[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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603: 2024/09/12(木)17:29 ID:62RDTIGr(3/7) AAS
使えないって言ってる人は使い方が間違ってると思う

「XXXって機能を作って」
みたいな命令だと全体的なコードを作ろうとしても上手くいかない
604
(1): 2024/09/12(木)17:30 ID:62RDTIGr(4/7) AAS
「Aというインプットがある時にBというアウトプットを出力するアルゴリズムをC#で表現する方法を教えて」
みたいにしたり、
箇条書きで条件指定したりする

あと、コード全体ではなくアルゴリズム単体をリクエストしたりしてアウトプットを絞ったりする工夫が必要

出来たコードを添削すればトータル7割ぐらいはAIが手間を減らしてくれるんよ
605: 2024/09/12(木)17:33 ID:6DgvlxXV(2/2) AAS
質問というよりはやり取りだしな
一問一答の一往復で終わらずに突き詰めて聞いていける感覚はこれまでの検索には無かった超便利ポイント
606
(2): 2024/09/12(木)18:41 ID:lSyBDnNF(7/11) AAS
スマホカメラ起動後、女性の顔認識してボーンを読み取り予め準備してた裸の女性の3Dモデルをその位置に配置するスクリプトをChatGPTでまともにコードが出来るか試してくれw
607: 2024/09/12(木)18:46 ID:+kUY4+Gi(5/9) AAS
>>604
まさにそれだよね
そこに気付けないと食わず嫌いで終わる
例えば今もGIMPでゲームマップの画像補正やるために8192四方に256pxのマップタイル画像を敷き詰めてもらってわかりやすく罫線レイヤー用のマスク画像までつくるpythonコード書いてもらった
もちろん自分でやることもでできるけど時間かかるし面倒なだけ
こんな誰がやっても同じことに自分の時間使うより余った時間でクリエイティブな方向で脳を使う方が合理的
もちろんいろいろな基礎力があるのが前提だけどAIはどんどん活用すべき
608
(1): 2024/09/12(木)18:55 ID:+kUY4+Gi(6/9) AAS
>>606
おそらくAI活用の理解が全く足りてないし、理解しようともしてないと感じる
AIに対してそんなイメージもってるうちは一生使いこなせないと思うよ

使わない自由もあるから別にいいけど
これから先、AI使いこなせない人、使いこなせる人は天と地の差が付く日がすぐにやってくる
すでにもうなりつつあると言っていい

今の時代に一切パソコンつかわず電卓のみで事務作業やるようなそういう人もいるけど君はそういう人と同じになりつつあるよ
609: 2024/09/12(木)19:12 ID:lSyBDnNF(8/11) AAS
>>608
別に理解してないわけではない
必要か必要じゃないかと言われれば現時点で必要ないと思っている必要になったら使うよ
>>606で聞いたことは半分ジョークだ
どういう返答が来るか試しただけだよ
ChatGPTにこれをこのように質問してこれをしてこう繋げればできないことはないと返事が来るかと期待したんだがまったく何もなかったんで少し拍子抜けしたな
まあいいや、君にとっては便利ツールでいいよ
610
(1): 2024/09/12(木)19:16 ID:1kaaekLW(1) AAS
トップエンジニアほど生成AIガンガン使いこなして、底辺ドカタほど斜に構えて生成AI使うタイミング逃し続けて、更に格差が広がってる印象
611: 2024/09/12(木)19:27 ID:+kUY4+Gi(7/9) AAS
>>610
トップエンジニアの類はリーダー経験もあるだろうし、一人で個人制作やるにしてももう一人自分が居て簡単な作業指示したら手伝ってくれたらいいのにと思ったことあると思う
それを実現してくれるのが今の時代のAIだしね
612: 2024/09/12(木)19:33 ID:+kUY4+Gi(8/9) AAS
A.自分ができない(難しい)高度なことを他力本願

B.難易度の低い作業を指示を出して他人に依頼

この2つは似て非なる物で、昨今のプログラミングにおけるAI活用のメインは後者なんだよね
これが直感的に理解できないとだめ
大事なのは「指示を出す」という部分
613: 2024/09/12(木)19:35 ID:+kUY4+Gi(9/9) AAS
なぜAがなかなかうまくいかないケースが多いかというと、まさに指示が出せてないから
要求と指示はちがう
この認識が必要
614
(1): 2024/09/12(木)19:38 ID:62RDTIGr(5/7) AAS
mediapipeを用いてFace、motionトラッキングすればええんやで
それをchatgptにアルゴリズム、目的ごとに分解して聞けばいい

君は自分でも答えがわからないことを質問するからAIが使い物にならないんだろう

初心者はUnityの公式チュートリアルから始めよう!
615: 2024/09/12(木)19:39 ID:rloRTU9T(2/2) AAS
AIを使って、空いた時間に5chで連投か
人生楽しそうだな
616: 2024/09/12(木)19:47 ID:62RDTIGr(6/7) AAS
これ以上AI議論する必要性ないやろ

馬の耳に念仏
豚に真珠
理解出来ない知性に、説明するのも時間の無駄なだけや

ゲーム作りに戻ろう
617
(1): 2024/09/12(木)19:59 ID:lSyBDnNF(9/11) AAS
>>614
フムフム、ある程度のヒントは出してくれるようだな
そのくらいの答え出るのは当然
ググればそんなもんすぐ見つかるしな
正直その程度なら俺には必要ないかな
618: 2024/09/12(木)20:06 ID:lSyBDnNF(10/11) AAS
小学生高学年になったばっかの子には目から鱗なのはわかった

さあゲーム開発に戻ろう
619
(1): 2024/09/12(木)20:07 ID:62RDTIGr(7/7) AAS
>>617
せやで、豚が真珠いらんからな
お前はそのままでいてくれ
620: 2024/09/12(木)20:10 ID:lSyBDnNF(11/11) AAS
>>619
早く中学生レベルになれよ
621: 2024/09/12(木)20:49 ID:Px8/63zz(2/2) AAS
いつものレス乞食か
AIで遊んでる隙があったらゲーム作れよ
C++覚えてUEに行くのもおすすめ
622: 2024/09/12(木)22:56 ID:xoQ7j/bu(2/2) AAS
相変わらずゲーム作らないで掲示板戦士やってるのか
623: 2024/09/13(金)01:03 ID:pU4ujScY(1/4) AAS
現時点でArtstation等でAI使ったアートが席巻してるがAIで作ったゲームがSteamで席巻してない以上、大半の開発者はまだ自分でやった方がいいって認識じゃね。
それを覆したいなら、【自分でコレをAIによって作りました】。ってやりゃ認識変わるかもよ。
さぁAIの凄さを見せてくれよ。
624: 2024/09/13(金)05:14 ID:Mp5iwz1c(1) AAS
ChatGPT使うやつって仕事遅いやつなんだろうな
人手不足で全体的なレベル下がってそうだし
ChatGPTで〇〇のコード書き出してって問いかけて回答待ってそれをコピペw
しかもちょこちょこ間違えるとかイラつくだけw
仕事早いやつは瞬時に確実なコードが頭に浮かんで描きながら次のこと考えてる

まあ小学生高学年クラスなら便利かもな
625: 2024/09/13(金)06:53 ID:NHA1fVVw(1) AAS
Unity、非難轟々の「Runtime Fee」を撤回 ~無料「Unity Personal」は逆に拡大へ
外部リンク[html]:forest.watch.impress.co.jp
626: 2024/09/13(金)08:14 ID:3NPEmHUO(1) AAS
いいけど結局赤字解消はどうすんだろ
悪評買ってユーザー減らして、無料枠広げたら余計赤字拡大しただけになりそうだが
627: 2024/09/13(金)08:42 ID:vUA5q0fI(1) AAS
でも市場は買いだね、
現在18.9ドル
アゲアゲ
628: 2024/09/13(金)08:50 ID:pU4ujScY(2/4) AAS
13$から18.9$へずいぶん上がったな。Unity6近いのか
赤字は開発力低下でカバーする。Unity6新機能期待出来ないはずだが
629: 2024/09/13(金)09:00 ID:FkGa2WZX(1/2) AAS
パーソナル逆に拡大ってそしたら別のところから金巻き上げることにしたって話?大企業さんがいなくなりそう
630: 2024/09/13(金)09:32 ID:7kBGLfhs(1) AAS
結局個人制作者は売上3千万くらいまでは無料
それ超えたら年間30万くらいのプロ使ってねってだけか
めっちゃ安いやん
631: 2024/09/13(金)09:34 ID:UGCKcLUI(1) AAS
お前ら売上3千万あるのかよ
すげーな
632: 2024/09/13(金)11:08 ID:ttFnyUaG(1) AAS
赤字解消しないと未来がないことに代わりないと思う
633: 2024/09/13(金)12:12 ID:pU4ujScY(3/4) AAS
Unityの性能は高いのだが経営手腕による将来性で、他へ移住するんじゃないか。
民主化謳ってた時代が懐かしい
634: 2024/09/13(金)12:39 ID:+lv/rv8k(1) AAS
UEに乗り換えればいいだけだね
C++が難しい人は、ツクールで頑張ればいい
635: 2024/09/13(金)13:57 ID:7sgPlUCj(1) AAS
経営手腕っつってもUE側には中国の資本が入ってるからな
持ち株40%から少し減ったらしいが中華役員を送り込んだり
議決権は持ってるだろうし心配した人も多いだろう
無料アセット配りまくってるのは十八番の焼畑商法だし
636: 2024/09/13(金)15:16 ID:pU4ujScY(4/4) AAS
プログラムしたくなきゃティラノ、ツクール、Bakin,STGビルダーその他
2DオンリーならGamemaker
軽量で個人開発向きなGodot
何でも出来るが将来性が???のUnity
商業やアーティスト寄りなUE
ってところか
637: 2024/09/13(金)15:22 ID:FkGa2WZX(2/2) AAS
スマホゲーならUnityじゃないと広告実装ゲロめんどいんちゃうかな
最近はどうなのかしらんけど
638: 2024/09/13(金)22:46 ID:rufEXm1z(1) AAS
エンジンに完全に依存してるとなくなった場合の移動が大変だからなぁ
639: 2024/09/15(日)08:40 ID:U65+BDz7(1) AAS
gamemakers.jp/article/2024_09_09_78593/
> カットシーン制作ツールのインターフェースとしてのみの用途でUnityが採用

よかったな
カービィディスカバリーすらUnity製にしたいヤツには本望だろう
640: 2024/09/15(日)08:57 ID:lNLYEKRH(1) AAS
12月から1月にかけてずーっとリリンクがシュリケンくさいからユニティって騒いで「Unityソムリエ」といわれた人がいたな。
641: 2024/09/15(日)16:26 ID:W5/Ex/6C(1) AAS
覆水盆に返らず…
642: 2024/09/15(日)16:58 ID:HObIalz0(1) AAS
ネットに情報少なくてUnity以外の選択なかなか取れないよなぁ
買い切りゲーム作れるほどのアイデアマンなら他のエンジンも手出せそうだけど
643
(1): 2024/09/15(日)17:34 ID:mS2pI5i1(1/2) AAS
利用料金の話も出たし6のLTSも近いかな
644
(1): 2024/09/15(日)17:37 ID:fOot4IlS(1) AAS
>>643
6ってアセットどれぐらい対応してるのかな?
普通に考えればスプラッシュ消えるし無料で使える条件が倍になってるしみんな以降するに決まってるからプレビューの段階で対応しててほしいわ
645: 2024/09/15(日)18:50 ID:mS2pI5i1(2/2) AAS
>>644
もう2023がバージョン6になってからかなり立つし6で作り始めてる人も多いだろうから、
動かない物があればそれなりに情報も上がって、対応する気のある作者は修正もし始めてるんじゃないの
くらいに楽観的に思ってるけど、どうだろうね

この辺見ると2022からの移行ならそんなに大変でもなさそう?
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
646: 2024/09/16(月)22:30 ID:p8FLGFDM(1) AAS
少し前に移行テストしたけどすんなり移行できた記憶
ただシェーダーアセットが原因でビルドはフリーズしてたな
そろそろ対応してくれてればええんだが
647: 2024/09/17(火)09:31 ID:uNR07Tt5(1/2) AAS
みんな6のLTSでたら即座に移行するっしょ?
個人にはデメリットないもん
648
(1): 2024/09/17(火)10:00 ID:Q/7dbQHQ(1) AAS
いくつかの便利なアセットとか更新してなくて新しいのだとエラー出るから、前のバージョン使うしかないのよ
649: 2024/09/17(火)16:56 ID:/HRvPSHx(1) AAS
>>648
流石にLTSなら対応しておいて欲しいよね
たぶんほとんどはプレビューで対応してると思うけど

わざわざ苦労して移行したのに絶対必要なアセットが1個だけ対応してないみたいな状況陥るのだけは避けたい
650: 2024/09/17(火)17:22 ID:0wiN0/N9(1) AAS
まあ心配なら6でサンプルプロジェクトでも作ってアセットだけ動くかどうか試してみたらいい
651: 2024/09/17(火)19:42 ID:oiboFTWo(1/2) AAS
2019バージョンいまだに使ってる俺には移行する勇気はない
652
(1): 2024/09/17(火)20:08 ID:Izfhp4s7(1) AAS
2019のころは画像のインポートと圧縮処理が遅すぎて大量に画像リソースあるとほんとにやばい待ち時間かかるからそれが改善されたという2021以降に変えた
数倍に早くなって感動した覚えがある
653: 2024/09/17(火)20:45 ID:oiboFTWo(2/2) AAS
>>652
まじか!このさい思い切ってバージョンアップしてみるか…
おそらく1000個以上エラーが出てくるな
うわっこわ!
654: 2024/09/17(火)20:48 ID:uNR07Tt5(2/2) AAS
2、3年くらい離れたバージョンアップってできるんかな?
流石に違うバージョンで開くだけなんて無料でしょ
エクスポートからのインポートでもいける?

新しく組み直したほうが早そう
655: 2024/09/18(水)22:24 ID:0AcOpJ7p(1) AAS
2D系のプロジェクトを新規で作ると2019とかの頃はファイル容量ほとんど無かったのに、今はプロジェクト製作直後のファイル容量が1GBとかになってんのな
656: 2024/09/19(木)10:43 ID:gK+Eyg5R(1) AAS
不要なパッケージ削除するといいよ
657: 2024/09/24(火)06:40 ID:9KsK5rX/(1) AAS
外部リンク:ascii.jp
ゲーム開発はAI活用が当たり前になりつつあるが、面白さを作り出すのは人間の仕事

"Steamでの呼称名の「AI生成コンテンツ」を利用していると登録されているゲームは、すでに2000タイトルに達しています"

"ゲームに特化した生成AIサービスを提供している企業も登場してきています。"
"像を生成する基本機能から、LoRA作成、テクスチャ・マテリアル生成、ピクセル化といった特殊スタイル生成などの基本ツールが用意されています。"

やっぱりAI生成にガタガタ文句をつけてる反AIは創作者の敵でしかないんよな
絵描きやら作曲なんて部品作ってるだけなんだから素直にAIの補助役に徹してれば良かったのに
省1
658: 2024/09/24(火)09:16 ID:2p93/eKY(1) AAS
ここはお前の日記帳
659: 2024/09/24(火)13:50 ID:YitAJ4KU(1) AAS
忍者くんかよっ
660: 2024/09/25(水)14:21 ID:yMlbnWd8(1/2) AAS
いつのまにか23ドル超えてますね
661: 2024/09/25(水)15:15 ID:twnhqa8h(1/2) AAS
Unityをよく知らない投資家が、新しいバージョンが出る期待値だけで買ってる
GodotやUEに移った人が戻り盛り上がるか否か、売り抜けるならリリース直後かもしれんね
662: 2024/09/25(水)16:33 ID:xnkQDYFr(1) AAS
一番下のプランが無料だとて喜んでられんと思う
アプリストアなどに人が集まりすぎるから何かしらの障壁が設けられるようになる参加料値上げとか
そんなんだったら3万円前後ならおカネとってもらった方がよかったかもって
663: 2024/09/25(水)17:05 ID:yMlbnWd8(2/2) AAS
Mac必須で1万/年でもレッドオーシャンになるからねぇ。
664
(1): 2024/09/25(水)18:11 ID:U9fRnJS6(1/2) AAS
無料はUnityロゴが出て月1000円くらいのサブスクで消せるでもよかったのに
665
(1): 2024/09/25(水)18:20 ID:PNxyYWci(1/3) AAS
>>664
急に消したい時どうすんの?
666: 2024/09/25(水)19:14 ID:twnhqa8h(2/2) AAS
先にEpicがUE4を無償化したから、慌ててUnityもStandard版無償化した記憶あるなぁ。
それまでUEは2000円のサブスクで、UnityStandardの下に見た目がしょぼくなる制限有りが無料版だった。ライバルのEpicさまさまだね
667: 2024/09/25(水)19:25 ID:PNxyYWci(2/3) AAS
エピックはアセットばらまいてユニティの顧客を奪った
バラマキはどの業界でも禁じ手
いずれ経営不振に陥って顧客はユニティに戻って来るであろう
668
(1): 2024/09/25(水)19:41 ID:U9fRnJS6(2/2) AAS
>>665
Unityに電話するんだよ
669: 2024/09/25(水)19:43 ID:PNxyYWci(3/3) AAS
>>668
え?意味わからんw開発期間中のサブスク代まとめて払うの?
670
(2): 2024/09/25(水)20:05 ID:TRZzlpif(1) AAS
Unityロゴをこれでもかと表示したいわ
UNITYのお墨付きありますよと
エンジンをユーザーに見せつけたい
ロゴをいろいろ装飾してあるやつを百種類から選べるとかに
してほしいわ
ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう
671: 2024/09/25(水)20:32 ID:GZJpeau/(1) AAS
バラまきでシェアを拡大するのは中華の常套手段だからな
潤沢な資金で焼畑商法&値下げ合戦でライバルを撤退に追い込み
市場が独占できたら値上げする
エピックゲームストア、UEマケプレ、乞食御用達のPayPayみりゃわかる
672: 2024/09/26(木)01:33 ID:IOy/X9ud(1) AAS
>>670
ロゴを選べるようにしてほしい?何言ってんだお前
ロゴ消したいとか笑っちゃうって言うなら
黙ってMadeWithUnityってクソダサスプラッシュ使えよ
673
(1): 2024/09/26(木)06:33 ID:KfoYN0y9(1/9) AAS
経営陣はダサいUnityロゴの表示時間を長くしたらみんな金払うと思ってどんどんロゴの起動時間長くしていって7秒ぐらいまでなった。
その後不評で効果も無かったみたいで元にもどしたんだよなー。
674: 2024/09/26(木)06:39 ID:KfoYN0y9(2/9) AAS
Switchで頻繁に90%OFFで100円になるアセットフリッパーな低予算ゲームは必ずUnityロゴでてくるから、Unityのイメージ悪くしてる
675: 2024/09/26(木)06:55 ID:lYKlzugY(1) AAS
>>673
自社のブランドロゴをペナルティにするってよく考えるとブランディング戦略終わってるんだよね
さらに粗悪ゲームに大量に表示されるし
Unity失敗の大きな原因な原因の1つだと思うわ
676: 2024/09/26(木)08:09 ID:KfoYN0y9(3/9) AAS
>ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう

プロ版もロゴ表示できるけど企業でわざわざUnityロゴだしてるとこないよね。それほど負のイメージ
昨年、炎上しなけりゃずっとロゴペナ続けてただろうね
ロゴペナを喜ぶのって忍者ぐらいじゃね
677: 2024/09/26(木)11:06 ID:bntEWGYE(1/6) AAS
全く理解できないので
ゲームをプレイするときにロゴを表示されることに
何のデメリットがあるのか論理的に説明してくれ
大げさに被害感情を誇張しないで
ほかの人がどうこうもどうでもいい
ゲームをプレイする前に時間が数秒もったいない以外の理由で頼む
678: 2024/09/26(木)11:47 ID:kElFKmnM(1) AAS
unityロゴが見えるとクソゲー率が高くて警戒されるw
外部リンク:x.comロゴ%20クソゲー
679: 2024/09/26(木)12:07 ID:DLsUB0xc(1) AAS
クソゲーしか作れないのをUnityロゴのせいにしてるだけじゃないか?
680: 2024/09/26(木)12:10 ID:VqYAucTb(1) AAS
企業のUnityのロゴ表示は「ゲームエンジンを無料で使ってる」
と思われるデメリットがある

個人開発レベルでは中身勝負だから関係ないな
ただ起動時に画面が固まる=リソースのロードスクリーンですら
実装できない素人だから中身に希望が持てなくなるけどw
681: 2024/09/26(木)13:32 ID:KfoYN0y9(4/9) AAS
開発者なら開発画面をスクショすればPro版ってわかるし、買う側がロゴ無いから無料で作ってるとか思わんだろ。
崩壊3rdやOri、HollowKnightなどの有名作がUnityロゴ出るなら評価上がるかも知らんが、現時点ではアセットフリッパーなゲームばかり・・客なら避けたくなるね

Unity6以降で作るゲームは間違いなくあのダサいロゴマークは消えてその分自分のサークル名を表示する。
あったとしてもロゴがかっこいいと思ってる変人かShinobiSoulぐらいだろうね
682: 2024/09/26(木)14:13 ID:bntEWGYE(2/6) AAS
Unityロゴを表示後にサークル名ロゴを出せばいいだけだろ
頭が悪すぎてそれすら思いつかないのか?
683: 2024/09/26(木)14:18 ID:KfoYN0y9(5/9) AAS
自分の作品にUnityロゴ出す意味ないだろ。ゲームリリースしたことなさそうな意見
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