[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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28: 2024/04/15(月)20:12 ID:TXf8K75H(1) AAS
Unreal Engineの本もずいぶん増えたよな
というか無料化が遅かったわけだが…
29
(1): 2024/04/15(月)22:10 ID:v+mSae12(1) AAS
今は古臭いUE5を触るよりUEFN/Verseだよ
将来はメインストリームになるらしいからFortniteインストールしとけ
30: 2024/04/15(月)23:31 ID:yCFVhRh+(3/3) AAS
>>29
UEもUEFNもゴミだろw
個人では両方商売にならないw
31: 2024/04/15(月)23:48 ID:WCnelXKp(1) AAS
いうても個人や小規模勢でUE製のヒット品ある?
RPGツクールのほうが多そうなんだが
32
(1): 2024/04/16(火)00:03 ID:CUeRYkxj(1) AAS
Bright Memoryとかは個人だな
道具なんか好きなの使え
33: 2024/04/16(火)00:09 ID:NyzbPJK+(1) AAS
今はしらんけど一昔前は広告の実装が面倒くさそうだったから選択肢にも入らなかったわ
34: 2024/04/16(火)01:18 ID:fUlOHSrk(1/2) AAS
希望を捨てる勇気
35: 2024/04/16(火)01:50 ID:Y/vPVI9F(1) AAS
>>32
何万人に一人の例を挙げられてもねぇw
他はほぼ乞食だろw
36: 2024/04/16(火)02:01 ID:fUlOHSrk(2/2) AAS
しかしな、これしか希望はないからな
37: 2024/04/17(水)00:13 ID:WkwpX6vp(1) AAS
株価$24割っちゃったよ
どこまで下がるんだ…?
38: 2024/04/17(水)00:43 ID:mHFGYLy7(1) AAS
ブライトメモリーは平均71点、標準偏差1みたいな合格点をこえただけの普通のゲームだったなあ
別にクソゲというわけでもないが、褒められる点もなく、「一人で作ったのすごいね」以外の感想がないゲーム
奇麗ながめぐる
39: 2024/04/17(水)05:57 ID:uSpKjsls(1) AAS
美女主人公プッシュしてたのにFPSでガッカリした
40: 2024/04/17(水)16:58 ID:ANoLgnWz(1/2) AAS
13世代・14世代インテルハイエンドCPUで負荷によりVRAMエラー発生の不具合継続中―i7も対象か?
外部リンク:news.yahoo.co.jp

>確認されている不具合は対象CPUを使用時に『フォートナイト』や『ホグワーツ・レガシー』といったUnreal Engine 4/5採用作品にて発生
41: 2024/04/17(水)18:51 ID:ANoLgnWz(2/2) AAS
【LGA1700】Intel Raptor Lake Part.38【Intel 7】
2chスレ:jisaku

【悲報】Intel 第13と第14世代のハイエンドCPU中心に不安定になる不具合多発。
外部リンク:gazlog.jp

1,どうして焼けるの?

【ラプターコア高電圧劣化症(仮)】
省19
42: 2024/04/17(水)19:21 ID:U8lVbv09(1) AAS
ある意味テロだろw
43
(1): 2024/04/21(日)14:23 ID:zXl4Z/cs(1) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
どこかで見たような背景だな...
44: 2024/04/21(日)15:01 ID:8JKyEYpz(1) AAS
この地平線…間違いない!
45: 2024/04/21(日)15:22 ID:B66qq5HY(1) AAS
大人気ゲームがUnity製でよかったな
コバンザメしろよ
46: 2024/04/22(月)00:21 ID:284oFWun(1) AAS
正常な開発者の9割は地平線に夢中で中央の乳には気づかない
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(1): 2024/04/25(木)07:47 ID:X315UCYO(1) AAS
>>43
これゲームタイトルは?
48: 2024/04/25(木)08:42 ID:AiU33wJs(1) AAS
>>47
バニーガーデン
動画リンク[YouTube]
49: 2024/04/25(木)08:51 ID:myHmQ9j4(1) AAS
よりにもよってこの動画を貼るか
50: 2024/04/25(木)23:57 ID:/gUanyy1(1) AAS
Unity6まだオアヅケなのか
51: 2024/04/26(金)17:17 ID:kV1TWYYO(1) AAS
はよUnity6000に移行したいけどURPが最新の17以上っぽくて
シェーダー系アセットが対応してなくて詰んでる
52: 2024/04/26(金)21:19 ID:bGbZG64Q(1) AAS
Unity6に合わせ有料アップグレードで対応するアセットとかも出てきそうで怖い。
53: 2024/04/28(日)12:11 ID:RtbfSBfc(1) AAS
クリエイティブディレクター イ・ヒボク
>実務パラダイムの変化 生成AIを活用したタイトルシークエンスデザイン
動画リンク[YouTube]
ハリウッドの第一線で活躍してる現役トップクリエイターも生成AIを取り入れてるんやな
54: 2024/04/28(日)14:26 ID:wfLIZEs7(1) AAS
忍者くんがいなくなってからUnity寂れたなぁ
Godotに移るか
55: 2024/04/28(日)15:56 ID:u879bwQh(1) AAS
あんなもんに行動を左右されたことをもっと恥じてもいいんだぞ
56: 2024/04/28(日)18:33 ID:Yz4df3RZ(1) AAS
みんなUEに移ってないか?
今まで過疎ってた向こうのスレの方が逆に勢いある
57: 2024/04/28(日)19:00 ID:nxguD/FD(1) AAS
そもそも話すことないしなぁ
質問もググれば大抵答えが出てくるし
開発状況を報告するスレでも無いし
58: 2024/04/28(日)19:37 ID:Xblofops(1) AAS
UEスレにはまともなやつは殆どいない
忍者くんがいた頃はこのスレは見てるだけで面白かったw
59
(1): 2024/04/29(月)01:22 ID:VDxWdIjn(1) AAS
\Unityオワタ/
60: 2024/04/29(月)03:33 ID:Pw92qFpt(1) AAS
>>59
終わりの始まりw
61: 2024/04/29(月)08:49 ID:+Yyz50tn(1/3) AAS
MagicTweenより速いLitMotion使ってる人いますか。
外部リンク:annulusgames.com
62: 2024/04/29(月)08:50 ID:+Yyz50tn(2/3) AAS
doTweenより5倍速いらしいですが使い勝手どうなの?
スレ落ち回避で上げ
63: 2024/04/29(月)09:08 ID:kBBNHODO(1) AAS
オワタと書き込むぐらいなら、そっとUEなりGodotなりに移行した方がより過疎感出ると思うよ?
それとも引き止めてほしいの?
64
(1): 2024/04/29(月)09:43 ID:+Yyz50tn(3/3) AAS
経営陣に翻弄されたUnity2023は静かに終焉を迎え
これから新生Unity6として生まれ変わる!Unityリボーン
っていいたいのかもよ
65: 2024/04/29(月)10:24 ID:bvfIpKcK(1) AAS
スレ落ちはないから上げなくても良いよ
66: 2024/04/29(月)10:45 ID:sm9f8PTU(1) AAS
この板でage sage気にするのは忍者くらいだから気にしない方がいいよ
67: 2024/04/29(月)16:26 ID:IrNLlQ6n(1) AAS
>>64
中の人去った後だけどねw
68: 2024/04/29(月)18:27 ID:aYspYsmg(1) AAS
くそ経営陣はむしろ去ってよかっただろうけど、優秀な技術者も去ってるだろうなあ
69: 2024/04/29(月)18:53 ID:W+sNrrE1(1) AAS
いまのCEO変わってからのUnityの経営見てても前の銭ゲバ経営者と同じ穴の狢にしか見えないんだが
そもそも他の銭ゲバ経営陣はそのまままっぽいし、でも中の優秀な人たちは去っちゃってるし期待感持てないわ
70: 2024/04/29(月)21:50 ID:cJWpgCMt(1) AAS
むしろ経営陣を刷新してほしいわ。
つかえねー
71: 2024/04/30(火)01:11 ID:9sglA1dM(1) AAS
いまの取締役会を解散させて刷新しない限り、生まれ変われないと思う
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(1): 2024/04/30(火)09:31 ID:moEeVJDK(1) AAS
unity本で脱初心者あたりのおすすめな書籍教えてください
2D、3D問わずです
チュートリアル系で学ぶ本がいいです
C#の基礎本とかでもいいです
先輩方が読んで参考になった本を紹介してください
73: 2024/04/30(火)09:38 ID:rGxlFRxo(1) AAS
動画の方がわかりやすいのに何で本なんか買うの
74: 2024/04/30(火)11:04 ID:LFCL8Cwh(1) AAS
本は情報古くなるからね
75: 2024/04/30(火)13:53 ID:iRPbKe+z(1) AAS
本は誤植があったら詰まるよ
76: 2024/04/30(火)14:13 ID:C5MIAaFd(1) AAS
技術系サイトでも間違ったり古い情報が残ってたりは普通だけどね
77: 2024/04/30(火)19:23 ID:18mTEWxq(1) AAS
昔はテトリス作るにしてもコードを書くしか方法が無かったけど
今はやれる方法が多過ぎで逆に迷う時代なんだろうな
78: 2024/04/30(火)20:39 ID:4d9atHtE(1) AAS
動画はまだまだ画面の情報量が足りんし、何より見たい部分が流れてしまうから勉強には向かないわ
79: 2024/05/01(水)00:06 ID:eS2PsAwq(1) AAS
巻き戻しとかスローとか1時停止とか
できんのん?
80: 2024/05/02(木)00:28 ID:uqtBG7JZ(1) AAS
なんか個人製作者がどこも採用してくれませんでした廃業します宣言が回ってきたけど
とんでもないクソゲ開発者でワロタそりゃ誰も採用せんわ
81: 2024/05/02(木)07:18 ID:qpp6Myn1(1) AAS
廃業してないぞ
インディー開発者の交流会行って
今の自分の立ち位置考えるいい機会になったんじゃない?
82: 2024/05/02(木)12:46 ID:MgD6BlHT(1) AAS
アインなんたらのやつなら
かまってちゃんが酷すぎたのでブロックしたわ
83: 2024/05/02(木)14:51 ID:tEsqnIFR(1) AAS
このスレ荒らしていた忍者しかわからん
84: 2024/05/02(木)19:12 ID:w4Cd2VRg(1) AAS
外部リンク:gamepassion.net
これか?
個人で起業したけど全然売れなかったから廃業して転職します!
からの転職できなかったから廃業を取り消して受託します!
インフィニットゲームの公式サイトが中学生並みの出来で笑ったけど
過去ログごともう消しちゃったのかな
85: 2024/05/02(木)21:56 ID:CH2fsj5v(1) AAS
から○まに動画化されるレベルだから残当
86: 2024/05/03(金)01:07 ID:WTKWzt7s(1) AAS
まずは剣を振るところから卒業しなきゃな
僕が考えたドラクエ、FF、ダクソが通用する世界じゃない
恐ろしく頭の良いやつしか突破はできない
87: 2024/05/03(金)01:43 ID:2ihkoSxB(1/3) AAS
初心者はナビメッシュで追いかけさせて、剣でダメージ処理すればソウルライクつくれるんでね?って夢見るから。
忍者も去年1年会社辞めて取り組んでたが、結局投げ出したんだよなぁ。
88: 2024/05/03(金)01:59 ID:ZtDMu9hS(1/2) AAS
でもアクションゲームが一番制作の敷居が低くてかつ売上もよさそうな気はするがどうかね?
89: 2024/05/03(金)02:21 ID:ddVEeVS9(1) AAS
具体的にどのゲーム見てそう思ったのか気になる
個人同人制作プラス売り上げって観点だと弾幕ゲーとエロゲが安定してるはず
90: [SAGE] 2024/05/03(金)06:57 ID:2ihkoSxB(2/3) AAS
dlsiteのr18でエロアクションゲー見てたんじゃね
91: 2024/05/03(金)07:01 ID:2ihkoSxB(3/3) AAS
DLSITEだと面白いゲーム性よりエロイベントが購入の動機になるから、アセットづくりの方が大事だよなぁ
そこで俺何やってんだろ?と我に返らない奴が強い
92: 2024/05/03(金)11:43 ID:ZtDMu9hS(2/2) AAS
エロゲに必要なのはキャラ構築力(ストーリーテリング能力)とリピドーだからな
絵が奇麗すぎると抜けない
93: 2024/05/03(金)18:14 ID:4Fnao1Ap(1) AAS
ゲーム性で選んでハズレを引いたときのショックが大きいからな
ゲーム部分はダメでもイベントや絵で抜ければ実質セーフ
フェイルセーフというヤツだ
94: 2024/05/03(金)20:29 ID:+rKQEVjY(1) AAS
>>72
生成AIに学習計画立案してもらえばええ
もうそういう時代やでな
95
(1): 2024/05/04(土)05:31 ID:UP2ZcEzY(1) AAS
新CEO
外部リンク[html]:prtimes.jp
元ZyngaでEAでもモバイル部門の人だからUnityもモバイル重視にシフトしていくのかね?
96: 2024/05/04(土)09:44 ID:d1yzl4B0(1/2) AAS
ノートPCでサクサク開発できるのがUnityのメリットだったのに高画質やり始めてUnityのプロジェクト重くなりすぎた。
Godot触ったらめっちゃ軽くて昔のUnityを思いだした。
97: 2024/05/04(土)10:36 ID:J52EWkGG(1) AAS
激重だよな。かなり生産性が悪い。
98: 警備員[Lv.1][新芽]:0.00000000 2024/05/04(土)12:21 ID:PkWfVR1e(1) AAS
Unityに高画質なんて求めてないんだよなあ
99: 2024/05/04(土)13:44 ID:HtKfEvss(1) AAS
あまりに遅いんでその処理時間にちらっとブラウザに切り替えてたらそのままネットサーフィンして工口サイトめぐりしちまってたぜ...
100: 2024/05/04(土)18:46 ID:d1yzl4B0(2/2) AAS
Unityあるあるだな。プロジェクト新規でつくってあまりに時間かかるから、ちょっとゲーム遊んぶつもりがそのまま
101: 2024/05/04(土)21:36 ID:XzNw7eqt(1) AAS
>>95
前銭ゲバCEOと同じEA出身なのかw
102: 2024/05/04(土)23:11 ID:IqAF/zrN(1) AAS
Monzo銀行の「取締役」
Blackstoneの「上級顧問」
Bumbleの「取締役」
Zyngaの「CEO」

これは微妙だな。ビジョンはなさそう
103: 2024/05/05(日)08:48 ID:5SBi4k1q(1/2) AAS
モバイルの収益しかないなら、モバイル特化でがんばるしかないね

Unity6ベータからプレビュー版に変わってるじゃん。不具合なけりゃリリースも近いのかな
104: 2024/05/05(日)11:27 ID:tIMNLhH+(1) AAS
そもそもUnityってモバイル以外普及してるように思えないんだけど。
105: 2024/05/05(日)11:41 ID:ziFQJxs6(1) AAS
産業界とかブラウザとかARやVRに人気あったかなぁ
一年で不信感マシマシだが
unity industryのこともあって
106: 2024/05/05(日)15:40 ID:5SBi4k1q(2/2) AAS
これからUnity6が出るというのに、世間はオワコン化してるの悲しい
107: 2024/05/05(日)15:41 ID:tHaqz0mc(1) AAS
みんな手に持って限界を感じてしまったんだ…
108: 2024/05/05(日)18:53 ID:rPtY50bT(1) AAS
何をもって普及してないと言ってるのかしらんが
Indie開発での利用率はUnity52%、UE14%らしいぞ
コンシューマーだと共に3割だった記憶がある
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