[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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765: 2024/10/01(火)11:39 ID:iW8qtO7t(2/2) AAS
>>764
それはそう
766: 2024/10/01(火)13:18 ID:/mWrHFyM(1/2) AAS
自演がひどすぎる
767: 2024/10/01(火)13:33 ID:BbD8rzBo(1) AAS
あっちは元々DOOMエディタなんだっけ
FPSやソウルライク作るには究極の最適解
これで忍々ソウル作って売れなかったら終わってる
さっさと別の趣味を探した方がいい
768: 2024/10/01(火)16:53 ID:/mWrHFyM(2/2) AAS
正論だね。Unityロゴやノーコードでヒステリー起こすことも無くなるだろう
769: 2024/10/01(火)20:36 ID:cH/yQi7K(1) AAS
FPSもソウルライクも好みじゃないんだよなあ
ろくにやったことのないゲームを作ろうとは思わん
まあ事業として始めたいやつならそれは悪くないのかもしれにないが
770: 2024/10/01(火)21:04 ID:XURGEVDc(1) AAS
動画リンク[YouTube]
まったりまとうじゃねぇか
771: 2024/10/01(火)22:43 ID:lN9Mu3hW(1) AAS
まともに楽しんだ事のジャンルで売れるゲームが作れる時代じゃないと思うがな
772: 2024/10/02(水)16:11 ID:C/Tuk1Kw(1) AAS
>>759 >>760
いいね
773: 2024/10/02(水)21:04 ID:7Bp02xSD(1) AAS
UE5.5で決まった感あるな
マジパネ
774: 2024/10/02(水)23:11 ID:X+80wU4D(1) AAS
UE信者乙w
中華に魂売って奴隷のようになりたくないw
775: 2024/10/03(木)00:20 ID:MiuHv34Y(1) AAS
ありゃりゃGodot運営もポリコレまみれになったか

UEも汚染されてるみたいだけど習近平がポリコレ嫌いだから
中華資本の毒でいい具合に中和してるっぽいなw
776: 2024/10/03(木)20:43 ID:UXr6k5bV(1) AAS
UE5.5 Previewやっべえみたいやな
UnityのライバルはもうGodotになった感じがする
777: 2024/10/03(木)21:01 ID:rriDUSSs(1) AAS
では将軍様、そのやっべぇ機能をスマホで出して見てください
778: 2024/10/04(金)00:11 ID:bxnDjYKi(1/2) AAS
スマホってw
779: 2024/10/04(金)00:17 ID:av393BR8(1) AAS
青天井のPCゲーム作るならUE5は魅力的だけど俺の場合はMetaQuest向けのアプリしか作らないからUnityで間に合ってるな
常に軽量化との戦いだからHDRPも使う事すらないし高度な表現機能はあっても意味がない
作るアプリによってツールの最適解は違ってくるね
780: 2024/10/04(金)00:19 ID:alwMShKF(1/2) AAS
いつもの忍者だろ。1年前はアフィカスばっかり叫んでいてヤバい奴と思ったが成長したな
5.5 Lightの制限が無くなったみたいだし映像作るのに最強だろうね
781: 2024/10/04(金)00:22 ID:Kr7DuHvF(1) AAS
HDRP連呼してたヤツがスマホか
782: 2024/10/04(金)01:16 ID:4mRzTzsf(1) AAS
いやスマホは外せんやろ
783: 2024/10/04(金)01:44 ID:apiadLNz(1) AAS
モバイルを笑えるようなゲーム作っとるんかえ?
784
(1): 2024/10/04(金)09:50 ID:alwMShKF(2/2) AAS
モバイルは、課金や広告で稼ぐために考えられたゲームの名を借りた集金システムだろう。
785: 2024/10/04(金)11:09 ID:Z171wyFN(1) AAS
プラットフォームとマネタイズの違いもわからへんか
786: 2024/10/04(金)16:20 ID:SEeITiOv(1) AAS
個人開発の規模じゃUnityすら性能の半分も引き出せないんだから
自分が作りやすいのを選ぶのが一番いいんだよ

使ってると玄人っぽく見えるとか凄いものが作れそうとかで選ぶのは
PC初心者が初PCにMacを買うようなもんだ
まあ本人が良ければそれで善いんだけどね
787: 2024/10/04(金)17:07 ID:dzDjviMQ(1) AAS
本人良ければいいのにわざわざ言わんでいいよ
788: 2024/10/04(金)17:21 ID:D+zn+UZe(1) AAS
と、わざわざ口を挟まずにはいられないのであった
789: 2024/10/04(金)18:14 ID:bxnDjYKi(2/2) AAS
>>784
割とマジでこれ
モバイルで稼いだ金で家庭用ゲーム機やPCでゲーム開発する流れやな世界的に
日本だとサイゲが御手本のような流れ
790: 2024/10/05(土)00:20 ID:9i0WAPJW(1/2) AAS
スマホゲー作りたいならホスクラとかキャバクラとかを参考にするべきだよなw
791: 2024/10/05(土)10:15 ID:ZlBbTwbP(1) AAS
キレイな絵で客を釣って射幸心を煽って永遠にむしり取り、太客が入らなかったらサーバ閉じるってゲームに見せかけたビジネスか。
ぼったくりバーとか、AKB商法とか、ホストとかカードローンのCMと一緒で近づいたらいけないもの。
792: 2024/10/05(土)10:44 ID:1ozVIzRU(1) AAS
水商売というかアイドル(声優含む)ビジネスのデジタル化だよなコレはとは思う

でもビジネスなんて多かれ少なかれそういう部分はあるじゃん
資本主義ってそういうもんだし
まあたまに謎の資金が入っててゾンビみたいになってるのもあるけど
793: 2024/10/05(土)11:42 ID:9i0WAPJW(2/2) AAS
名作文学とか傑作映画とかと同じで名作ゲームは世代を超えて語り継がれるけど、スマホゲーはほぼ跡形もなく消え去るからな
せいぜいアセットの残骸が別のゲームとか動画で見られるくらい
どちらもビジネスと言えばビジネスだが、激安チェーンと個人経営のレストランくらいの違いはあるだろ
794: 2024/10/05(土)12:01 ID:ohcFSabS(1) AAS
スマホゲー=ソシャゲやないやろ
795: 2024/10/05(土)12:28 ID:uxWDe6ot(1) AAS
ミニゲーム専用エンジン
796: 2024/10/05(土)12:43 ID:BZCh8QQ7(1) AAS
6公開前にUEのメガライトに持っていかれた感が…
見比べたらビジュアルの格差が露骨に出てしまうなあ
797: 2024/10/05(土)13:12 ID:ABxBA3Uj(1/3) AAS
2Dの半エロゲしか作らない人には関係ない世界
798: 2024/10/05(土)17:52 ID:4A8oMzAl(1) AAS
では3Dのエロゲを作ろう
799: 2024/10/05(土)18:29 ID:D7K9AV8D(1) AAS
ライトの有無でビジュアルに差が出るようなもん作ってんの?
800
(1): 2024/10/05(土)19:15 ID:ABxBA3Uj(2/3) AAS
メガライトさん、ネズミ100匹画面におって、全部目がライトとかできるんかいの?
できるならおまえらのゲームはビジュアルで見劣りして見向きもされなくなる
ゲーム性で勝負だ!とかムリやで
801: 2024/10/05(土)20:14 ID:dKm80HVE(1) AAS
ネズミにライト置けないだけで見向きもされなくなるようなゲーム作ってんだw
802: 2024/10/05(土)21:15 ID:o3DOEmZI(1) AAS
>>800 は留置所から逃げた青葉です
申し訳ありません
どうかお気にせず
803: 2024/10/05(土)21:42 ID:ABxBA3Uj(3/3) AAS
チミたちのエロゲなら、スカート中ですべてのスネ毛を光らせるとビジュアルで勝てる
804: 2024/10/07(月)11:33 ID:el7ynDU1(1) AAS
「Unity 6」で登場する「VFX Graph」新機能について、Unity Japanが解説動画を公開|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
805: 2024/10/07(月)15:23 ID:6pChtx/3(1) AAS
>>670
>Unityロゴをこれでもかと表示したいわ
>UNITYのお墨付きありますよとエンジンをユーザーに見せつけたい
>ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう

一つぐらいゲームを完成させてから言うならわかるが、絶賛放置中のシノビソウルどうなった。
806: 2024/10/08(火)06:12 ID:zcVmdsAX(1) AAS
プンワー作りたいけどECSむずい
使わなくてもいいかな
807: 2024/10/08(火)10:21 ID:NLO+2bXa(1) AAS
ECSはUnityの標準機能が使うのでエンドユーザーは必要なら使えば程度のポジションに落ち着いた
重いとこだけECSでカリカリやる感じで良いかと

なおTerrainは作り直しでDotsベースの新しいものに置き換わる模様
808: 2024/10/08(火)19:55 ID:9bk1NuIQ(1) AAS
マイクロソフト、『Halo』独自エンジン捨てUnreal Engine 5採用。新スタジオ Halo Studiosで複数の新作を開発中
外部リンク:search.app
マジか(´・ω・`)
809: 2024/10/08(火)20:24 ID:lnZxB1WY(1) AAS
パフォーマンスは何も考えなくてもCoreCLR統合でそこそこ恩恵あんじゃ無いかなー
810: 2024/10/08(火)23:35 ID:l6T+ZjT8(1) AAS
Unityに限らずUEも何も考えずに普通に作ると複数のCPUコア活かしきれないってこと?
811: 2024/10/09(水)03:53 ID:crx4XnpA(1) AAS
まぁそもそもコアを活かし切る必要があんのかってのと
コアを使い切れない事よりもキャッシュのミスヒットの方がペナルティデカいから
812: 2024/10/15(火)21:14 ID:rVLw4DRE(1) AAS
ゼロからメタバース作るのにUnity6とUE5どっちがええんやろか
目指すところはSAOやレディプレイヤーワンやシャンフロみたいなVRメタバース
ディズニーユニバースでEpicと戦略的提携したしやっぱUE5&UEFNが有望なんかねえ
Apple Vision Proの空間コンピューティングって選択肢もあるしそうなると親和性が高いUnityだしな
813: 2024/10/15(火)23:01 ID:FWbugrNX(1) AAS
どっちも無料なんだから2時間ずつ試せばいい
814: 2024/10/15(火)23:02 ID:YG4Fn6qQ(1) AAS
ぐだぐだ足りない頭使うよりまずは手を動かせ
815
(1): 2024/10/16(水)00:02 ID:yMqNqECO(1) AAS
C++がバリバリ使えてライブラリ改造できるならUE、それ以外はUnity
自分の身の丈にあったものを使え
816: 2024/10/16(水)02:00 ID:0nPVPXkP(1) AAS
メタバースなんてな、エンジンを自社開発できるレベルの会社でもできるかどうか
そんなことで迷ってる時点でムリ
817: 2024/10/16(水)02:34 ID:BmsNUYEZ(1/2) AAS
AppleVisionProを考えてる時点でネタだろう
・・・ていつものUnity信者の忍者くんか。
818: 2024/10/16(水)02:38 ID:v8kcy8DD(1) AAS
頭の中で最高の作品を作り出す人間なんて無限にいるんだ
実際に手を動かした人間だけが成功してるんだ
それだけの話だ
819: 2024/10/16(水)02:42 ID:QH3ngeOR(1) AAS
学生の頃の写生大会とかでいつも飾られる人は何らかのゲームつくりの才能はあると思う
820
(1): 2024/10/16(水)03:24 ID:BmsNUYEZ(2/2) AAS
小中学の頃毎回張り出されてたけど、模写が得意ってだけで創作は得意じゃなかったよ。
821: 2024/10/16(水)03:25 ID:PXdwPohE(1) AAS
メタバースは大量のUCCを運用する事になるからアセット管理の点から見るとUEもUNITYも良し悪しって感じだな
822: 2024/10/16(水)08:01 ID:Vv8VTh5e(1/2) AAS
>>820
それでいいんだ、大人になってもそれができないやつはめちゃくちゃ多い
自分の表現が評価されると言うことだから
823: 2024/10/16(水)08:42 ID:/smQ3kdc(1) AAS
データの扱いはアドレッサブルで多少ましになったけどまだまだ使いにくい
もっと素結合で自由に素材を用意してロードできたらいいのにな
Webサイトの画像みたいにフォルダに入れて後はHTMLから指定だけみたいなレベルで
824: 2024/10/16(水)19:52 ID:TVf9BaHK(1) AAS
世の中には好き勝手弄れる事を良しとしないタイトルの方が多いやろ
そう言うタイトルを作りたいなら開発者レベルで何とかしれってなるかと
825: 2024/10/16(水)19:57 ID:BGel/q8H(1) AAS
>>815
UEFN(Verse)にするわ
826: 2024/10/16(水)20:36 ID:Vv8VTh5e(2/2) AAS
時給200円w
827: 2024/10/16(水)21:14 ID:wIRC89R3(1) AAS
ゲームなんて既存のモノをちょっとだけ改造していくようなすごいゆったりした進化だったでしょ
むしろ模倣がうまいほうがいいまである
828: 2024/10/16(水)21:41 ID:IDlDIMBY(1) AAS
【朗報】Switch2、どう考えても負ける要素が無い
2chスレ:ghard
UE5独走状態に入ったな(´・ω・`)
829: 2024/10/17(木)01:37 ID:eWmL2EJ1(1/2) AAS
模倣できるなら、売れてる作品2つを合体してニコイチが良いんじゃない
ポケットベアもそうやって成り上がったんしょ
830: 2024/10/17(木)11:17 ID:eVlY/1iA(1/4) AAS
オマージュならいいけど、あのやり口はパクられた側はいい気持ちしないでしょうね
ホロウナイトの模倣ゲーもその内何かありそう
831: 2024/10/17(木)11:28 ID:YBsA1QMy(1/2) AAS
Unity6は日本だと14時間後の今日24時公開か?
オンラインなんだから世界同時でいいのに
832: 2024/10/17(木)11:35 ID:YxF3LTsW(1/2) AAS
テクニカルアーティスト向けのUnity解説、よりクリーンなコードを書く方法、HDRPの活用方法など。Unity公式サイト、日本版電子書籍を無料公開中|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
833: 2024/10/17(木)13:44 ID:12FtR+xw(1) AAS
今作ってるやつ6000の22fに上げたら変なエラー出て何も表示されなくなったんだよな
その一つ前まではなんとも無かったのに
次の修正で直るかととりあえず様子見てるけど、次はもうLTSか
834: 2024/10/17(木)18:15 ID:eWmL2EJ1(2/2) AAS
6で色々新機能つくから不具合を多くでそうだからLTSが無難だけど、色々改善してるなら新しいの使いたいのが心情。難しい問題だ
835: 2024/10/17(木)20:00 ID:eVlY/1iA(2/4) AAS
駆け出し的にはやっぱりLTSを使うのが無難ってことなんでしょうかね
QiitaとかXでも情報多いだろうし
836: 2024/10/17(木)20:05 ID:i8oIrCVN(1/2) AAS
仕事での話ならリリース日とLTSから逆算してバージョンを決める
趣味なら一番新しいperview版でいい
837: 2024/10/17(木)20:08 ID:eVlY/1iA(3/4) AAS
情報少なかったりバグ多かったりするのは怖いけど、新しいものに触れる意味では良いかもしれないですね
クソ雑魚スキルでも良ければQiitaにハマったこと書くネタにもなりそう
838: 2024/10/17(木)20:17 ID:i8oIrCVN(2/2) AAS
別にプレビュー版でも言うほどハマる事無いけどな
839: 2024/10/17(木)20:44 ID:YxF3LTsW(2/2) AAS
うん
840: 2024/10/17(木)20:50 ID:P/H/hKW2(1) AAS
アセットが動かないのが困るんだよね
841: 2024/10/17(木)20:58 ID:eVlY/1iA(4/4) AAS
機能は変化なくてもUIとかが記事と結構違うところが厄介
でも初手URPの設定込みなのが嬉しい
842: 2024/10/17(木)22:21 ID:2C8buw4j(1) AAS
UE6とUnity6って見間違いそうだよなw
Unityこれ狙ってたんじゃw

959:名前は開発中のものです。:2024/10/17(木) 22:12:34.63 ID:2/ZnxBp8
今後、フォートナイトの開発がアンリアルエンジンに代わりUEFNで行われることが発表されているほか、VerseがUnreal Engine 6へ導入されることが示唆されてる
そうなるとVerse普及へ一気に弾みがつく。少なくともUEでゲームやその他アプリやサービスを開発してる企業は否が応でも対応せざるを得ない状況になりそう。

俺もそろそろ本腰入れてVerse触り始めねえといかんな。
843: 2024/10/17(木)23:49 ID:YBsA1QMy(2/2) AAS
Unity6 LTS来とるがな
844
(1): 2024/10/18(金)01:08 ID:oPkzd48A(1) AAS
ポンコツオンボードノートPCだけどプロジェクト開くの速くなってる!..けど
2022.3.10fインストールして起動遅すぎて放棄して以来のUnityなんで
Unity6の恩恵なのか分からない
845: 2024/10/18(金)11:03 ID:i8k63EjK(1/5) AAS
ProBuilderの操作が訳わからんくなっとるw
メニューどこ行った
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