[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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67: 2024/04/29(月)16:26 ID:IrNLlQ6n(1) AAS
>>64
中の人去った後だけどねw
68: 2024/04/29(月)18:27 ID:aYspYsmg(1) AAS
くそ経営陣はむしろ去ってよかっただろうけど、優秀な技術者も去ってるだろうなあ
69: 2024/04/29(月)18:53 ID:W+sNrrE1(1) AAS
いまのCEO変わってからのUnityの経営見てても前の銭ゲバ経営者と同じ穴の狢にしか見えないんだが
そもそも他の銭ゲバ経営陣はそのまままっぽいし、でも中の優秀な人たちは去っちゃってるし期待感持てないわ
70: 2024/04/29(月)21:50 ID:cJWpgCMt(1) AAS
むしろ経営陣を刷新してほしいわ。
つかえねー
71: 2024/04/30(火)01:11 ID:9sglA1dM(1) AAS
いまの取締役会を解散させて刷新しない限り、生まれ変われないと思う
72
(1): 2024/04/30(火)09:31 ID:moEeVJDK(1) AAS
unity本で脱初心者あたりのおすすめな書籍教えてください
2D、3D問わずです
チュートリアル系で学ぶ本がいいです
C#の基礎本とかでもいいです
先輩方が読んで参考になった本を紹介してください
73: 2024/04/30(火)09:38 ID:rGxlFRxo(1) AAS
動画の方がわかりやすいのに何で本なんか買うの
74: 2024/04/30(火)11:04 ID:LFCL8Cwh(1) AAS
本は情報古くなるからね
75: 2024/04/30(火)13:53 ID:iRPbKe+z(1) AAS
本は誤植があったら詰まるよ
76: 2024/04/30(火)14:13 ID:C5MIAaFd(1) AAS
技術系サイトでも間違ったり古い情報が残ってたりは普通だけどね
77: 2024/04/30(火)19:23 ID:18mTEWxq(1) AAS
昔はテトリス作るにしてもコードを書くしか方法が無かったけど
今はやれる方法が多過ぎで逆に迷う時代なんだろうな
78: 2024/04/30(火)20:39 ID:4d9atHtE(1) AAS
動画はまだまだ画面の情報量が足りんし、何より見たい部分が流れてしまうから勉強には向かないわ
79: 2024/05/01(水)00:06 ID:eS2PsAwq(1) AAS
巻き戻しとかスローとか1時停止とか
できんのん?
80: 2024/05/02(木)00:28 ID:uqtBG7JZ(1) AAS
なんか個人製作者がどこも採用してくれませんでした廃業します宣言が回ってきたけど
とんでもないクソゲ開発者でワロタそりゃ誰も採用せんわ
81: 2024/05/02(木)07:18 ID:qpp6Myn1(1) AAS
廃業してないぞ
インディー開発者の交流会行って
今の自分の立ち位置考えるいい機会になったんじゃない?
82: 2024/05/02(木)12:46 ID:MgD6BlHT(1) AAS
アインなんたらのやつなら
かまってちゃんが酷すぎたのでブロックしたわ
83: 2024/05/02(木)14:51 ID:tEsqnIFR(1) AAS
このスレ荒らしていた忍者しかわからん
84: 2024/05/02(木)19:12 ID:w4Cd2VRg(1) AAS
外部リンク:gamepassion.net
これか?
個人で起業したけど全然売れなかったから廃業して転職します!
からの転職できなかったから廃業を取り消して受託します!
インフィニットゲームの公式サイトが中学生並みの出来で笑ったけど
過去ログごともう消しちゃったのかな
85: 2024/05/02(木)21:56 ID:CH2fsj5v(1) AAS
から○まに動画化されるレベルだから残当
86: 2024/05/03(金)01:07 ID:WTKWzt7s(1) AAS
まずは剣を振るところから卒業しなきゃな
僕が考えたドラクエ、FF、ダクソが通用する世界じゃない
恐ろしく頭の良いやつしか突破はできない
87: 2024/05/03(金)01:43 ID:2ihkoSxB(1/3) AAS
初心者はナビメッシュで追いかけさせて、剣でダメージ処理すればソウルライクつくれるんでね?って夢見るから。
忍者も去年1年会社辞めて取り組んでたが、結局投げ出したんだよなぁ。
88: 2024/05/03(金)01:59 ID:ZtDMu9hS(1/2) AAS
でもアクションゲームが一番制作の敷居が低くてかつ売上もよさそうな気はするがどうかね?
89: 2024/05/03(金)02:21 ID:ddVEeVS9(1) AAS
具体的にどのゲーム見てそう思ったのか気になる
個人同人制作プラス売り上げって観点だと弾幕ゲーとエロゲが安定してるはず
90: [SAGE] 2024/05/03(金)06:57 ID:2ihkoSxB(2/3) AAS
dlsiteのr18でエロアクションゲー見てたんじゃね
91: 2024/05/03(金)07:01 ID:2ihkoSxB(3/3) AAS
DLSITEだと面白いゲーム性よりエロイベントが購入の動機になるから、アセットづくりの方が大事だよなぁ
そこで俺何やってんだろ?と我に返らない奴が強い
92: 2024/05/03(金)11:43 ID:ZtDMu9hS(2/2) AAS
エロゲに必要なのはキャラ構築力(ストーリーテリング能力)とリピドーだからな
絵が奇麗すぎると抜けない
93: 2024/05/03(金)18:14 ID:4Fnao1Ap(1) AAS
ゲーム性で選んでハズレを引いたときのショックが大きいからな
ゲーム部分はダメでもイベントや絵で抜ければ実質セーフ
フェイルセーフというヤツだ
94: 2024/05/03(金)20:29 ID:+rKQEVjY(1) AAS
>>72
生成AIに学習計画立案してもらえばええ
もうそういう時代やでな
95
(1): 2024/05/04(土)05:31 ID:UP2ZcEzY(1) AAS
新CEO
外部リンク[html]:prtimes.jp
元ZyngaでEAでもモバイル部門の人だからUnityもモバイル重視にシフトしていくのかね?
96: 2024/05/04(土)09:44 ID:d1yzl4B0(1/2) AAS
ノートPCでサクサク開発できるのがUnityのメリットだったのに高画質やり始めてUnityのプロジェクト重くなりすぎた。
Godot触ったらめっちゃ軽くて昔のUnityを思いだした。
97: 2024/05/04(土)10:36 ID:J52EWkGG(1) AAS
激重だよな。かなり生産性が悪い。
98: 警備員[Lv.1][新芽]:0.00000000 2024/05/04(土)12:21 ID:PkWfVR1e(1) AAS
Unityに高画質なんて求めてないんだよなあ
99: 2024/05/04(土)13:44 ID:HtKfEvss(1) AAS
あまりに遅いんでその処理時間にちらっとブラウザに切り替えてたらそのままネットサーフィンして工口サイトめぐりしちまってたぜ...
100: 2024/05/04(土)18:46 ID:d1yzl4B0(2/2) AAS
Unityあるあるだな。プロジェクト新規でつくってあまりに時間かかるから、ちょっとゲーム遊んぶつもりがそのまま
101: 2024/05/04(土)21:36 ID:XzNw7eqt(1) AAS
>>95
前銭ゲバCEOと同じEA出身なのかw
102: 2024/05/04(土)23:11 ID:IqAF/zrN(1) AAS
Monzo銀行の「取締役」
Blackstoneの「上級顧問」
Bumbleの「取締役」
Zyngaの「CEO」

これは微妙だな。ビジョンはなさそう
103: 2024/05/05(日)08:48 ID:5SBi4k1q(1/2) AAS
モバイルの収益しかないなら、モバイル特化でがんばるしかないね

Unity6ベータからプレビュー版に変わってるじゃん。不具合なけりゃリリースも近いのかな
104: 2024/05/05(日)11:27 ID:tIMNLhH+(1) AAS
そもそもUnityってモバイル以外普及してるように思えないんだけど。
105: 2024/05/05(日)11:41 ID:ziFQJxs6(1) AAS
産業界とかブラウザとかARやVRに人気あったかなぁ
一年で不信感マシマシだが
unity industryのこともあって
106: 2024/05/05(日)15:40 ID:5SBi4k1q(2/2) AAS
これからUnity6が出るというのに、世間はオワコン化してるの悲しい
107: 2024/05/05(日)15:41 ID:tHaqz0mc(1) AAS
みんな手に持って限界を感じてしまったんだ…
108: 2024/05/05(日)18:53 ID:rPtY50bT(1) AAS
何をもって普及してないと言ってるのかしらんが
Indie開発での利用率はUnity52%、UE14%らしいぞ
コンシューマーだと共に3割だった記憶がある
109: 警備員[Lv.12(前8)][苗]:0.00069596 2024/05/05(日)19:54 ID:/ox9ggnT(1) AAS
リムワールドとかダイソン球とかタルコフとか意外なゲームがUnity製で驚くわ
110: 2024/05/07(火)08:13 ID:1rIawxSy(1) AAS
rimworldはゲーム性でタルコフは映像でUnityって見ればわかるじゃん。
111: 2024/05/08(水)18:52 ID:QMSERF6i(1) AAS
Unity6ロードマップ。何が変わるのか?
動画リンク[YouTube]
112: 2024/05/11(土)04:35 ID:1x91PBkb(1) AAS
Q1決算報告で減収、赤字拡大
株価は最安値更新中

赤字でも収益は上昇していたがついに反転だよ
Unity税開始前に有償ユーザーの離脱が始まったのかねえ
113
(2): 2024/05/16(木)15:09 ID:sMlsx938(1/2) AAS
shadow corridorシリーズのファンで昔からやりたかったゲーム開発を決意したのだが
なんでこの人こっちじゃなくUnrealの方を選んだの?一緒?
114: 2024/05/16(木)15:10 ID:sMlsx938(2/2) AAS
文書が抜けてたな
ファンで自分もやってみたいと触発された
浅い決意だと思われるかもだが案外やる気あるつもり
115: 2024/05/16(木)15:12 ID:Rc5zVK3p(1) AAS
じゃUnrealでやれば良くね?
116: 2024/05/16(木)15:32 ID:8AMe0eV9(1) AAS
きっかけなんて気の迷いや思い付きでいいんだよ
大事なのはその後に何をするかだ
その人の足跡をなぞりたいならUE触ってみりゃいいし、そうでもないならUnityは悪くない選択肢だ
暇があるなら両方というか何でも味わってみればいい
117: 2024/05/16(木)16:38 ID:7WR5LJ+m(1) AAS
FPSやTPSは最適化やら高グラフィックなどアニメーション関係などいたれりつくせりだからUEでやったほうがいい。
それ以外はUnityがいい。が今だとGodotが将来有望だね
118: 警備員[Lv.6][新初]:0.00026856 2024/05/16(木)20:20 ID:/Prw7Wmq(1) AAS
特定のジャンルを作りたいだけならRPGツクールも実は悪くないぞ
意外とヒット作あるし
119: 2024/05/17(金)08:55 ID:GA5twCoy(1) AAS
>>113
本人に聞けよw
120: 2024/05/17(金)09:23 ID:RIwRRHkM(1) AAS
androidかiPhoneかレベルに
聞ける人が近くにいるとか慣れてるとかで決めていいもんじゃないの
121: 2024/05/19(日)18:33 ID:tiF8FzqN(1) AAS
>>113
動画リンク[YouTube]
122: 2024/05/24(金)17:36 ID:QrvAuhqF(1) AAS
株価$20割れ
どこまで下がるのか
123: 2024/06/11(火)09:59 ID:cmzKssTR(1) AAS
忍者くんのSinobi's Soulふりーむで10月発売予定って書いてあるけどそろそろSteamでも体験版出したほうがいいね
124: 2024/06/11(火)21:56 ID:31EznNj0(1) AAS
辞めとけ
忍者に触れるな
125
(1): 2024/06/11(火)23:28 ID:teoF+qc8(1) AAS
うーん
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
126: 2024/06/12(水)17:39 ID:TJwpR9er(1) AAS
>>125 うーん。期待して読んだがどうでもいい内容だった
127: 2024/06/12(水)18:11 ID:MYiZ7aag(1) AAS
もう終わったという事
128: 2024/06/12(水)19:47 ID:BunLbKcR(1) AAS
Unityが終わりそうで大丈夫か
129
(2): 2024/06/13(木)11:16 ID:asJhn0Lh(1) AAS
今$17円だなぁ。
Unity6リリースと明るい材料あれば株価は高騰するだろうが・・終わりムード漂ってて手を出しづらいな
130: 2024/06/13(木)13:04 ID:P4JyN+x+(1) AAS
アセット買って損したわ
131: 2024/06/13(木)14:32 ID:K0rMOlTz(1) AAS
>>129
まあ終わっても次のツールが出てくるだけでしょ
132: 2024/06/14(金)07:12 ID:/U2LyBHQ(1/3) AAS
ゲーム制作の民主化を謳ったUnityが、経営陣の暴走でここまで落ちぶれるとは悲しいね
133: 2024/06/14(金)11:06 ID:bVZXYsto(1/3) AAS
数十万くらいだけど100ドルで株買って大損したわ
経営下手くそすぎだろ
134: 2024/06/14(金)11:31 ID:QPYn7U3V(1) AAS
その金でnVIDIA買ってたらな
135: 2024/06/14(金)12:40 ID:4sY5jPrh(1/2) AAS
ランタイムフィーとか売り切りゲームには全然関係ないなって俺は思ってたけど、致命的なことになってて草
やっぱ業界のことなんも解ってない雇われ経営者はあかんのやな
136: 2024/06/14(金)12:43 ID:4sY5jPrh(2/2) AAS
>>129
Unity6ってUnity2024が開発遅延しただけだからな・・・
137: 2024/06/14(金)12:55 ID:bVZXYsto(2/3) AAS
割とマジにアップルかグーグルに買われてくれんかな
もう単独じゃ無理だろ
138: 2024/06/14(金)13:43 ID:/U2LyBHQ(2/3) AAS
グーグル「いらね」。
実際AutoDeskが買ったStingrayもリリース前に破棄したし・・
アマゾンですらCryEngine権利買ってLamberyardとAWS、プライムゲームとtwitchで盛り上がる算段だったろうに、話題にならず手放した
139: 2024/06/14(金)14:43 ID:taQTNeUU(1) AAS
Unityの規模でもゲームエンジンじゃ儲からんと証明してしまったからなあ
抱えてるIP目的で買収はあるかもしれんがゲームエンジン事業の継続は怪しいぞ
ゲーム市場が縮小傾向なのも逆風だしな
140: 2024/06/14(金)15:01 ID:85irDHUR(1/2) AAS
株価見ると本当に終わりそう
買い手もいないよなぁ
141: 2024/06/14(金)16:04 ID:bVZXYsto(3/3) AAS
あんまり下がるようならサイバーエージェントが買ってくれるかもしれん
それか中華のゲームメーカーあたりかな
142: 2024/06/14(金)16:13 ID:/U2LyBHQ(3/3) AAS
新体制発表で反発起きた時「顧客の9割以上は影響ない」がまずかった。「(稼げてないお前ら関係ないだろ?騒ぐなよ)」にも聞こえる。これが「高額に稼いだならUnity開発へ還元してほしい。」ってすれば「仕方ない頑張って稼いでUnity開発を支えてやろう」ってなっただろう。
143: 2024/06/14(金)18:13 ID:85irDHUR(2/2) AAS
2022年8月の株価$50だった頃に175億4000万ドル(約2兆8000億円)で買収提案があったと正式に発表されてたけど、
今は株価$16.7だから、かなり安いよな
144: 2024/06/14(金)22:35 ID:wDmICfFk(1) AAS
黒字にしようと思ったら料金改訂しかないけど、そうすると一気にUEやgodotに流れるかもしれんし、八方塞がり感ある
145: 2024/06/15(土)00:22 ID:w3ySI4c7(1) AAS
なぁに、禁断のエンジン内広告導入と、スプラッシュスクリーン表示後の強制広告表示でピーク時の六分の一くらいには戻るさ
146: 2024/06/15(土)06:30 ID:zb3Blsk4(1) AAS
良いエンジンにアップグレードしても収益性が悪いのは変わらない
収益を上げようとしたら利用者が反発して出て行く
この状況だから株価が下がりっぱなしなのは納得
レイオフでなんとかしのいでる感じだけど見通しは暗い
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(1): 2024/06/15(土)06:34 ID:cp9sLTS0(1) AAS
Unityの開発元が最新Unityの機能をフルに使ってすごいゲーム作って売るしかないんじゃね
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