[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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624: 2024/09/13(金)05:14 ID:Mp5iwz1c(1) AAS
ChatGPT使うやつって仕事遅いやつなんだろうな
人手不足で全体的なレベル下がってそうだし
ChatGPTで〇〇のコード書き出してって問いかけて回答待ってそれをコピペw
しかもちょこちょこ間違えるとかイラつくだけw
仕事早いやつは瞬時に確実なコードが頭に浮かんで描きながら次のこと考えてる

まあ小学生高学年クラスなら便利かもな
625: 2024/09/13(金)06:53 ID:NHA1fVVw(1) AAS
Unity、非難轟々の「Runtime Fee」を撤回 ~無料「Unity Personal」は逆に拡大へ
外部リンク[html]:forest.watch.impress.co.jp
626: 2024/09/13(金)08:14 ID:3NPEmHUO(1) AAS
いいけど結局赤字解消はどうすんだろ
悪評買ってユーザー減らして、無料枠広げたら余計赤字拡大しただけになりそうだが
627: 2024/09/13(金)08:42 ID:vUA5q0fI(1) AAS
でも市場は買いだね、
現在18.9ドル
アゲアゲ
628: 2024/09/13(金)08:50 ID:pU4ujScY(2/4) AAS
13$から18.9$へずいぶん上がったな。Unity6近いのか
赤字は開発力低下でカバーする。Unity6新機能期待出来ないはずだが
629: 2024/09/13(金)09:00 ID:FkGa2WZX(1/2) AAS
パーソナル逆に拡大ってそしたら別のところから金巻き上げることにしたって話?大企業さんがいなくなりそう
630: 2024/09/13(金)09:32 ID:7kBGLfhs(1) AAS
結局個人制作者は売上3千万くらいまでは無料
それ超えたら年間30万くらいのプロ使ってねってだけか
めっちゃ安いやん
631: 2024/09/13(金)09:34 ID:UGCKcLUI(1) AAS
お前ら売上3千万あるのかよ
すげーな
632: 2024/09/13(金)11:08 ID:ttFnyUaG(1) AAS
赤字解消しないと未来がないことに代わりないと思う
633: 2024/09/13(金)12:12 ID:pU4ujScY(3/4) AAS
Unityの性能は高いのだが経営手腕による将来性で、他へ移住するんじゃないか。
民主化謳ってた時代が懐かしい
634: 2024/09/13(金)12:39 ID:+lv/rv8k(1) AAS
UEに乗り換えればいいだけだね
C++が難しい人は、ツクールで頑張ればいい
635: 2024/09/13(金)13:57 ID:7sgPlUCj(1) AAS
経営手腕っつってもUE側には中国の資本が入ってるからな
持ち株40%から少し減ったらしいが中華役員を送り込んだり
議決権は持ってるだろうし心配した人も多いだろう
無料アセット配りまくってるのは十八番の焼畑商法だし
636: 2024/09/13(金)15:16 ID:pU4ujScY(4/4) AAS
プログラムしたくなきゃティラノ、ツクール、Bakin,STGビルダーその他
2DオンリーならGamemaker
軽量で個人開発向きなGodot
何でも出来るが将来性が???のUnity
商業やアーティスト寄りなUE
ってところか
637: 2024/09/13(金)15:22 ID:FkGa2WZX(2/2) AAS
スマホゲーならUnityじゃないと広告実装ゲロめんどいんちゃうかな
最近はどうなのかしらんけど
638: 2024/09/13(金)22:46 ID:rufEXm1z(1) AAS
エンジンに完全に依存してるとなくなった場合の移動が大変だからなぁ
639: 2024/09/15(日)08:40 ID:U65+BDz7(1) AAS
gamemakers.jp/article/2024_09_09_78593/
> カットシーン制作ツールのインターフェースとしてのみの用途でUnityが採用

よかったな
カービィディスカバリーすらUnity製にしたいヤツには本望だろう
640: 2024/09/15(日)08:57 ID:lNLYEKRH(1) AAS
12月から1月にかけてずーっとリリンクがシュリケンくさいからユニティって騒いで「Unityソムリエ」といわれた人がいたな。
641: 2024/09/15(日)16:26 ID:W5/Ex/6C(1) AAS
覆水盆に返らず…
642: 2024/09/15(日)16:58 ID:HObIalz0(1) AAS
ネットに情報少なくてUnity以外の選択なかなか取れないよなぁ
買い切りゲーム作れるほどのアイデアマンなら他のエンジンも手出せそうだけど
643
(1): 2024/09/15(日)17:34 ID:mS2pI5i1(1/2) AAS
利用料金の話も出たし6のLTSも近いかな
644
(1): 2024/09/15(日)17:37 ID:fOot4IlS(1) AAS
>>643
6ってアセットどれぐらい対応してるのかな?
普通に考えればスプラッシュ消えるし無料で使える条件が倍になってるしみんな以降するに決まってるからプレビューの段階で対応しててほしいわ
645: 2024/09/15(日)18:50 ID:mS2pI5i1(2/2) AAS
>>644
もう2023がバージョン6になってからかなり立つし6で作り始めてる人も多いだろうから、
動かない物があればそれなりに情報も上がって、対応する気のある作者は修正もし始めてるんじゃないの
くらいに楽観的に思ってるけど、どうだろうね

この辺見ると2022からの移行ならそんなに大変でもなさそう?
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
646: 2024/09/16(月)22:30 ID:p8FLGFDM(1) AAS
少し前に移行テストしたけどすんなり移行できた記憶
ただシェーダーアセットが原因でビルドはフリーズしてたな
そろそろ対応してくれてればええんだが
647: 2024/09/17(火)09:31 ID:uNR07Tt5(1/2) AAS
みんな6のLTSでたら即座に移行するっしょ?
個人にはデメリットないもん
648
(1): 2024/09/17(火)10:00 ID:Q/7dbQHQ(1) AAS
いくつかの便利なアセットとか更新してなくて新しいのだとエラー出るから、前のバージョン使うしかないのよ
649: 2024/09/17(火)16:56 ID:/HRvPSHx(1) AAS
>>648
流石にLTSなら対応しておいて欲しいよね
たぶんほとんどはプレビューで対応してると思うけど

わざわざ苦労して移行したのに絶対必要なアセットが1個だけ対応してないみたいな状況陥るのだけは避けたい
650: 2024/09/17(火)17:22 ID:0wiN0/N9(1) AAS
まあ心配なら6でサンプルプロジェクトでも作ってアセットだけ動くかどうか試してみたらいい
651: 2024/09/17(火)19:42 ID:oiboFTWo(1/2) AAS
2019バージョンいまだに使ってる俺には移行する勇気はない
652
(1): 2024/09/17(火)20:08 ID:Izfhp4s7(1) AAS
2019のころは画像のインポートと圧縮処理が遅すぎて大量に画像リソースあるとほんとにやばい待ち時間かかるからそれが改善されたという2021以降に変えた
数倍に早くなって感動した覚えがある
653: 2024/09/17(火)20:45 ID:oiboFTWo(2/2) AAS
>>652
まじか!このさい思い切ってバージョンアップしてみるか…
おそらく1000個以上エラーが出てくるな
うわっこわ!
654: 2024/09/17(火)20:48 ID:uNR07Tt5(2/2) AAS
2、3年くらい離れたバージョンアップってできるんかな?
流石に違うバージョンで開くだけなんて無料でしょ
エクスポートからのインポートでもいける?

新しく組み直したほうが早そう
655: 2024/09/18(水)22:24 ID:0AcOpJ7p(1) AAS
2D系のプロジェクトを新規で作ると2019とかの頃はファイル容量ほとんど無かったのに、今はプロジェクト製作直後のファイル容量が1GBとかになってんのな
656: 2024/09/19(木)10:43 ID:gK+Eyg5R(1) AAS
不要なパッケージ削除するといいよ
657: 2024/09/24(火)06:40 ID:9KsK5rX/(1) AAS
外部リンク:ascii.jp
ゲーム開発はAI活用が当たり前になりつつあるが、面白さを作り出すのは人間の仕事

"Steamでの呼称名の「AI生成コンテンツ」を利用していると登録されているゲームは、すでに2000タイトルに達しています"

"ゲームに特化した生成AIサービスを提供している企業も登場してきています。"
"像を生成する基本機能から、LoRA作成、テクスチャ・マテリアル生成、ピクセル化といった特殊スタイル生成などの基本ツールが用意されています。"

やっぱりAI生成にガタガタ文句をつけてる反AIは創作者の敵でしかないんよな
絵描きやら作曲なんて部品作ってるだけなんだから素直にAIの補助役に徹してれば良かったのに
省1
658: 2024/09/24(火)09:16 ID:2p93/eKY(1) AAS
ここはお前の日記帳
659: 2024/09/24(火)13:50 ID:YitAJ4KU(1) AAS
忍者くんかよっ
660: 2024/09/25(水)14:21 ID:yMlbnWd8(1/2) AAS
いつのまにか23ドル超えてますね
661: 2024/09/25(水)15:15 ID:twnhqa8h(1/2) AAS
Unityをよく知らない投資家が、新しいバージョンが出る期待値だけで買ってる
GodotやUEに移った人が戻り盛り上がるか否か、売り抜けるならリリース直後かもしれんね
662: 2024/09/25(水)16:33 ID:xnkQDYFr(1) AAS
一番下のプランが無料だとて喜んでられんと思う
アプリストアなどに人が集まりすぎるから何かしらの障壁が設けられるようになる参加料値上げとか
そんなんだったら3万円前後ならおカネとってもらった方がよかったかもって
663: 2024/09/25(水)17:05 ID:yMlbnWd8(2/2) AAS
Mac必須で1万/年でもレッドオーシャンになるからねぇ。
664
(1): 2024/09/25(水)18:11 ID:U9fRnJS6(1/2) AAS
無料はUnityロゴが出て月1000円くらいのサブスクで消せるでもよかったのに
665
(1): 2024/09/25(水)18:20 ID:PNxyYWci(1/3) AAS
>>664
急に消したい時どうすんの?
666: 2024/09/25(水)19:14 ID:twnhqa8h(2/2) AAS
先にEpicがUE4を無償化したから、慌ててUnityもStandard版無償化した記憶あるなぁ。
それまでUEは2000円のサブスクで、UnityStandardの下に見た目がしょぼくなる制限有りが無料版だった。ライバルのEpicさまさまだね
667: 2024/09/25(水)19:25 ID:PNxyYWci(2/3) AAS
エピックはアセットばらまいてユニティの顧客を奪った
バラマキはどの業界でも禁じ手
いずれ経営不振に陥って顧客はユニティに戻って来るであろう
668
(1): 2024/09/25(水)19:41 ID:U9fRnJS6(2/2) AAS
>>665
Unityに電話するんだよ
669: 2024/09/25(水)19:43 ID:PNxyYWci(3/3) AAS
>>668
え?意味わからんw開発期間中のサブスク代まとめて払うの?
670
(2): 2024/09/25(水)20:05 ID:TRZzlpif(1) AAS
Unityロゴをこれでもかと表示したいわ
UNITYのお墨付きありますよと
エンジンをユーザーに見せつけたい
ロゴをいろいろ装飾してあるやつを百種類から選べるとかに
してほしいわ
ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう
671: 2024/09/25(水)20:32 ID:GZJpeau/(1) AAS
バラまきでシェアを拡大するのは中華の常套手段だからな
潤沢な資金で焼畑商法&値下げ合戦でライバルを撤退に追い込み
市場が独占できたら値上げする
エピックゲームストア、UEマケプレ、乞食御用達のPayPayみりゃわかる
672: 2024/09/26(木)01:33 ID:IOy/X9ud(1) AAS
>>670
ロゴを選べるようにしてほしい?何言ってんだお前
ロゴ消したいとか笑っちゃうって言うなら
黙ってMadeWithUnityってクソダサスプラッシュ使えよ
673
(1): 2024/09/26(木)06:33 ID:KfoYN0y9(1/9) AAS
経営陣はダサいUnityロゴの表示時間を長くしたらみんな金払うと思ってどんどんロゴの起動時間長くしていって7秒ぐらいまでなった。
その後不評で効果も無かったみたいで元にもどしたんだよなー。
674: 2024/09/26(木)06:39 ID:KfoYN0y9(2/9) AAS
Switchで頻繁に90%OFFで100円になるアセットフリッパーな低予算ゲームは必ずUnityロゴでてくるから、Unityのイメージ悪くしてる
675: 2024/09/26(木)06:55 ID:lYKlzugY(1) AAS
>>673
自社のブランドロゴをペナルティにするってよく考えるとブランディング戦略終わってるんだよね
さらに粗悪ゲームに大量に表示されるし
Unity失敗の大きな原因な原因の1つだと思うわ
676: 2024/09/26(木)08:09 ID:KfoYN0y9(3/9) AAS
>ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう

プロ版もロゴ表示できるけど企業でわざわざUnityロゴだしてるとこないよね。それほど負のイメージ
昨年、炎上しなけりゃずっとロゴペナ続けてただろうね
ロゴペナを喜ぶのって忍者ぐらいじゃね
677: 2024/09/26(木)11:06 ID:bntEWGYE(1/6) AAS
全く理解できないので
ゲームをプレイするときにロゴを表示されることに
何のデメリットがあるのか論理的に説明してくれ
大げさに被害感情を誇張しないで
ほかの人がどうこうもどうでもいい
ゲームをプレイする前に時間が数秒もったいない以外の理由で頼む
678: 2024/09/26(木)11:47 ID:kElFKmnM(1) AAS
unityロゴが見えるとクソゲー率が高くて警戒されるw
外部リンク:x.comロゴ%20クソゲー
679: 2024/09/26(木)12:07 ID:DLsUB0xc(1) AAS
クソゲーしか作れないのをUnityロゴのせいにしてるだけじゃないか?
680: 2024/09/26(木)12:10 ID:VqYAucTb(1) AAS
企業のUnityのロゴ表示は「ゲームエンジンを無料で使ってる」
と思われるデメリットがある

個人開発レベルでは中身勝負だから関係ないな
ただ起動時に画面が固まる=リソースのロードスクリーンですら
実装できない素人だから中身に希望が持てなくなるけどw
681: 2024/09/26(木)13:32 ID:KfoYN0y9(4/9) AAS
開発者なら開発画面をスクショすればPro版ってわかるし、買う側がロゴ無いから無料で作ってるとか思わんだろ。
崩壊3rdやOri、HollowKnightなどの有名作がUnityロゴ出るなら評価上がるかも知らんが、現時点ではアセットフリッパーなゲームばかり・・客なら避けたくなるね

Unity6以降で作るゲームは間違いなくあのダサいロゴマークは消えてその分自分のサークル名を表示する。
あったとしてもロゴがかっこいいと思ってる変人かShinobiSoulぐらいだろうね
682: 2024/09/26(木)14:13 ID:bntEWGYE(2/6) AAS
Unityロゴを表示後にサークル名ロゴを出せばいいだけだろ
頭が悪すぎてそれすら思いつかないのか?
683: 2024/09/26(木)14:18 ID:KfoYN0y9(5/9) AAS
自分の作品にUnityロゴ出す意味ないだろ。ゲームリリースしたことなさそうな意見
684: 2024/09/26(木)14:22 ID:bntEWGYE(3/6) AAS
ロゴがダサいからといいつつ、Unityを使っていることをバレたくないという
2つの理由を挙げている
理由が一個に絞れないのは理路整然と説明するといいながら
結局自分でもわかってないから

ロゴの形なんてただの三角形のベクター処理で特徴的な幾何学模様にしているだけであって
ロゴをダサいと憎むほど大衆の同意があるわけでもない
タダの図形にダサいもダサくないもないし
省1
685: 2024/09/26(木)14:28 ID:bntEWGYE(4/6) AAS
ゲームをプレイしたことがないのかな?
ディスクを起動すると
パブリッシャーのロゴが出て
デベロッパーのロゴが出て
ゲームエンジンのロゴが出て
havokのロゴがでて
criwareのロゴが出て
省5
686
(1): 2024/09/26(木)14:28 ID:KfoYN0y9(6/9) AAS
>>682 Unityロゴを消すのは頭がおかしいっていうなら、プロフェッショナル版も強制的に表示にさせりゃいいじゃん。
公式が無料版もロゴマークを消すという奥の手に頼るぐらいUnityは追い詰められたってことだよ
理解できる?Unity信者のソムリエくん
687: 2024/09/26(木)14:32 ID:KfoYN0y9(7/9) AAS
>>685 使用したらロゴ表示する規定があるからだろ。
688: 2024/09/26(木)14:33 ID:bntEWGYE(5/6) AAS
Oriやホローナイトがロゴを出していない?
だからなんだ
お前の作品がOriのようになってUnityロゴを出せば
みんなUnityすげーなあとなるだろう
それができてない時点で
お前はOriなんてあげるまでもなく
そのクソゲー群と同じなんだよ
省7
689: 2024/09/26(木)14:40 ID:KfoYN0y9(8/9) AAS
ダサいと思った人がロゴ消して、必要と思ったらそのまま出せばいいじゃん。絡んでくるな
それより忍者くん、ShinobiSoulsに手をつけたらどうだ。レスバに興じてる場合じゃないぞ
690: 2024/09/26(木)14:42 ID:bntEWGYE(6/6) AAS
>>686
バカなやつ
政治ごっこ楽しいか?
アサシンでもパルワールドでもそうだけど
まああれはちょっと本当に政治的な要素あるが
大手の判断に乗っからないといけないと思ってるやつ
それは司法の結論でも何でもないんだし
省2
691: 2024/09/26(木)15:17 ID:KfoYN0y9(9/9) AAS
もはや意味不明だな。
692: 2024/09/26(木)15:28 ID:Lut2Zw8R(1) AAS
あれロゴって勝手に凝ったやつに変えて出したら怒られるんだろうな
asset store見てもUnityスプラッシュスクリーンの差し替え用のものって見当たらないんだよな
もっと凝ったロゴ表示もあればいいのにと思うわ
693: 2024/09/26(木)17:39 ID:pI6cDlLL(1) AAS
こいつ、金払ってないけどいっぱい売れてるぞ、むむむ。調査だー
というのが見た目でわかる仕様がずっと残ってたに1票w
694: 2024/09/27(金)09:12 ID:WGGXSe91(1) AAS
まぁ僕はunilicでライセンスをPro化してるんでロゴ出ないっすけどね😎
外部リンク:github.com
695: 2024/09/28(土)05:06 ID:eoNJxTWH(1/2) AAS
上の人なんでUnityロゴ消すって言ってる人に、つっかかっているんだろうか。
粘着して論破されて誹謗中傷になってる。こういうのがいるからUnityの評判が悪くなる
696
(1): 2024/09/28(土)12:41 ID:vVN0mpMP(1/3) AAS
M1 MacBook Air吊るしでもUnityでゲーム開発イケるかな?
初心者やから高度なゲーム作れないしまずはシンプルなカジュアルゲーから入ろうと思ってる
Blenderで自作アセット作る予定でもあるけど、そんなに重い3DCGアセットを作るスキルもないし
697
(1): 2024/09/28(土)14:18 ID:NgS1Y0MG(1/3) AAS
>>696
それなら作れますが、その吊るし16gでなければおやめなさい。m2へ。
698
(1): 2024/09/28(土)16:42 ID:vVN0mpMP(2/3) AAS
>>697
吊るしなんで8GBなんですわ
M2ならまだマシ?
699: 2024/09/28(土)18:03 ID:vVN0mpMP(3/3) AAS
Mac miniとどっちがええんやろ?
10月にM4Mac(MacBook Pro, Mac mini)発表来そうやし待った方がええんかな
700
(2): 2024/09/28(土)19:55 ID:bDRkst4E(1/4) AAS
>>698
さすがに8GBでUnityは無理
年々要求スペックあがってきてるし最低でも16は必要
ふつうに開発系で使うなら32が標準で64で安心というレベル
701: 2024/09/28(土)20:00 ID:MNg4X+AX(1/2) AAS
>>700
そうなんか
大人しく16検討するわサンクス
702
(2): 2024/09/28(土)20:32 ID:4jdC+kEM(1/2) AAS
>>700
いやいや余裕で動くよ
まして初心者なら全く問題ない
重くなるくらいに制作したゲームが大きくなる頃に買い換えれば全然OK

ただ今からМ1買うなら来月のМ4待ったほうがいいかもね
703: 2024/09/28(土)21:17 ID:eoNJxTWH(2/2) AAS
アプリ開発目的じゃなきゃPCで開発を勧めたいところ
704
(2): 2024/09/28(土)21:22 ID:bDRkst4E(2/4) AAS
>>702
ブラウザーとかも何も立ち上げないなら"可能"なレベルを余裕で動く扱いはまずいでしょ
既にネットブラウジングですら8GBはぎりぎりと言われてるのに
OSやアプリのアプデでこの先使用メモリはどんどんあがっていく
今からがんばって買うパソコンのスペックでそれがどれだけやばい自殺行為かくらいわかりそうなもんだが
Macは購入後のメモリ増設不可能なのに
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