの?
793: 2024/10/05(土)11:42:07.02 ID:9i0WAPJW(2/2) AAS
名作文学とか傑作映画とかと同じで名作ゲームは世代を超えて語り継がれるけど、スマホゲーはほぼ跡形もなく消え去るからな
せいぜいアセットの残骸が別のゲームとか動画で見られるくらい
どちらもビジネスと言えばビジネスだが、激安チェーンと個人経営のレストランくらいの違いはあるだろ
796: 2024/10/05(土)12:43:10.02 ID:BZCh8QQ7(1) AAS
6公開前にUEのメガライトに持っていかれた感が…
見比べたらビジュアルの格差が露骨に出てしまうなあ
877(1): 2024/10/19(土)11:17:50.02 ID:Q0JkgwIE(2/10) AAS
生成AIでそれなりのコード吐き出してくれるのはいいんだけど、やっぱりその処理を理解できないまま使うのは怖いw
知らないメソッドを一つ一つググったりリファレンス見たりしなきゃ怖くて使えないから、どうしても作業が遅くなる
でもAIを通じて勉強に役立つのはメリットかなと考えてる
高性能なコード書いてもらえるように指示したり、レビュー指摘できるほどのスキルが欲しい
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