[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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6: 2024/04/13(土)09:46:02.01 ID:o6LwAk8K(1) AAS
UnityとUnityスレは永遠に不滅です!
148: 2024/06/15(土)11:12:04.01 ID:5/Ss3cTS(1) AAS
インフラサービスなんだからそこを徹底して収益を上げる作りにしないとねぇ。
プロジェクト登録で100円とかさ。
unityダウンロード30日までは無料で、その後初回登録2000円。
バージョンアップ時は200円とか。乱造も減るし。
サーバーサービスもしてほしいし。
283(1): 2024/07/18(木)15:05:11.01 ID:prF6fScO(1) AAS
AIで必要なのはデバッグ作業だなぁ
バグ取りに時間が掛かるからエラー検知したらコードに修正候補だす感じで
320: 2024/07/27(土)03:06:08.01 ID:GDLuDb26(1) AAS
そもそも出しても見つからないんじゃね
621: 2024/09/12(木)20:49:46.01 ID:Px8/63zz(2/2) AAS
いつものレス乞食か
AIで遊んでる隙があったらゲーム作れよ
C++覚えてUEに行くのもおすすめ
686(1): 2024/09/26(木)14:28:53.01 ID:KfoYN0y9(6/9) AAS
>>682 Unityロゴを消すのは頭がおかしいっていうなら、プロフェッショナル版も強制的に表示にさせりゃいいじゃん。
公式が無料版もロゴマークを消すという奥の手に頼るぐらいUnityは追い詰められたってことだよ
理解できる?Unity信者のソムリエくん
860(1): 2024/10/18(金)20:24:34.01 ID:S+TMAh8J(4/7) AAS
普通の使い方しかしないけど、内部構造を理解しないで使うのは怖いので
ああすればこうできました!的な情報なら沢山でてくるんだけどね
例えばBloom使うときに、その負荷がどれだけかかるかパッと調べても出てこない
やっぱり自分は神経質なのかな
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