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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
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694: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/27(金) 09:12:03.95 ID:WGGXSe91 まぁ僕はunilicでライセンスをPro化してるんでロゴ出ないっすけどね😎 https://github.com/agentbillwh/unilic http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 05:06:00.71 ID:eoNJxTWH 上の人なんでUnityロゴ消すって言ってる人に、つっかかっているんだろうか。 粘着して論破されて誹謗中傷になってる。こういうのがいるからUnityの評判が悪くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 12:41:30.90 ID:vVN0mpMP M1 MacBook Air吊るしでもUnityでゲーム開発イケるかな? 初心者やから高度なゲーム作れないしまずはシンプルなカジュアルゲーから入ろうと思ってる Blenderで自作アセット作る予定でもあるけど、そんなに重い3DCGアセットを作るスキルもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 14:18:31.30 ID:NgS1Y0MG >>696 それなら作れますが、その吊るし16gでなければおやめなさい。m2へ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 16:42:50.32 ID:vVN0mpMP >>697 吊るしなんで8GBなんですわ M2ならまだマシ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 18:03:12.37 ID:vVN0mpMP Mac miniとどっちがええんやろ? 10月にM4Mac(MacBook Pro, Mac mini)発表来そうやし待った方がええんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 19:55:51.73 ID:bDRkst4E >>698 さすがに8GBでUnityは無理 年々要求スペックあがってきてるし最低でも16は必要 ふつうに開発系で使うなら32が標準で64で安心というレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 20:00:41.59 ID:MNg4X+AX >>700 そうなんか 大人しく16検討するわサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 20:32:08.49 ID:4jdC+kEM >>700 いやいや余裕で動くよ まして初心者なら全く問題ない 重くなるくらいに制作したゲームが大きくなる頃に買い換えれば全然OK ただ今からМ1買うなら来月のМ4待ったほうがいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 21:17:22.98 ID:eoNJxTWH アプリ開発目的じゃなきゃPCで開発を勧めたいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 21:22:48.67 ID:bDRkst4E >>702 ブラウザーとかも何も立ち上げないなら"可能"なレベルを余裕で動く扱いはまずいでしょ 既にネットブラウジングですら8GBはぎりぎりと言われてるのに OSやアプリのアプデでこの先使用メモリはどんどんあがっていく 今からがんばって買うパソコンのスペックでそれがどれだけやばい自殺行為かくらいわかりそうなもんだが Macは購入後のメモリ増設不可能なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 21:47:20.14 ID:4jdC+kEM >>704 現役で使ってるけどなんの問題もないよ コンパイル時以外はサクサクだよ Windowsと違ってMacの8Gは全然普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 22:04:55.29 ID:MNg4X+AX >>702 そうなんだM1吊るしでも行けるんやね 来月のM4にAirは来ないでしょう でもMac miniも気になっててM4が来そうだから迷ってるところ >>704 え?ネットブラウジングでギリギリは流石に言い過ぎな希ガス もはや化石PCやんそれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 22:21:32.51 ID:NgS1Y0MG >>706 やめとけ。 16gは要る。半年後に買い替えられるなら良いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 22:31:30.07 ID:NgS1Y0MG >>706 8gで足りると言ってる人と16gは必要と言ってる人がいる、これが示すのは人それぞれだという事。 双方はいつまで経っても平行線だから あとは、貴方の判断でしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 22:38:02.15 ID:bDRkst4E 8GBはスワップの連続でSSD寿命心配にならない? 16GBにするのをケチる人間が、「壊れたら買い換えればいいさ」的な思考とも思えないし少なくともクリエイティブな事をしたいとおもってる人間が8GB買うのはやめとけとしかいえないね 安さにつられて8GBを買ってしまった人は大丈夫だと言いたがるのもわかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 22:51:22.60 ID:gcYjv1Z7 Macmini(m2)は音が耐えられんかったので外部スピーカー買ったし 余ってたモニタもつながらなかったので新規購入した(相性?) キーボードはもともと買うつもりだったけど思ったよりお金かかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 23:06:37.47 ID:gcYjv1Z7 16GBだから8GBが大丈夫か分からん どっかに8GBでなにができるかって記事だか動画だかがあった気がするのでそれみてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 23:17:10.87 ID:bDRkst4E まともに使ってない人の意見だとおもうよ 大抵はアセット修正するためにBlenderとかGimpとか同時に立ち上げて行き来するし調べ事のブラウザーも立ち上がる それで8GBで足りるわけがない しかもMacはその8GBはVRAMと共用だからさらに減る ひとにもよるだろうけど今Unity開発で使ってるPCはメモリ64GBでVRAM16GBだけどこれでやっと余裕があると言える状態 監視してると開発中は32GBはふつうに越えるし VRAMもあるだけ使うからべつに余っては居ない http://mevius.5ch.n
et/test/read.cgi/gamedev/1712824760/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 23:20:31.50 ID:BiBbneeI しかしFabの顔ぶれ改めて見るとEpicのクリエイティブ・エコシステム強強だよなあ まるでこの業界のアップルみてえ もうUnity追いつけんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 01:16:39.28 ID:Mqxl3xcJ >>712 そこまで来ると制作しているゲームによるしか言えないなぁ ゴリゴリのリアルゲーならそれくらいいるのかもしれないね スマホのシンプルなゲームならそれこそМ1すらいらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/714
715: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 01:37:23.62 ID:YkDvnSFp 8Gでプログラムの練習ぐらいならいけるけど、それ以上やりたくなったとき買い替えたくないなら16GB。あとあと動画編集とかするなら32GBは欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 10:16:01.68 ID:XF850DbS Unity7.0がロードマップ通り行くなら捲れると思う 特にアニメーションは3DCGツール並みのモーション編集できるようになりそうで楽しみ まぁここんとこロードマップ通り行った試しが無いんですけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 15:03:38.41 ID:66SJL6l2 その頃にはUEさん遥か彼方に行ってそう 下手したらGodotさんも... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 15:14:54.28 ID:YIWMf0hE 絵に描いたUnity : http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 15:45:35.18 ID:7U2FTlWU だからお金取ってくれと最下層の有象無象の声を聞いてくれと 先進む前に足元固めてくれと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 15:48:03.56 ID:TveBnNhw UE 5.5明日発表 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 15:58:17.83 ID:jDfa2AAi Unityは6000だ 1000倍だぞ1000倍 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 16:54:07.20 ID:du+EGGQY >>716 UE5なら余裕で出来ることをそんな先でやっと実装するかも言われても反応に困るな まあやらんよりマシやけど亀すぎる そんなんだから非エンジニアのクリエイターはUnityよりUE5なんやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 17:00:57.58 ID:YkDvnSFp 技術者大量解雇して開発は滞ってると思うな Unity6も春に出したかったろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 18:00:56.60 ID:0YFymXRI >>717 ゴドーさんすげー事になってんぞ Godot Engine」をノーコードで使える!Godotを改造した2Dアクション制作ツール『ACTION GAME MAKER』の使い方【TGS2024 https://gamemakers.jp/article/2024_09_27_80340/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 20:48:44.78 ID:Wsd5Z0nw ノーコードで作られたゲームは基本つまらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 22:51:05.59 ID:WybSt5Kb AI絵と同じカテゴリだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 23:03:11.40 ID:YkDvnSFp ノーコードって意味わかってる?知らないのにつまらないとかテキトーに言ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 23:20:45.85 ID:5SEFPu/C >>727 ノーコードの意味は判らないがそのノーコードで作られた面白いゲームの具体例を教えてくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 23:36:08.18 ID:jDfa2AAi ノーコードはプログラムできない初心者or低脳向けだし そもそもプログラムも勉強する気が無い奴が面白いゲーム作れるか? 「(素人が作ったにしては)面白いね」程度だろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 00:40:27.63 ID:6kWYs2xz ノーコードとか売りにすることじゃないし作者が自分でアピールでもしてない限り分別する手段無いよね? その上で面白いのがあるかは知らないけど、逆に全て面白くないと断じることもできないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 01:00:57.39 ID:kLLZJlK7 プログラムできるできないと面白いゲーム作れるかどうかはまったく別問題で別の才能だとおもうぞ プログラムなんてただの読み書きでそんなもの特別な才能でもなんでもない クリエイティブ要素もほほないよ ものすごいアルゴリズムとかを組むとかの場合、それはプログラムの才能ではなく脳思考能力の差だしね よってノーコードで素晴らしいゲームができても何の不思議もないと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 01:03:20.84 ID:kLLZJlK7 世の中に社畜コーダーなんて溢れかえってるし、そういう人たちか何かクリエイティブな事できるか?と問われれば大半はノーだからね ほぼ99%ノーだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 01:06:55.81 ID:3qFOw898 成果物より手順に執着する奴な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 01:08:56.27 ID:7aLuiYRX >>731 能力ある人が作れば面白いゲームが作れると言われても参考にならないんで ノーコードで作られた面白いゲームを教えて貰えるとありがたいのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 01:14:01.94 ID:kLLZJlK7 >>734 なにがノーコードで作られたかなんてふつうわからないし、 小学生レベルの「証拠だせ」状態じゃん 今の話がわからないなら君にはいろいろな能力が欠けているとおもうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 01:20:17.17 ID:kLLZJlK7 というか、ノーコードっていってもなにかしらの操作や構築は必要なわけで、プログラムの場合はそれがプログラム言語、BPのようなノード型ならノード操作というだけで双方に本質的な差なんてないんだけどね 高度なものをやればやるほど効率が問題になり、今のところ効率を考えるとプログラミング言語を使うのが最適解だと個人的に思っている どちらにせよゲームを作る能力と実現する手段は別のレイヤーだと気づかないと何も先に進まないし限界も分からない状態になると
おもうよ すべては要素に分解して考えないと理解も浅い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 01:22:39.96 ID:lSxqcwZ1 この場合、提示しなきゃいけないのは「ノーコードでもこんな面白いゲームが作られてる」って方だと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 01:25:21.09 ID:7aLuiYRX >プログラミング言語を使うのが最適解 ノーコードで作るのは無理筋という事ですね、了解です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 01:57:50.22 ID:kLLZJlK7 プログラマーやエンジニアに必要な能力の一つに自分の間違いを認めれるというのがあるんだよ 自分が間違ってないと思ってもエラーは収まらないし、不具合も治らない どこかに間違いがあるのはほぼ確実(ハードや環境の不具合もあるので100%ではない) 演繹的なアプローチと帰納適アプローチを使い分けてあらゆる可能性を想像し俯瞰で物事を見る必要がある これが出来ないと単なるコーダーとしても優れたコーダーにはなれない 狭い範囲の思考でこりかたまって決めつてて先
に進めない人って多いんだよ おれはそういうのをなんちゃって理系人間と呼んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 03:08:42.39 ID:xyPRVQwP ビジュアルスクリプティングの事ならあれ結局バックエンドでコードに変換されるからな まぁつまりコードでできる事は何でもできるって事だが生産性と保守性が異様に低いから最終的な品質に影響する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 05:05:36.88 ID:+X3IvviT 長文で自己紹介されても困るわ なんちゃって理系人間も大変だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 05:13:11.03 ID:Ap0+c6bG BP=時間の無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 05:58:43.29 ID:/LCkAWgw UEはノーコードとC++でほぼ実行速度しか変わらないぞ。 ってまた忍者くんか。コードで書かれたSHINOBISOULSは面白いって話は聞かないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 10:01:26.29 ID:xyPRVQwP ビジュアルスクリプティングの欠点はデバッグのしにくさとバージョン管理のしにくさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 10:01:50.23 ID:a8BswMya 0ではないが、ま確率は売れるゲームの中の更に極々1部と言うことはわかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 10:21:57.13 ID:+X3IvviT ゲームエンジンを変えれば面白いものが作れる! 才能さえあればノーコードでも素晴らしいゲームが! などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/746
747: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 12:43:02.15 ID:/LCkAWgw ↑Unityで一年以上かけてゲームを一つも完成させることができなかった忍者くんのむなしい叫び http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 17:49:57.55 ID:ZbgYpHp/ 殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよな 近い将来生成AIを使ってたった1人でノーコードで面白い作品作るクリエイターが出てくると思う、結局アイデアが全てコンテンツはクリエイターこそが至高 x 殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 17:54:41.23 ID:5MSdGRu3 >>748 その頃には全世界のガキどももサクサク作って一年で10億本のゲームがリリースされ数百円しか利益出ないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 19:39:06.00 ID:t96rIU5E まあプログラミングを頑張るより絵や音響に力を入れたほうが人気が出るという事実は否定できないし プログラマーがアセット並べただけのゲームよりは、CGアーティストやDTMマニアがノーコードで作ったゲームのほうが楽しいというのは理解できなくもないが 俺がストラテジーやパズル好きなのもあるが、後者のゲームはどうにもすぐ飽きる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 19:46:59.28 ID:hnuddHN5 色々調べたけどわからなかったので質問です ペルソナみたいなカレンダーシステム?のアセットは販売されてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 19:48:10.60 ID:kLLZJlK7 みんなは仕事(金儲けネタ)としてUnity開発やってるの? 俺なんかは仕事はシステムエンジニア系をずっとやってきてゲームは完全に趣味で自分と仲間内で楽しむ為にやってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 19:53:34.38 ID:XPfVymXb まぁゲームエンジンは知育玩具みたいなとこあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 19:55:16.11 ID:d2IB7iNf 専業1割、副業3割、その他・学生6割 こんなもんじゃねぇかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 20:01:14.52 ID:/LCkAWgw そういやホローナイトってUnityのノーコードで作られてたな。探せば色々みつかるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 20:03:07.09 ID:XPfVymXb ボビーユースだとVRC勢も多いんちゃう 母数はわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/756
757: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 20:38:08.33 ID:i6ey8Bcu Godotエンジンコミュ荒れてて草 っぱユニティよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 22:06:21.52 ID:kLLZJlK7 Godotもよさげだけど開発で環境が枯れてる事はわりと重要だからUnityはなんだかんだで安定だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 00:00:06.39 ID:JtJRLpkv ゲームプログラミングにおけるデザインガイド、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが日本語版の電子書籍を無料公開 https://gamemakers.jp/article/2024_09_30_80815/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/01(火) 00:02:47.44 ID:JtJRLpkv Unity公式によるアーティスト向け2Dゲーム開発ガイド、日本語版電子書籍が無料公開中|ゲームメーカーズ https://gamemakers.jp/article/2024_09_25_80006/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 08:47:47.05 ID:P0GlrOLd >>758 Unityで躓いた人が他のエンジンに逃げて色々文句言ってるけど 初心者が世に出すゲーム制作を目指すなら安定してて情報が多いUnity一択なんだよね 他のエンジンは自分で色々できる上級者だからできるだけなのに ただUIや細かいところが使いにくいのはその通りだからこの辺早く改善してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 10:45:18.28 ID:gSSpnrrA UEとかに逃げて完成できず苦労してる人多そうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/01(火) 10:49:04.06 ID:iW8qtO7t TPS/FPSぽいの作るのはクッソ簡単なんだけどなUE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 11:11:29.60 ID:gSSpnrrA >>763 そんなもん作ったうちに入らんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/01(火) 11:39:50.89 ID:iW8qtO7t >>764 それはそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/01(火) 13:18:52.83 ID:/mWrHFyM 自演がひどすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 13:33:14.99 ID:BbD8rzBo あっちは元々DOOMエディタなんだっけ FPSやソウルライク作るには究極の最適解 これで忍々ソウル作って売れなかったら終わってる さっさと別の趣味を探した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/01(火) 16:53:55.18 ID:/mWrHFyM 正論だね。Unityロゴやノーコードでヒステリー起こすことも無くなるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 20:36:24.92 ID:cH/yQi7K FPSもソウルライクも好みじゃないんだよなあ ろくにやったことのないゲームを作ろうとは思わん まあ事業として始めたいやつならそれは悪くないのかもしれにないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 21:04:03.71 ID:XURGEVDc tps://youtu.be/KYGEfQJPqW8 まったりまとうじゃねぇか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 22:43:23.73 ID:lN9Mu3hW まともに楽しんだ事のジャンルで売れるゲームが作れる時代じゃないと思うがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 16:11:17.30 ID:C/Tuk1Kw >>759 >>760 いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 21:04:32.41 ID:7Bp02xSD UE5.5で決まった感あるな マジパネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 23:11:01.96 ID:X+80wU4D UE信者乙w 中華に魂売って奴隷のようになりたくないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/774
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