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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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559
: 2024/09/10(火)23:28
ID:ybI1/qYi(6/6)
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559: [sage] 2024/09/10(火) 23:28:55.35 ID:ybI1/qYi 言語はあくまで目的達成のための手段なら、そこに多くの時間リソースを使うことになるとある意味もったいない ただしここ一年くらいで世界はがらりと変わったんだよね AIの登場のおかげで面倒だったプログラムが比較にならないほど楽になった 作りたいプログラム部品(小規模なものに限る)があったら日本語で質問したら雛形レベルのものは一瞬で完成だし、エラーが出たり想定と違う動作が出ても何が間違ってるかを聞いたら的確に指摘してくれる こういう恩恵が受けてるのがプログラム言語の最大のメリット UEのBPのようなものは文章で現状を示せないし文章で正解も得られない 時代と完全に合わない物になってると感じる 個人的にはUnityが一番合理的で目的達成までの近道で間違いないと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/559
言語はあくまで目的達成のための手段ならそこに多くの時間リソースを使うことになるとある意味もったいない ただしここ一年くらいで世界はがらりと変わったんだよね の登場のおかげで面倒だったプログラムが比較にならないほど楽になった 作りたいプログラム部品小規模なものに限るがあったら日本語で質問したら雛形レベルのものは一瞬で完成だしエラーが出たり想定と違う動作が出ても何が間違ってるかを聞いたら的確に指摘してくれる こういう恩恵が受けてるのがプログラム言語の最大のメリット ののようなものは文章で現状を示せないし文章で正解も得られない 時代と完全に合わない物になってると感じる 個人的にはが一番合理的で目的達成までの近道で間違いないと思ってる
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