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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
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843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 23:49:25.27 ID:YBsA1QMy Unity6 LTS来とるがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 01:08:25.08 ID:oPkzd48A ポンコツオンボードノートPCだけどプロジェクト開くの速くなってる!..けど 2022.3.10fインストールして起動遅すぎて放棄して以来のUnityなんで Unity6の恩恵なのか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 11:03:49.48 ID:i8k63EjK ProBuilderの操作が訳わからんくなっとるw メニューどこ行った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 11:25:11.71 ID:Ezso4IQx >>844 ディスクの空き容量とか転送速度も絡んでくるからね 少なくともHDDはやめた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 11:28:21.14 ID:csmnrU2A 有名どころのアセットでUnity6で動かないやつあったらここで報告してほしい 使ってるやつで1個でも引っかかったら移行できないから困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 12:57:14.27 ID:FwnYBmx+ とりあえず手持ちの30GBのプロジェクト(2022用)は 自動更新で無事動いたけどビルドはクラッシュするなぁ 原因特定がめんどくせぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 13:19:49.11 ID:pdmt6Afr >>848 あれめんどくさいよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 14:39:50.83 ID:NwmKOEft ほんとめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:21:21.35 ID:fp7lQaHb Unity6 RenderGraphの実装手順解説 - CORETECH ENGINEER BLOG https://blog.sge-coretech.com/entry/2024/09/11/105032 Unityのこの日本語情報の豊富さはUE5には無い美点だよなあ 新しいバージョンになってもすぐネットだけじゃなく書籍もバカバカ出版されるし 今では日本でもあらゆる分野の仕事でUE5使ってる人多くなったのになんでなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:47:49.79 ID:S+TMAh8J Unityは初歩的な情報は多いけど、突っ込んだ情報はUEと同じく少ない印象 内部構造とかの高度な話になるとググってもなかなか出てこない それでも英語のフォーラム探せばバグ見つかるだけ楽ですけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 18:40:57.66 ID:i8k63EjK UEもUnityも突っ込んだ情報出てくるけどな UEは浅い情報が薄めで触り始めは苦労する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 18:59:49.92 ID:S+TMAh8J あることにはあるんだけど、なんかそこじゃないという結果ばかり 情報が少なすぎることなんだろうけど 例えばUnityのURPの内部構造とか調べても公式リファレンス以外パッとしたものがでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/854
855: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 19:05:13.90 ID:rB9Mn1Fp ChatGPT o1で十分やろ 速攻で課金して使い倒してるわ これマジでパネエ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 19:34:58.15 ID:i8k63EjK >>854 そこはURPのソースコードがあるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 20:01:53.80 ID:S+TMAh8J >>856 出来るエンジニアはそれでいいんだろうけど、Unity知識クソ雑魚にはきつい そのコードを分かりやすく解説してる記事があればいいけど、現実そこまで甘くないよね 暇があったらコード読んで頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 20:04:11.90 ID:MtCOBIFp URPの内部構造を理解しないといけないならそれなりのスキルや努力は要るし、そういうのが無いなら分相応な範囲で使えば良いんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 20:05:21.00 ID:i8k63EjK クソ雑魚なら尚更エンジンの深淵まで潜る必要ないやろ? InternalなAPIをリフレクションで引っ張り出すとかやる訳でも無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 20:24:34.01 ID:S+TMAh8J 普通の使い方しかしないけど、内部構造を理解しないで使うのは怖いので ああすればこうできました!的な情報なら沢山でてくるんだけどね 例えばBloom使うときに、その負荷がどれだけかかるかパッと調べても出てこない やっぱり自分は神経質なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 20:26:54.47 ID:S+TMAh8J 処理付加に関してはプロファイラで調べろ!って怒られそうだけど 数学力も弱弱なので勉強しなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 20:41:00.85 ID:i8k63EjK Bloomの負荷、と一言で言ってもプラットフォームによりまちまちなので定量的な数値は出ない まぁシェーダ読めるからチラッと中見て推測したりだな つまるところC#やシェーダ読めるようにするのが早道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 20:47:36.22 ID:MtCOBIFp >>860 手段と目的が入れ替わってないかい? 細かい負荷がどうこうとかはゲームを何本も作ってるような人がチューニングとしてやるものだしまずそのステージまでいかないと どうしても負荷的にまともに動かなくなったら簡易的なものにすげ替えるなりあきらめるなりしていけばいい まずゲーム作りを進めて完成させることに集中したほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 20:56:51.21 ID:S+TMAh8J >>863 ありがとうございます 一応いまは身の丈にあった規模のゲームにしてるから大丈夫なつもりです それなりの経験者が触れる領域だったのですね 他にもGetComponent()は重いからUpdateに書くな!とかExcelで管理するな!とか過剰に煽る人もいたので、情報を鵜呑みにするのは良くないと思ってたんだよね GetComponent()は思ったほど重くなかったし、Excelも開発現場で使われてるって話も聞くし まあおっしゃる通りゲーム制作に専念して、完成目指して頑張りま
す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 23:40:20.95 ID:TwlECVLJ >>857 ChatGPTに課金して公式リファレンス学習させたら1発やんけ 生成AI時代では雑魚プログラマーだからこそ当たり前にやってることだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 23:42:05.95 ID:TwlECVLJ 自分で作るの面倒なら公開されたGPTs探求したりとかな UE5やUnityに特化したものとか色々あるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 23:55:55.79 ID:S+TMAh8J >>865 自分も課金GPT使って試したことあるけど、やっぱり情報の成否を判断するために知識は必要だと思うよ 専用のGPTsでもダメだった Unityの初心者向けの情報は古いのも多いし、AIもその影響を受けてる気がする あと、パフォーマンスもくそなのが多かったね 初心者な自分が見ても明らかなレベルだったので できるプログラマはちゃんと修正指示してもっと効率よく使いこなせるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 00:00:04.62 ID:Xaaekm/c 今のZ世代は頭悪いからZ世代には目からウロコかもしれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 00:13:24.64 ID:5solsYYS o1より優秀なプログラマーがこのスレにいるとは思えん 試しただけで生成AIを使いこなせなかったのも本人が悪い エリートエンジニアほどワークフローに生成AI取り入れて雑魚との差が拡大してる事に気付かないあかんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 00:14:55.60 ID:V8nX25UB >GetComponent()は思ったほど重くなかったし、Excelも開発現場で使われてる ...🤔? まあいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 00:24:19.90 ID:lsKhNoQ+ 実際、GetComponentは言うほど重くないからね コンポーネントの数にもよるけど倍くらいの変化しかなかったという記事を見た どっちかというと初心者がやらかすアンチパターンとして広まっている印象 というより今ならTryGetComponent使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 00:46:40.41 ID:gtkhQLkI 初心者はUpdateで使ってんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 01:02:52.83 ID:jsoYBEQO >>869 そういう事が分からない老害爺さんみたいな奴おおいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 01:08:29.80 ID:Q0JkgwIE >>870 Excelのくだりは知り合いのエンジニアから聞いた情報なので参考までに >>871 情報ありがとう TryGetComponent()なんて初めて知ったw こう言うのはAIより人間に聞くほうが確かだね と言うかGetComponent()ってGC発生することあったのも知らんかった 流石にUpdate直では使わずStartでキャッシュして使ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/874
875: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 10:30:37.30 ID:DVR+5x4P >チャットGPTは毎週2億人が利用しており、フォーチュン500社のうちオープンAIのチャットボットサービスに接続している企業は90%を超える。 まだChatGPT使ってないやつおんの? 俺の周りだと、デザイナーやクリエイターは気後れして使い始めるの遅かった傾向やったけど、エンジニアは最初からガンガン使ってる人が多かった印象 もちろんみんな会社専用にカスタマイズされたChptGPTだけでなく、個人的にも課金してる ここのスレ民ちょっと🐢すぎないか? http:/
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876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 10:44:58.93 ID:V8nX25UB >>875 無敵のChatGPTさんにゲーム作りを教えて貰えよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 11:17:50.02 ID:Q0JkgwIE 生成AIでそれなりのコード吐き出してくれるのはいいんだけど、やっぱりその処理を理解できないまま使うのは怖いw 知らないメソッドを一つ一つググったりリファレンス見たりしなきゃ怖くて使えないから、どうしても作業が遅くなる でもAIを通じて勉強に役立つのはメリットかなと考えてる 高性能なコード書いてもらえるように指示したり、レビュー指摘できるほどのスキルが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 11:43:12.19 ID:mLDorC24 理解できないのはそもそもの基礎力が無いからなんじゃねえの? ChptGPTや検索系AIと会話し理解を深めてコード描くのはもはやエンジニアのデファクトになりつつあるぞ割とマジで ググるとか公式見るとか完全に石器時代になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 11:53:21.79 ID:Q0JkgwIE 自分は理解できないほどペーペーなので、基礎力を付けたくて頑張ってるんですよ ググるはまだしも公式見るのが石器時代って本当なんですか? ChatGPTで会話してトレーニングするというのは日頃からやってるけど、公式見るのがダメという理由がわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 12:01:50.34 ID:o0MHei44 >>879 学ぶ姿勢は間違ってないしむしろ王道でとてもいい 問題は個人ゲーム制作という行為がとんでもなく蛇の道というところ オレも初めはいろんなことを深掘りして学んだりアセット買えば済むことを将来のことを考えて自分でできるよう努力してた ただゲーム制作って本来は色んな専門的知識の人たちで分業してやるものだからそれを1人でいちいち深掘りしてたらホントに一生完成しないんだよね 将来のこと考えてなんて努力してたらすぐ寿命尽きるよマジで だか
らアセット買おうがAIにぶん投げようが何してでも効率的にこなす能力が求められる そうやって効率的にこなしても年単位で時間かかるのがゲーム制作なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 12:03:49.85 ID:o0MHei44 >>879 ネットで公式含めて検索したり調べるのは確かに古い 基本はAIに聞いてそれで答えおかしかったら学習データより最新の公式見る感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 12:19:28.93 ID:zxwRsGlf 個人レベルならChatGPT Plusとパープレキシティのこの二つは必須な感じ 優秀な学生や若い世代の学習方法を見てるとオッサンの俺でも凄く勉強になるわ 王道はただの遠回りはで結局ただの時間の浪費になってしまった時代に突入したと気付くかどうかで圧倒的格差が開き、気付いた時には手遅れな感じ 資本主義の経済格差と図式はまんま一緒 いつまでも甘え古い思考じゃ取り残されるで>>879 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/882
883: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 12:21:34.56 ID:Q0JkgwIE >>881 ありがとうございます 認識が大きくずれてなかったので安心しました 何でも自作する癖はあるので、アセット使って切り抜けられるところはそれでトライしてみます 一応、これでもチーム開発してるの身なので、メンバーには迷惑かけたくなかったんです 自分は今は AIに聞く→公式見る→他人の記事見る→知人に聞く みたいな感じで調べてる なるべくAIだけで完結できた方が効率的なのが分かったので、もっと精進します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/ga
medev/1712824760/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 12:23:49.83 ID:Q0JkgwIE >>882 はい、おっしゃる通りですね ChatGPT Plusはもう使ってますが、パープレキシティは知らなかったので今度使ってみる ところで、プロのエンジニアもみんな王道から外れた方法を取ってるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 12:24:15.32 ID:zxwRsGlf >>880 結局のところ目的は「面白いゲームを作ること」だからな それ以上でも以下でもない ただまあゲームに限らずそしてエンジニアリングに限らず、スキルの学習や仕事や人生設計やプライベートに関わらず、AIファーストに適応できないとオワコン(老害)化する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 12:28:56.82 ID:zxwRsGlf >>884 というかそもそも旧王道と思ってたものがとっくに陳腐化して時代に合わなくなって、とっくに真王道に移り変わってる、と認識したほうがいい テクノロジーの分野では古い考えや固定観念は捨てた方がいい、すぐ陳腐化する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 12:36:59.00 ID:z4wh2V4p 旧王道とか真王道とかどうでもいいから ゲーム完成してからマウント取りに来いよ 口とChatGPTだけ達者だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 12:42:02.98 ID:Q0JkgwIE >>886 となると、ゲーム開発者ってもしかして古い考えの人が多いってことなのかな? 個人的な印象なので間違っていたらごめんなさい ゲーム開発で生成AIを積極的に使ってるという話をあまり聞かない イラストもそうだけど、ゲーム開発者の間でも生成AIが毛嫌いされてる風潮があるから、あんまり使いたくなかったんだよね アセット使わず自作するのが美談とされる印象があったので UnityもMuseを全面的にアピールしてるし、個人的には生成AI活用には賛成派なんだけ
ど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 12:54:06.94 ID:ThdJoiWj >>888 それは視野狭窄ってやつやな 大手ゲーム企業は昔から研究レベルでガンガンAIに投資して業務フローやクリエイティブ改善に努めてるよ サイゲとかスクエニは日本ゲームAIの最先端走ってる 日本はコンテンツ大国やからゲームに限らずIP持ってるとこはグループ全体巻き込んだ自社内データ使って学習させまくって、企業独自のカスマイズされた生成AIを使ってる これは一般的な大手企業も同じような事が言える、生成AIあんまりビジネスで使われてないという認識は的
外れ単に知らないってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 12:59:30.71 ID:Bxqn8CX2 実務レベルのエンジニアリングに関してはむしろ効率が下がるんじゃねって研究結果が最新なんだっけ? おもしろいよね まあ、どっちに転んでも失業しないように精進するのみだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/890
891: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 13:02:17.93 ID:ThdJoiWj まあChptGPTは世界中の大手企業にカスマイズしたChptGPTを提供してるからね 個人情報やプライバシーにも配慮できるし、いま企業は独自データ使って学習させて超高速でPDCA回して改善させる独自生成AI競争に入ってる コンテンツホルダーの企業なんかは躍起になってるで、集英社講談社などの出版社はもとより大手国内ゲーム企業や映像なんかも水面下ですごい事してると、学生時代の友人から聞いたりする おれは大手自動車メーカーの研究所勤めやからそれこそ自社グループ内外
のデータ使った生成AIには今1番リソース(ヒトものカネ)が割かれてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 13:03:41.60 ID:Q0JkgwIE >>889 うーん ソースがないので信用していいかわからないけど、会社によるのかな? それともみんな秘匿してるから俺が知らないだけか テストプレイをAIで自動化するのは記事で見たけど、生成AIの活用はあまり情報がない Steamも生成AIを許可したのつい最近のことだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 13:04:09.55 ID:mS+Ei3ge >>890 研究結果がなんであろうが実務レベルで生産性とクリエイティビティが向上してるから、現場のエンジニア連中は生成AIを取り入れてる 机上の空論レベルの研究者の戯言なんざ気にもしないと思うわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/893
894: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 13:05:18.59 ID:KHgebghY >>892 すべての事にソースなんて無い 本人がやるかやらないかだけ、それがすべてのソース 世間を知ることなんて不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 13:07:36.99 ID:KHgebghY 結局本人に新しいテクノロジーを使う度胸も度量もない、ただそれだけのこと あとはただ使わない理由の言い訳をし続けるだけ つまり老害思考だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/895
896: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 13:08:15.27 ID:9gxVKJjf Unityのスレ民ってなんか遅れてるよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 13:10:46.73 ID:Q0JkgwIE まあ、知人にUnityエンジニアが何人かいるから、今度会った時に直接聞いてみますよ その方が確実な情報が得られそうだし このスレには多分エアプもいる 勉強になったよありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 13:16:28.19 ID:DzkrzBLY きっつう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 13:26:29.92 ID:C6YaYBCv 捨て台詞からの遁走モード草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 13:39:42.88 ID:n7SNoBY5 50年後に期待を込めて、星3です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 13:44:23.60 ID:ACie08K0 プロでもアマでも目指す事は一つ 「とりあえず動くもの作れ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 14:08:25.96 ID:lsKhNoQ+ >>889 それは資産ある大企業だから取れる戦略であって個人に言うのは酷じゃね? 個人は他人の資産で作られた生成AIを使うしか道がないわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 14:21:03.27 ID:JqjtYh7W 個人だからこそ生成AIでエンパワーメントせんとあかんよ 使わん理由なんてないんやから お前さんがo1より賢い自信があるならええけど集合知には誰も勝てん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 14:22:24.64 ID:JqjtYh7W プログラマーならGPTsで自分で独自に学習させたオリジナルChptGPTくらい作ってるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 14:33:31.75 ID:641ifop0 生成AIは苦手な部分や些細な部分を補強するには便利すぎるが支柱にするのは頼りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 14:43:16.37 ID:JqjtYh7W その考えになるのがそもそもおかしい 支柱であり中心は常に自分自身やろ 自分あっての人生であり仕事でありゲーム制作や 根本を履き違え勘違いしてるからAIを正しく使えないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/906
907: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 14:56:59.04 ID:Yc4+u+ix 別のスレかと思ったわw ここUnityゲーム制作のスレだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 15:00:43.67 ID:Yc4+u+ix 何使おうが個人の自由なんだからゲーム作れ完成させろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 15:38:56.34 ID:Usi8/5zK まっここは逃げ遅れた奴らの掃き溜めやからな 亀な鈍足が光の速さで進化し続ける生成AIをキャッチアップできるわけねえべや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 16:00:40.63 ID:Bxqn8CX2 不思議なのは、ここのスレの連中にはキャッチアップできないってわかっている(んだよな?)はずなのに使え使えって必死に喧伝しにくるのがやってくるということ これはなぜなの? 教えてくれ、ChptGPT! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 17:02:15.14 ID:jsoYBEQO >>877 AIにコードの解説してもらえばいいんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 17:17:26.18 ID:641ifop0 中身はわからなくても動くのがオブジェクト指向の利点だしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 17:22:23.23 ID:7E5Q8nCY もっというならそれがゲームエンジンの利点であり美点 >>910 底辺をバカにしたいだけかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 17:46:53.43 ID:Xaaekm/c 俺はアレクサのほうが楽しいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 18:04:54.09 ID:Bxqn8CX2 だとしたら性格悪すぎるな、近づかんとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 18:13:36.49 ID:Xaaekm/c アレクサに「アレクサとチャットGPTどっちが優秀?」って聞いたら「AIは全て優秀です」と言われたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 19:05:19.28 ID:7E5Q8nCY o1のリリースで完全にOpenAIのChatGPTが独走状態に入ったからなあ 4oまではClaudeも結構いい勝負してたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 19:38:40.23 ID:6ixSgPKR 生成AI()言ってて具体的な活用方法一つ言えない奴はエアプおじさんで確定だな 何者にもなれなかったからこんな掃き溜めでマウンティングすることでしか心を満たせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/918
919: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 21:05:17.72 ID:DU9qzx+I 具体的な活用も何もChptGPT使えば誰でもわかるだろw 今や派遣事務員ですら使ってる時代にエアプって頭大丈夫かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 21:30:53.05 ID:bl8rer7D そんなムキにならず普通の活用法教えてやれば良いのに 意地悪だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 21:45:00.43 ID:Xaaekm/c 活用法いったらそいつのレベルがわかるからねぇ言えねーんだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 22:01:39.53 ID:idgwTT3y デザイナーとかクリエイティブ系の活用方法とか結構難易度高いと思うけど、プログラミングに活用方法も糞もなくね? それが分からないのは単純にChptGPT使ったことないとしか思えない 無料垢でも4oだったら回数制限あるけど使えるから適当に使ってみたらいいよ すぐ凄さが分かるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 22:02:52.61 ID:idgwTT3y 優れた自分だけの家庭教師にもなってくれる しかも24時間いつでもどこでも対応してくれるサービス付きよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/923
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