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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
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544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:06:12.14 ID:WQX91f3C あとは手間の多さが違う インゲームを作る分にはUEはそこそこ速い でも、データ管理とか作り始めるとBPの弊害が出てくる あとUI一つ作るにも手間が多いし、再利用性がUnityに比べると低い ゲーム作りきったことある人は分かると思うが、ある程度ゲームができるとUIやモーション、エフェクトの量産フェーズに入ると思うがUEはそこがマジで簡略化出来ないからしんどい だから量産する物量を時間か人でどうにか出来るならUE採用はありと思う でもワイはそれを許容でき
ないからUnity使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:09:47.30 ID:yQFVB8WM 個人ゲームならたいていそこまで到達しないから気にしなくてok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:39:02.30 ID:ybI1/qYi >>542 Unityは他で使い慣れたVS.codeも使えるからほんとありがたい VS.codeでもステップ実行もできるしよく整備されてる UEのC++はさわった事ないんだけどデバッグ関連はどんな感じなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:43:44.51 ID:ybI1/qYi >>544 >データ管理 今自分がUnityで開発途中のアプリはAddressableで外部リソースがメッシュ、テクスチャがそれぞれ数百あって全部スクリプトから非同期読み込みして配置や入れ替えを都度やってるんだけどUEだとこれをBPでやるのは厳しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:52:40.90 ID:8ubrzsYu UEってC++で作るものなんじゃねーの? BPでマウスでポチポチコーディングとか、どんな罰ゲームだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:58:34.64 ID:sqERwzE3 >>548 個人でUE使ってる人はブループリントだと思う コード書けるならUnity使うからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 18:02:40.49 ID:WQX91f3C >>548 よほどのエディタ拡張でなければマジで大抵BP作れる 簡単な機能ならむしろBPの方が良いまである コードで作る場合はコンパイルする手間が出るけど、BPならコンパイルいらんからね あとC++故に単純なスクリプトでもcppとヘッダーファイルで2ファイル作らないと行けないのが派手に面倒い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 19:58:48.48 ID:E+wKlhXA >>548 ゲームプログラマーなら普通c++だと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 21:56:57.24 ID:nQnaP4ea 今どきのゲームプログラマーはそんな言語使わんよ やってるのはクライウェアーとかのスクリプトやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/10(火) 22:24:09.90 ID:yBtYxvxf 本物のゲームプログラマならC++は書ける C++はゲームプログラミングの標準言語やしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 22:54:07.97 ID:WQX91f3C c++で何書くかじゃないかな? 正直、c++書けるだけ、DXライブラリでゲーム作りました、とかなら別に大した事ないと思う 所詮言語とエンジンを使用してるでしかない DirectXでレンダリング出来ます OpenALでサウンド再生できます 3Dモデルのインポートとアニメ再生までC++で作れます 的な? CPUからGPUへのメモリの受け渡しや波形データの変換、フォーマットの解析と出力 これくらいのレベルまで出来ないならエンジン使ってる見栄えの良いゲーム作れる方が良いのでU
nityでええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 23:03:28.85 ID:8ubrzsYu 見栄えならUEじゃね? Unity6 でどこまで UEに迫れるか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 23:03:45.09 ID:3W/Gsfme 本物のプログラマなら…と本物を匂わす奴に限って大したことがないケースが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 23:04:12.73 ID:ybI1/qYi 言語はあくまで手段だしね なにを作るにも設計ができるかどうかがすべてで、言語やプラットフォームはそれを構築する場合の難易度や面倒くささでしかないと思う 日本語で文章を書く能力と小説を書く能力はまったく別と考えるとわかりやすい 作りたいという熱意とそれを構造に脳内変換できるスキルが一番大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 23:05:39.30 ID:3W/Gsfme >>557 良いこと言うねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 23:28:55.35 ID:ybI1/qYi 言語はあくまで目的達成のための手段なら、そこに多くの時間リソースを使うことになるとある意味もったいない ただしここ一年くらいで世界はがらりと変わったんだよね AIの登場のおかげで面倒だったプログラムが比較にならないほど楽になった 作りたいプログラム部品(小規模なものに限る)があったら日本語で質問したら雛形レベルのものは一瞬で完成だし、エラーが出たり想定と違う動作が出ても何が間違ってるかを聞いたら的確に指摘してくれる こういう恩恵が受けてる
のがプログラム言語の最大のメリット UEのBPのようなものは文章で現状を示せないし文章で正解も得られない 時代と完全に合わない物になってると感じる 個人的にはUnityが一番合理的で目的達成までの近道で間違いないと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 07:13:46.85 ID:0/n1vVPo お前らなに言ってんの? 面白いゲーム作れるかどうかがすべてだぞ それ以上でも以下でもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 09:18:31.06 ID:zlhmTRuF そのとおりだね。プログラムメインの人は、もっと柔軟に全体を観て考えないとアフィアフィ騒いでいた忍者くんみたいになるよ。 例>JamでUEをいじれる数人と組むときも、Unityじゃなきゃ絶対いやだ。と一人だけごねだす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 10:41:34.43 ID:5WbYc8WL >AIの登場のおかげで面倒だったプログラムが比較にならないほど楽になった AIなんて何に使ってるの? 俺も楽したいわ 好き嫌いでゲームエンジンをホイホイ変えられるほどC++の壁は低くない 弘法は筆を選ばずだけどゲームエンジンは人を選ぶからな まあブループリント弄るだけのPG初心者なら壁の存在すら気付かんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 11:23:33.52 ID:HZME3X5v ゲーム開発で使ってるAI github copilot chatgpt aiノベリスト 全部有料プランやな 使い方ちゃんとすれば便利よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 11:37:44.80 ID:zlhmTRuF AIノベリスト、現時点では有料の高いやつでも途中で男女が入れ替わったり、脱線したり同じ話がループするから逐一修正しながら誘導して進めていかないと使い物ならんかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 11:47:51.93 ID:TUpxnf/2 ちょっと優秀な人工無能だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 11:59:17.61 ID:HZME3X5v aiノベリスト前任せは無理だけど、テキスト作業の7割ぐらいは簡略が出来てるかな シナリオ以外にもアイテムの説明文とかキャラ設定とか色々なものを書かせてる ワイの使い方は大まかな概要を箇条書きにすると、細かい文章に変換してくれるかんじで使ってる chatgptだと表現規制が出来なかったり、ファンタジー描写が苦手だから重宝してる 最初に設定ガチガチにしないとブレるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 12:16:32.40 ID:zlhmTRuF 最上位のプラチナで設定ガチガチをしても、自分の描いたストーリーをAIに書かせようとすると何度も修正する羽目になり最後には自分で書くことにしたが、AIが出したストーリー展開をうまく活用するような使い方なら案外いけるのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 12:31:36.91 ID:gWvcEbsN >>567 それつまらなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 13:14:31.56 ID:O6SqFB6d エー・アイ・アイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 19:26:01.38 ID:0/n1vVPo >>562 まだそんなこと言ってんのかよ 最低限ChatGPToだけは課金して常に触っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 19:27:05.67 ID:0/n1vVPo 普通の派遣事務員ですら生成AIを仕事で使う時代になってるのに、クリエイターやエンジニアがAIツールに無頓着は致命的だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 20:12:44.21 ID:AV07O2L+ 生成AI触って無いとか冗談やろw 冗談、、、だよな、、、? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 20:19:06.03 ID:5WbYc8WL その無敵のAIで忍者くんのゲームを売ってくださいよォーッ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 20:22:29.79 ID:HZME3X5v AIなんて、結局効率改善ツールでしかない 作る気力ない人が使っても完成まで行けないのよ 完成させる奴はAIなくても完成させるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 21:57:23.68 ID:pLKge0MI 使ってみたら分かる 俺もずっと面倒くさくて生成AIスルーしてたけど、GPT-4oが発表されてから初めて使い始めた マジで衝撃受けて速攻サブスク課金したわ まだChatGPT-4Plusしか使ってないけど、面倒くさがらずにChatGPTだけでも触った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 22:13:09.53 ID:gWvcEbsN AIの何が怖いってAIで何でも簡単にできてしまうと努力の欠落、根性の欠落、分析力の欠落、発想力の欠落、集中力の欠落ゲームクリエイターとしての現在能力が活かされずなにかと弊害が出そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 22:20:24.60 ID:pLKge0MI その考えが既に老害思考 AIは個人をエンパワーメントしてくれる 使えば分かるし、そもそも批評は使ってからしないとあかん テクノロジーに疎くなったらエンジニアもクリエイターもお終いだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 22:21:21.20 ID:pLKge0MI そもそもエンジニアとして生成AIを使いこなす努力を怠ってる事に気付いていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 22:23:58.69 ID:HZME3X5v AI使って何でも簡単に出来るなら、簡単にゲーム完成させたいね AI使ってないのにAIに対するゲームクリエイターとしての分析力が欠落してない? そんな便利なものじゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 23:18:05.35 ID:IDNNFq3p AIを使いこなす事に満足してゲームが完成しないマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 23:26:53.48 ID:jG+J9Q3M 未だにChatGPTすら使ってないのはヤバイを通り越してると自覚しないと その辺のパンピーや学生ですら使いこなしてる最早当たり前のデジタルツールだぞ iPhoneにも16から搭載されるし、老若男女問わず使われるAIツールとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 00:02:23.54 ID:Px8/63zz そこらのパンピーや老若男女が使いこなしてるとか言ってる時点で 開発者には必要無いオモチャなんだろうなぁと察してしまうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 02:45:25.05 ID:lSyBDnNF おもちゃってイメージもそうなんだけど、AIソフト作ってる企業も「こんなこともできます!凄いでしょ!時代の最先端行ってるよ!」的なアピールレベルじゃないの?w 実際はバグだらけツッコミどころ満載のゴミレベルで現時点でバグ見つけ作業を顧客にやらせてるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 03:00:12.04 ID:lSyBDnNF Unty+ChatGPTの動画ちらっと見たけどプログラムが書けない初心者には便利ってレベルだな 一通り何でも作れる人はゲームも複雑なスクリプト必要だろうし上級者にChatGPTは必要ないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 03:14:57.28 ID:AV7zudIY AIが素晴らしいって言葉で力説するより、実際にAI使ってShinobiSoulsあたりをリリースさせたら誰もが信じるんじゃない? 今のところ部分部分をちょっと参考にしようとかその程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 04:39:58.82 ID:62RDTIGr むしろ初心者の方がchatgptとか使わない方がいいんだけどな 出力されるコードの正否が理解できないと動かすことすらできないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 04:44:25.59 ID:62RDTIGr AIなんて所詮ツール AIバカにしてるのは使いこなせない奴が自分の頭の足りなさを自己申告してるだけや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 05:05:05.27 ID:lSyBDnNF >>587 ん?小学校高学年なら余裕で使えそうなソフトが使えるからってイキってんじゃねーよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 06:04:43.89 ID:+kUY4+Gi AIはUnityのシェーダーとかまで書いてくれるんだけどね ステンシル使った面倒なやつも問題なかった おそらくAIの良さがわかってない人は使ってるAIが悪いか質問の仕方が悪いんだと思う もう何ヶ月も毎日何十何百と頼ってるけどほぼ9割五分文句ない回答きてる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 06:28:55.15 ID:+kUY4+Gi >>586 そうだね 初心者は自分でロジックを考えてプログラムにする練習をしたほうがいいと思う どうしてもわからない事を聞く為に使うのは良いしわからない部分を解説してもらうのも良い ただし効率化の為にコードを生成させるのは自分でできる人が楽をしたいために使うべきで中身がわからないコードをそのまま使うべきではないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 07:29:36.65 ID:rXGKYwCN 自動化大いに賛成! プログラマは怠けたいから機械任せするんだよ。 ロジック組み遊びもまま有るけどw 前者ならAI大歓迎、完成度はそのうち埋まる。バグだらけとか基本を学べとかは要らなくなるでしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 12:25:09.83 ID:AV7zudIY AIで何がしたいん?プラモデルを作るのを他人に任せるようなもんだろ。 マネタイズしたいなら株とかAI使って大儲けして、気の向くまま好きなゲーム作ったほうがいいんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 15:05:54.82 ID:+kUY4+Gi 例えば、GIMP等の画像加工アプリでファージー選択と同じ作業を自分でやるのか?という話と似てるとおもう 中身がわかってる作業で楽できる部分は楽をしてもいいとおもう 今のプログラムでもリファクタリング機能で変数の名前を変更とか検索して文字列置換とかやってるでしょ? ああいうのって昔は全部手作業だったんだよね 今は楽になって全部自動でやってくれるけどそれと同じ話なんだよ 自分でやってもAIに任せてもほぼ同じ結果なら任せて楽するべき http://mevius
.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 15:26:45.86 ID:lSyBDnNF 不正解がある時点でゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 15:40:48.75 ID:xoQ7j/bu まだまだ発展途上やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 16:05:10.05 ID:+kUY4+Gi 自分が使ってる範囲で不正解で困ることはほぼないね というより、中身わかってる事を任せるんだし最後は人のチェックも入るし困りようがない AIは指示した通りの事をやってくれるだけで勝手に想定外の事をやりだす訳ではない AI使う側は上司やリーダー的な素質が求められ、それが問題なければアウトプットも問題ないんだよ 問題あると感じるならば自分の指示の出し方や作業工程に問題があると認識して、自身が成長する方向に行かないと何の進歩も起きない 未だにエクセ
ルの関数使うなと言い続ける老害上司と同じになっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 16:30:45.06 ID:mN2gNupP 小学校高学年でも使えるらしいツールを使いこなせない奴だから仕方ない AIの回答を添削することも難しいんやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 16:44:27.05 ID:lSyBDnNF エクセルの関数は確実だから使うかな 俺の場合性格的にアレクサとかの音声認識とかでもたまにトンチンカンな返答来るだけでイラつくんで合わない人間にいくら言っても合わない 俺にとってはゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 16:53:51.08 ID:lSyBDnNF >>596 気を悪くしないでくれ君にとっては便利ツールというのは理解してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 17:00:52.66 ID:rloRTU9T AIは平気でうそをつくからな 最初から自分でやった方がマシだったということも結構ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 17:18:03.21 ID:mN2gNupP ウソをウソであると見抜ける人でないと(AIを使うのは)難しい 使い熟したいなら技術力を上げることだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 17:28:57.15 ID:6DgvlxXV 最初はペケペケなシェーダー書いてとかを聞いてたのに今は個人が低工数で作れるマネタイズに向いたニッチな記録アプリのジャンルを十個挙げてとか聞いちゃう もう既にAIに働かされてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 17:29:56.07 ID:62RDTIGr 使えないって言ってる人は使い方が間違ってると思う 「XXXって機能を作って」 みたいな命令だと全体的なコードを作ろうとしても上手くいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 17:30:07.98 ID:62RDTIGr 「Aというインプットがある時にBというアウトプットを出力するアルゴリズムをC#で表現する方法を教えて」 みたいにしたり、 箇条書きで条件指定したりする あと、コード全体ではなくアルゴリズム単体をリクエストしたりしてアウトプットを絞ったりする工夫が必要 出来たコードを添削すればトータル7割ぐらいはAIが手間を減らしてくれるんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 17:33:00.71 ID:6DgvlxXV 質問というよりはやり取りだしな 一問一答の一往復で終わらずに突き詰めて聞いていける感覚はこれまでの検索には無かった超便利ポイント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 18:41:31.61 ID:lSyBDnNF スマホカメラ起動後、女性の顔認識してボーンを読み取り予め準備してた裸の女性の3Dモデルをその位置に配置するスクリプトをChatGPTでまともにコードが出来るか試してくれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 18:46:09.99 ID:+kUY4+Gi >>604 まさにそれだよね そこに気付けないと食わず嫌いで終わる 例えば今もGIMPでゲームマップの画像補正やるために8192四方に256pxのマップタイル画像を敷き詰めてもらってわかりやすく罫線レイヤー用のマスク画像までつくるpythonコード書いてもらった もちろん自分でやることもでできるけど時間かかるし面倒なだけ こんな誰がやっても同じことに自分の時間使うより余った時間でクリエイティブな方向で脳を使う方が合理的 もちろんいろいろな基礎力があるのが
前提だけどAIはどんどん活用すべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 18:55:25.27 ID:+kUY4+Gi >>606 おそらくAI活用の理解が全く足りてないし、理解しようともしてないと感じる AIに対してそんなイメージもってるうちは一生使いこなせないと思うよ 使わない自由もあるから別にいいけど これから先、AI使いこなせない人、使いこなせる人は天と地の差が付く日がすぐにやってくる すでにもうなりつつあると言っていい 今の時代に一切パソコンつかわず電卓のみで事務作業やるようなそういう人もいるけど君はそういう人と同じになりつつあるよ http://mevius.
5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 19:12:46.13 ID:lSyBDnNF >>608 別に理解してないわけではない 必要か必要じゃないかと言われれば現時点で必要ないと思っている必要になったら使うよ >>606で聞いたことは半分ジョークだ どういう返答が来るか試しただけだよ ChatGPTにこれをこのように質問してこれをしてこう繋げればできないことはないと返事が来るかと期待したんだがまったく何もなかったんで少し拍子抜けしたな まあいいや、君にとっては便利ツールでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712
824760/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 19:16:12.75 ID:1kaaekLW トップエンジニアほど生成AIガンガン使いこなして、底辺ドカタほど斜に構えて生成AI使うタイミング逃し続けて、更に格差が広がってる印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 19:27:01.05 ID:+kUY4+Gi >>610 トップエンジニアの類はリーダー経験もあるだろうし、一人で個人制作やるにしてももう一人自分が居て簡単な作業指示したら手伝ってくれたらいいのにと思ったことあると思う それを実現してくれるのが今の時代のAIだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 19:33:57.47 ID:+kUY4+Gi A.自分ができない(難しい)高度なことを他力本願 B.難易度の低い作業を指示を出して他人に依頼 この2つは似て非なる物で、昨今のプログラミングにおけるAI活用のメインは後者なんだよね これが直感的に理解できないとだめ 大事なのは「指示を出す」という部分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 19:35:04.43 ID:+kUY4+Gi なぜAがなかなかうまくいかないケースが多いかというと、まさに指示が出せてないから 要求と指示はちがう この認識が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 19:38:51.33 ID:62RDTIGr mediapipeを用いてFace、motionトラッキングすればええんやで それをchatgptにアルゴリズム、目的ごとに分解して聞けばいい 君は自分でも答えがわからないことを質問するからAIが使い物にならないんだろう 初心者はUnityの公式チュートリアルから始めよう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 19:39:42.11 ID:rloRTU9T AIを使って、空いた時間に5chで連投か 人生楽しそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 19:47:14.99 ID:62RDTIGr これ以上AI議論する必要性ないやろ 馬の耳に念仏 豚に真珠 理解出来ない知性に、説明するのも時間の無駄なだけや ゲーム作りに戻ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 19:59:44.15 ID:lSyBDnNF >>614 フムフム、ある程度のヒントは出してくれるようだな そのくらいの答え出るのは当然 ググればそんなもんすぐ見つかるしな 正直その程度なら俺には必要ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 20:06:26.56 ID:lSyBDnNF 小学生高学年になったばっかの子には目から鱗なのはわかった さあゲーム開発に戻ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 20:07:29.90 ID:62RDTIGr >>617 せやで、豚が真珠いらんからな お前はそのままでいてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 20:10:16.80 ID:lSyBDnNF >>619 早く中学生レベルになれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 20:49:46.01 ID:Px8/63zz いつものレス乞食か AIで遊んでる隙があったらゲーム作れよ C++覚えてUEに行くのもおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 22:56:35.34 ID:xoQ7j/bu 相変わらずゲーム作らないで掲示板戦士やってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 01:03:40.63 ID:pU4ujScY 現時点でArtstation等でAI使ったアートが席巻してるがAIで作ったゲームがSteamで席巻してない以上、大半の開発者はまだ自分でやった方がいいって認識じゃね。 それを覆したいなら、【自分でコレをAIによって作りました】。ってやりゃ認識変わるかもよ。 さぁAIの凄さを見せてくれよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 05:14:24.35 ID:Mp5iwz1c ChatGPT使うやつって仕事遅いやつなんだろうな 人手不足で全体的なレベル下がってそうだし ChatGPTで〇〇のコード書き出してって問いかけて回答待ってそれをコピペw しかもちょこちょこ間違えるとかイラつくだけw 仕事早いやつは瞬時に確実なコードが頭に浮かんで描きながら次のこと考えてる まあ小学生高学年クラスなら便利かもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/624
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