[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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374(1): 2024/08/05(月)05:33 ID:vHzO/1QB(1) AAS
>>373 372じゃないが自分がどれくらいの資質(いままで培ったスキル:ゲームデザインやモデリング、アニメーション、プログラム力、完遂能力)じゃね。
ある程度ゲーム制作してたら出来上がるクオリティや工数納期を見極めれるが、初めてでモンハンライクでオープンワールドTPSでリアル調な背景やキャラアセットも自分で作って10ヶ月でリリースは最初から無理。普通会社辞める前に自分の資質を計測しとくものだ。
だからスレの住人らが散々どれか一つ売れる要素に特化しないと全体的にクオリティが低い出来になるよっていわれてたのにスルーしたから1年棒に振ったのかもしれんが本人が次に活かせばいい
375: 2024/08/05(月)07:12 ID:0c8eaISV(1) AAS
会社辞める口実やろただの
376: 2024/08/05(月)07:23 ID:TE2PHtF9(1/2) AAS
さすがに棒にはふってないやろ
彼は知識0から初めて大事な経験や知識多少は付いただろうし
失敗しようが成功しようが誰もが通る道
377: 2024/08/05(月)07:26 ID:TE2PHtF9(2/2) AAS
問題は彼は今は完全にやる気なくなってるっぽいけど今後またやる気取り戻すかどうかだな
二度とやる気起きなかったら棒にふったことになるけどw
378: 2024/08/05(月)09:28 ID:521BzpQe(1) AAS
お前ら優しいな
379: 2024/08/05(月)18:10 ID:JLXM3VDb(2/2) AAS
>>374
忍者くんは努力家でプログラムもキャラクターも作れてたからある程度の資質はあると思うぞ
少し甘いところはあったが
380(1): 2024/08/06(火)00:55 ID:ATtPpcKR(1/5) AAS
売る物を作るんならある程度のクオリティじゃ駄目だろう。
・グラフィック力
プレイヤーもキャラクタークリエーター4で作ったのに魅力なし。
リアル調モンスターもクオリティが足らん。アセットのほうがまし
レベル作成 はげ山に草生やしただけ
・プログラム力
プログラムは範囲に入ったらナビメッシュで近づいて攻撃するだけの一昔前の敵AI
省3
381: 2024/08/06(火)01:07 ID:ATtPpcKR(2/5) AAS
体験版以降まじめに開発してなかったんじゃないか。
382(1): 2024/08/06(火)01:22 ID:/KyKJdRp(1/3) AAS
>>380
世界一優秀な初心者でも君に指摘されないように作るのは不可能だな
作るぞーと宣言したのは自分のモチベーション保つためだろ
皆通る道だ
383(1): 2024/08/06(火)01:25 ID:ATtPpcKR(3/5) AAS
Steamに1万五千円払ってたしできたところまでSteamに無料で出せばいいと思う。
無料で凄い面白いと話題になったらモチベも回復するでしょ。
そのうえで改良か続編をクラファンで金集めて出せばいい。
384(1): 2024/08/06(火)01:30 ID:/KyKJdRp(2/3) AAS
>>383
落ち込んでるかもしれんし実はコツコツ作り上げてるかもしれん、それは本人じゃなきゃわからん。本人がリリースするまで待っててあげようじゃないか
385(1): 2024/08/06(火)01:30 ID:ATtPpcKR(4/5) AAS
>>382
自分のモチベーション上げるために地バツに喧嘩ふっかけたり、レベルデザイン優勝者の学生作品を貶す必要なかったのでは
386: 2024/08/06(火)01:31 ID:/KyKJdRp(3/3) AAS
>>385
まあそうだな、ただ人様に融資してもらってた事が気に食わなかったのはあると思う
387: 2024/08/06(火)01:32 ID:ATtPpcKR(5/5) AAS
>>384 そうだね。忍者負けずに頑張れよー
388: 2024/08/06(火)07:12 ID:XvaS9uBk(1) AAS
そうかぁ、オイラもsteamにアップしてみようかしら。
それにしてもデスクトップのゲームアプリを作らないとなぁ。移植で行けそうなら良いんだけれど…
389: 2024/08/06(火)08:59 ID:rCNZ4Pz7(1) AAS
自信満々で公開した作品が凄く面白いと話題になるどころか批判の反応すらない
ローカルPCに落とす時間すら無駄だと判定されたわけだ
無料なのに誰も遊ばないとかモチベも消え失せるわな
無料で公開してるのかどうかは知らんけどw
390: 2024/08/07(水)23:48 ID:qbIiSg/Z(1) AAS
決算目前で最安値更新かい
391: 2024/08/08(木)09:20 ID:cryXJMsZ(1) AAS
逃げられる最後のチャンスだからな
明日の数字によっては$5もありえる
392: 2024/08/08(木)18:05 ID:zFNVurEl(1/2) AAS
ここ数か月のUnityJapanのYoutube動画見たら、お金払ってくれそうな産業用に進む感じした。
393: 2024/08/08(木)18:08 ID:zFNVurEl(2/2) AAS
13円台か
買うなら今がチャンス!!さぁ早く
394: 2024/08/09(金)00:50 ID:/kdCcX7S(1) AAS
お金払ってくれる産業系はNVIDIA×EPIC(UE5)連合を利用してるところが多い気がする
AIやデジタルツインに世界トップクラスでサイツヨだしな
EPICに至ってはメタバースも本気で実現させようとしてるし
395: 2024/08/09(金)01:27 ID:ds+jnQ6L(1) AAS
どっかのバカがメタバースとか無駄な妄想抱いてそれに便乗するバカがうじゃうじゃいる時代だからなあ、そいつら全員大失敗して出金地獄になり誰にも相手にされんくなった時UnityはV字回復するぞ。まあ見とけ
396: 2024/08/09(金)07:39 ID:aySJPuL7(1) AAS
Unity炎上から1年ちかく経つので振り返ると
Unityの料金改定、インサイダー疑惑や大量技術者解雇、こっそり規約書き換えなどいろいろあったけどやっぱ沈静化させようとしてUnity「9割以上は影響を受けない(お前ら関係ないだろw)」
これがほとんどの開発者を怒らせたと思うね
Unity6はちゃんとやってくれ
397: 2024/08/09(金)17:24 ID:+Ot2k0FY(1) AAS
>これがほとんどの開発者を怒らせたと思うね
根拠皆無で草
398: 2024/08/09(金)17:26 ID:fFo+T1Fi(1) AAS
(6って実在するのかなってちょっとよぎったははまさかねー)
399: 2024/08/10(土)02:54 ID:QjELEGE9(1) AAS
去年の時点ではもうUnity6リリースされててもいいはずなのにいつの間にか2024年中に変わってるのが不安を煽るよね
400: 2024/08/10(土)07:28 ID:GRgEYlLt(1/2) AAS
Unity2019.4
Unity2020.3
Unity2023.2
Unity6.0.14f1
たぶん数年6が続くんじゃないか
401(1): 2024/08/10(土)10:58 ID:U1yj9vtB(1) AAS
いまさらだけどMuseって
こんなん誰も使わないだろって機能ばっかりだよね
402: 2024/08/10(土)14:18 ID:AAjxByHP(1) AAS
UnityのAI機能に課金する人いるのだろうかw
普通に他の生成AIへの課金で事足りるレベル
403: 2024/08/10(土)15:45 ID:NUfsktPg(1) AAS
内部の無能感出てる
技術じゃなくて方向性とか狙いで
404: 2024/08/10(土)17:07 ID:JF2hjW+h(1) AAS
技術者離れが加速した上にリストラまでやってしまったのがね
いやはや果たして6の運命やいかに、、、今となってはたった2年でWētā Digitalのエンジニア全員を解雇したりWetaツールから撤退したり迷走ぶりが際立ってくるね
UE5に対抗すべく燃えてたはずなのに、、、、
405: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 2024/08/10(土)17:21 ID:6Q7t4Iqo(1) AAS
マンアナルチンチン5ってリアル指向で制作者もプレイヤーもハイスぺPC持ってるの前提じゃないでふか?(^^
ミドルなUnityは十分すみわけできてまふひ(^^
張り合うことはなかったと思いまんこ(^^
ボッキング!(^^
406: 2024/08/10(土)18:49 ID:GRgEYlLt(2/2) AAS
疑問なんだけどUnityHubでUnity6プレビュー版なのにプレビューのところじゃなくてオフィシャルリリースのところにあるんだ?
情弱な投資家を騙す感じ?
407: 2024/08/11(日)17:51 ID:nrgavsqZ(1) AAS
減収増益か
ごっそりクビにした分の成果はあったな
黒字化はまだ遠いが
それより2期連続の減収はまずい
ユーザー離れが止まってない
408: 2024/08/11(日)18:44 ID:vDwjs3Qg(1) AAS
増益ってこたぁ売上あったんやないん?
409: 2024/08/11(日)18:45 ID:QuFX9k9D(1) AAS
14ドルから15ドルに戻ってきました
410: 2024/08/11(日)21:22 ID:s7Is1ubY(1) AAS
効果あったんだろ
辞めたやつの退職金とかの精算終わって
V字回復や
411: 2024/08/11(日)21:50 ID:RAVrmEdR(1) AAS
いやそれでも赤字なのが問題やろ
あとは開発費削減か売り上げ伸ばすしかなさそうだから厳しい
412: 2024/08/13(火)13:34 ID:00sFjrSw(1) AAS
せっかくUnity6に改名するってんで新機能開発で遅れているのか開発スタッフいなくて遅れてるのかどっちだろう
外部リンク:insertcredit.com
去年インディー開発会社がブログで「UNITYで新規プロジェクトは開発しないでください。Unityは、まったく信頼できる会社ではありません」とまでいわせたが払拭できるだろうか。
413: 2024/08/13(火)21:27 ID:hg4140G4(1) AAS
信頼できなきゃゲームエンジンを自作すりゃいいだろ
そういや日本でもどっかのインディーがちゃかした名前でセールやってたな
あいつらは結局UEに乗り替えたのか?
ググる時間すら無駄だから知らんけど
414: 2024/08/14(水)08:26 ID:93MopVTl(1/2) AAS
中韓の自動車が信頼できないって言って自分で車を作るやついないだろ
信頼できる国産車に乗り換えだろう
415: 2024/08/14(水)08:35 ID:93MopVTl(2/2) AAS
Unity株一時期13円台まで下がってたけど16円まであがってるじゃん。
416: 2024/08/14(水)12:59 ID:xLPnXFV5(1) AAS
みんなUnity6に移行する?
スプラッシュロゴ消せるくらいしか欲しい機能ないから悩むわ
でも今後は6が続くから前のバージョンにしがみつくのも限度あるしなぁ…
417: 2024/08/14(水)21:31 ID:G5nFLfp+(1) AAS
>>401
機能のラインナップよりも生成物のクオリティの低さに驚いたわ
418: 2024/08/15(木)00:29 ID:y/Np5Nyj(1) AAS
プロどころか素人でも利用しないよあんなん
419: 2024/08/15(木)13:31 ID:EUlxlK73(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
9月10日発売の雑誌「CGWORLD」にフルカラー6ページで特集してもらえた!宇宙開発とデジタル技術の融合について話してます🎉
CGWORLD vol.314(2024年10月)「3Dビジュアライゼーションの最前線」特集号を先行告知!
外部リンク:x.com
UE5と共にどこまでも飛躍するかつあき君
420: 2024/08/18(日)11:11 ID:DkTNRFKZ(1) AAS
Discussions見づらいし使いにくくないか
スクロールで読み込む形式マジでやめてほしい
421: 2024/08/19(月)19:35 ID:8Jj2DF3g(1) AAS
spring armみたいなカメラ用の機能ってありますか?
cinemachineというのが、カメラ用の機能なんすか?
422: 2024/08/20(火)10:14 ID:ABmNXpni(1) AAS
ここ数年のUnityで一番のウリともいえるDOTだけどDOT使ってゲーム作る初心者向けのチュートリアル講座ってないの?
423: 2024/08/20(火)10:24 ID:T6sPW1/2(1) AAS
DOTSってなんか
「めっちゃ(※1)(※2)パフォーマンス(※3)(※4)(※5)良くなります!(※6)(※7)(※8)(※9)」
みたいな感じなんよな
制約は多いし得られるものがあまりない
ボーンのスキニングとSRP Batcherの併用に対応したら起こして
424: 2024/08/20(火)10:27 ID:ISUIPUnm(1) AAS
初心者がどうDOTSなんか使うんだよ
DOTSが何なのか分かってないだろ
425: 2024/08/21(水)08:31 ID:uz7P2lbz(1) AAS
制約があるからこその速さであって
自分でなんとかできる人でないとつかいこなせないと思ってる
そういう意味では初級者が多いunityには合わない技術だな
unitychinaならサンプルありそうだけど
あそこはDOTSも別物に最適化されてるって英語のフォーラムに書いてあったな
426: 2024/08/22(木)16:06 ID:5lZ4rKXe(1) AAS
UnityChinaと本家Unityと差がつくばかり。(どっちが本家なんだよ。)
もうChinaに開発任せたほうがいいんじゃないか。
...個人情報ぬかれそうだけど
427(1): 2024/08/22(木)16:22 ID:jePUYQNY(1) AAS
抜かれた所で困らんやろ
428(1): 2024/08/22(木)18:52 ID:kcsRAcOy(1) AAS
>>427 それは流石に勉強不足
429: 2024/08/22(木)21:29 ID:xcbrLGDb(1) AAS
unityツールで抜かれるのはヤバイだろw
430(1): 2024/08/23(金)00:09 ID:bbXhaPQ+(1/8) AAS
>>428
勉強不足ついでに、何が困るのか教えてくれ
431: 2024/08/23(金)08:27 ID:7tnMenFA(1/2) AAS
>>430
国民のためのサイバーセキュリティサイト | 総務省
外部リンク:www.soumu.go.jp
日本語読めるなら、このサイト見とけば何に困るか大体わかると思いますよ
432: 2024/08/23(金)09:31 ID:bbXhaPQ+(2/8) AAS
そこの被害事例みたけど、Unityが抜く情報からその被害は生まれないやろ
それともUnityChinaが登録時にクレカや本名登録するか?
433: 2024/08/23(金)10:15 ID:7tnMenFA(2/2) AAS
さぁ、それは未来のUnityChinaに聞いてもろて
んー、たぶんだけど、常駐アプリ系のマルウェア(キーロガー等)がどういうものかよくわかってないんじゃないかな
まあ普通の人は普通そうだから、この機会に勉強したらどうでしょか
434: 2024/08/23(金)13:43 ID:bbXhaPQ+(3/8) AAS
で、その常駐なんたらとUnityChinaになったら抜かれるというのはどんな因果関係が?
435(1): 2024/08/23(金)13:44 ID:bbXhaPQ+(4/8) AAS
結局勉強したらで濁すとかね(笑)
436(1): 2024/08/23(金)13:49 ID:L8hQkIMU(1/2) AAS
クレカ情報が盗まれなきゃ大丈夫とか思ってる奴が多いな
住所が知られてるだけで色々と使われるのに
437: 2024/08/23(金)14:01 ID:hQej2Fnl(1/3) AAS
愚民政策で日本人は危機意識が低いから仕方ない。
LineやZoom,Ticktokなど入れてもいない。
438(1): 2024/08/23(金)14:09 ID:bbXhaPQ+(5/8) AAS
>>436
その色々って、何?
439: 2024/08/23(金)14:11 ID:hQej2Fnl(2/3) AAS
>>435
3DCG、イラスト、プログラムでもなんでもすぐ他人に聞かずまず自分で調べるのが普通の人だろう。君は手を動かさないで質問ばかり繰り返すワナビー?
440: 2024/08/23(金)14:19 ID:54l9KOpA(1) AAS
想像つかないなら、彼にとっては脅威じゃないんだから、いくら脅威だって言っても通じるわけがないよ。
だって住んでる世界が違うんだから。
川は危険だと言っても魚にはどこが?ってなるでしょ。
441: 2024/08/23(金)14:21 ID:fyUDwIVn(1) AAS
どうせUnityChinaを使ったこともなくて情弱なだけやろ
ID:bbXhaPQ+ は安全圏から石を投げてるだけの腰抜けと見た
442(1): 2024/08/23(金)14:23 ID:L8hQkIMU(2/2) AAS
>>438
何って何?
全部聞かなきゃGoogle検索すらできないの?
5ch見てる癖にニュースは見ないの?
なんで質問しかしないの?
生きててつらくない?
夏休みいつまで?
省1
443: 2024/08/23(金)14:41 ID:orCvugav(1) AAS
epicなんて実質中華企業だけどなんでこんなに個人情報収集したがるんだってくらい収集される
444(1): 2024/08/23(金)14:57 ID:bbXhaPQ+(6/8) AAS
>>442
結局答えられなくてそういう方向いくよね(笑)
445: 2024/08/23(金)15:14 ID:+YMqxoF8(1) AAS
知ってる上でニヤニヤしてるのかどうかで感想は変わるがやることは変わらんのよ
446: 2024/08/23(金)16:37 ID:SMrPTfwR(1) AAS
個人情報なんてまともに入力しないだろ
あい(姓)うえお(名)でいいだろ
447(2): 2024/08/23(金)17:37 ID:hQej2Fnl(3/3) AAS
>>444 442の代わりにアドバイスすると1日中何もせず暇つぶしている444と違ってゲーム制作者はいそがしい。
無知をはじろ。わからないことあれば自分で調べろ。
ゲーム制作と関係ないことで絡んで他人の制作時間を削るな。以上
448: 2024/08/23(金)19:28 ID:fuoxTKoT(1) AAS
>>447
君は暇なんだね
449: 2024/08/23(金)21:51 ID:bbXhaPQ+(7/8) AAS
>>447
製作時間(笑)
なんでここ見てんの
450: 2024/08/23(金)21:55 ID:VJImK+2N(1) AAS
ご多忙な開発者も5chを楽しむ余暇はかかせない
451: 2024/08/23(金)21:56 ID:bbXhaPQ+(8/8) AAS
結局さ
セキュリティ云々言う人って世間の流れで言ってるだけで具体的に答えられないよね
すなわち危機なんてないのよ
それはセキュリティ管理者が作り出してる自身の仕事なだけ
へんなカタカナ使ってさも危ないみたいに言うけど
ホントのところはそれほどの脅威はないの
それが日本のサイバーセキュリティの本質
452: 2024/08/24(土)01:36 ID:+H5bWhEN(1) AAS
という危機感が無く中国に工場をバンバン作り技術を盗まれまくって技術大国だった日本が沈んだ理由。
いまじゃTVで日本の「おにぎり」「卵かけご飯」が世界で話題!なんてやってる。悲しいね
453: 2024/08/24(土)11:24 ID:9HUHrgzZ(1) AAS
だから、危機感てものは感じられない人もいるのだから、相手を変えようとしたってダメ。
無いと思ってるなら君はそれでいいよ、でおしまい。
まぁ、変えたい君の認識を変えようってのも無理があるなw
454(1): 2024/08/24(土)11:56 ID:Qog4ePkt(1/2) AAS
馬の耳に念仏
足引っ張る人材が数パーセントいるのはどこの集団もおんなじ
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