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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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547
: 2024/09/10(火)17:43
ID:ybI1/qYi(4/6)
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547: [sage] 2024/09/10(火) 17:43:44.51 ID:ybI1/qYi >>544 >データ管理 今自分がUnityで開発途中のアプリはAddressableで外部リソースがメッシュ、テクスチャがそれぞれ数百あって全部スクリプトから非同期読み込みして配置や入れ替えを都度やってるんだけどUEだとこれをBPでやるのは厳しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/547
データ管理 今自分がで開発途中のアプリはで外部リソースがメッシュテクスチャがそれぞれ数百あって全部スクリプトから非同期読み込みして配置や入れ替えを都度やってるんだけどだとこれをでやるのは厳しいよね
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