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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
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501: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 21:04:56.67 ID:K5O66j3Y アップルストアでアプリを登録する際、キーの作成をMacじゃなきゃ出来ないようにしてるんだっけ 訴えられてもセキュリティ上の都合とか色々理由をつけるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 21:28:26.72 ID:KRRZrVHp 実際アップルの証明書を用いたビルドは堅牢だからね むしろAndroidがガバガバなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 21:31:01.36 ID:KRRZrVHp Androidに限らずPCもプラットフォーム側にビルドの堅牢化してほしいけどね SteamもdlsiteもDmmも海賊版対策のSDKとかで出してくれんかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 23:06:01.27 ID:SbwlWkrF 自分でできない偉そうなことを言うのがブーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 15:44:58.95 ID:3TPliFaB ゲームエンジン「Godot」主要開発陣、「Unityユーザー大量流入」を 恐れていた。オープンソースゆえの受難 https://automaton-media.com/articles/newsjp/godot-engine-20240907-309725/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 19:13:33.53 ID:2GkFeDnV やっぱUnityからUE5やゴードットに大量に流れてたのかw もう全てをカバーするUE5と軽量カジュアルなゴードットの二つに棲み分けされるのも時間の問題かもな もしくは中華企業がUnity魔改造してるみたいに、またどこかの中華がゴードット魔改造して、原神みたいな大作ゲー作ったりしてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 19:24:50.07 ID:pLP0evYg 何いってんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 20:52:45.47 ID:JRdLQqhx 読み方ゴドーやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 21:27:44.51 ID:65VllEhX よく読めというか 読んでも理解できねーんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 21:30:05.19 ID:2GkFeDnV >>508 本人たちがゴドーでもゴードットでも読み方は好きにすれば良いと言ってるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 21:31:00.75 ID:2GkFeDnV だから俺はゴードットが自然だし、ゴドーよりマシだからゴードットと呼ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 21:55:03.47 ID:qETTPHlt ゴッドでいいじゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 21:55:40.44 ID:qETTPHlt チナ、ゴダットだと思ってたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 22:05:08.92 ID:R0FU7tN+ 社長さんは後藤らしいですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 22:51:45.55 ID:ac0kDEGC 老害:ゴドットがいいやすいじゃん。LRも発音できない日本人だし、日本でトマトをtəmeitou (タメィトゥ)って発音しないからどうでもいいだろ。 若者:外国人と話す機会多いし指摘されて恥かくから今のうちにゴド、ゴドゥ、ゴドウにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 23:20:25.13 ID:cxdEd4y9 (この人godotのことゴードットって言ってる…恥ず) って思われるだけだからいいんじゃない? 漢字の読み方を間違えて覚えてるのと同じぐらい恥ずいだけや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 23:33:34.41 ID:ah4zoNm6 GodotはUnityユーザーに大人気のようだな このスレ見て思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 23:53:34.81 ID:DyZPf+kd ミドル世代以上のオッサンほど老害って言葉使うらしい 若い子はそもそもオッサン世代を相手どころか意識すらしてないからあんま使わないんだと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 11:54:16.40 ID:Ck48LGU8 >>518 若い子が今のミドル世代の歳になったらミドル世代を老害と言うようになるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 16:32:39.22 ID:MQKWsnL8 電子レンジをレンシレンジっていう人とか清々しいをキヨキヨシイっていう有名人いたしなぁ そういやシミュレーションをシュミレーション、雰囲気をふいんきっていうのも上の世代だな ってUnityの話しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 22:24:57.84 ID:h8EHP3q5 VYaml良さげなことは書いてるけど最低限のサンプルがないからどう使ってほしいのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 22:59:58.51 ID:xSzg/dKr ガラパゴスのVRMやVRoid絶滅して欲しいんだが 何故かUnityJPも推してて情けなく感じるわ、、、まあUnityちゃんだから仕方ないのかもな はあ、そろそろマジでUE5かGodotに全面移行も視野に入れないといけないのかもなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 23:10:59.13 ID:d30ntJg8 まともな人形ねーし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 00:36:52.42 ID:XqgEYluG えっ今まだ視野にいれるとかその段階? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 00:44:46.42 ID:UFzQ1nGl よく読め まだ視野にも入れてないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 02:06:12.65 ID:XqgEYluG 行動が遅すぎるわ。デカイプロジェクトやってたらOK!. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 02:19:40.66 ID:XqgEYluG ごめん。視野にも入れてないのに驚いたんだ。何事も専念するのは立派だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 19:45:30.82 ID:h6dD54Qd まともな開発者はとっくにUE5に移行してる 個人の技術力が乏しいホビイストはもっぱらGodotに行ってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 20:04:53.02 ID:ABHHOfzx 両方業務レベルで扱ったが、 UEは別にすごい良いってわけではない 非プログラマ、大規模には良いのがUE Unityと違って大抵の機能は揃ってるから非プログラマには優しいし、UE自体のコードをイジれるから大企業レベルだとゼロからエンジン作るコストを減らせる その代わり一つ一つ何かを作るのに時間がかかる(エンジン全体のアーキテクト的な問題) Unityは軽くて多プラットフォームに強いから柔軟に開発できる プログラミングで作る領分が非常に多いが、コンポーネントの仕組みで、短時間で機能を作れる あと、圧倒的にアセットバンドル周りの仕組みが優れてる UEはこの辺がかなり面倒 ちなみに最近はソシャゲ下火だけど求人はUnityは減ってない ゲーム以外でUnityの求人が増えてる なので別にUEに人が吸われてはないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 20:11:38.18 ID:dGHsAfne Unity求人って何を使えたらいいのかよくわかんねえよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 20:26:26.61 ID:ABHHOfzx ぶっちゃけUnityは半分ITに片足突っ込まないと年収上げれん ワイはAwsちょっと齧って、サーバーとUnityは業務レベルで出来る androidとiosのネイティブ開発が出来てそれ以外にもGas書けたり、CIの構築までやってる それで結構いい額もらってる 普通のUnityの求人ならスマホ開発として Android、Iosのネイティブ開発(プッシュ通知、Gps、マイクやカメラの操作とか) CIの構築(jenkinsとか) アーキテクチャの勉強 Unitaskの勉強 C#の勉強 アセットバンドル周り この辺の半分くらいでも、Qiitaの記事にして履歴書、技術経歴書、職務経歴書の端っこにでも乗せれれば書類選考は落ちないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 20:35:36.35 ID:VqdflLbR 個人的にはUnityはエディタ拡張開発が簡単で強力だから他に移る予定はないかな ある程度大量のデータ使うプロジェクトだとまずエディタ拡張から作りはじめて制作中も都度エディタ拡張の開発は多い 取り込むアセットデータ更新を繰り返しながら確認するにはいちいち手作業でエディタ操作するの不可能に近いからね かなりの小規模でもないかぎりスクリプトで配置なりデータの格納なりやらないと絶対きびしい あとはUnity外でもアセットデータ生成や加工でPythonスクリプトも大量に作ることが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 22:08:53.21 ID:KqLBfoFo 面白いゲーム作ることに集中したくなってUnityがやらかした事を機にUE5に移ったらゲーム作りの世界観が変わった マジで休日はゲーム作りに没頭してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 22:17:19.23 ID:lHylZj2Z いつから就職相談のスレになった(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 22:25:36.89 ID:XqgEYluG わかる!やらかしでエンジンかえたら、わくわくする好奇心とか戻ってきた、モチベが上がるのはありがたいよ ところでUnity6って正式版でたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 13:22:42.21 ID:cu5vHzv6 そういや忍者君もUEに移行したんだっけ? UEならゲーム作りの世界観が変わって面白いゲームが作れる などというナイーヴな考え方は捨てろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 14:26:36.21 ID:7JJGSiaF たまに出てくるその忍者くんってのはなんで忍者なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 14:41:51.52 ID:ybI1/qYi UEは4を少しさわった程度だけど、5以降もビジュアルでノード繋いでプログラムの代わりをさせて、作り込む必要がある箇所はC++でモジュール作って呼び出すという基本は変わってないのかな? 本当の初心者レベルまでは割と簡単だけど中級レベルに突入すると一気に面倒な事が多くなって作業効率が落ちるという印象だったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 15:34:48.33 ID:WQX91f3C C++無くても大体できるけど、一定量に突入すると面倒なのは変わらんね だから個人開発や小規模はUnityのほうが楽 Unityは良くも悪くもプログラマライクだからね プログラミングできる個人や複数人で役割分担して開発してる層はUnityの方が楽 UEはプログラミング出来なくて個人開発してる層には向いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 15:52:35.05 ID:ybI1/qYi プログラムか苦になるかどうかが分かれ目なのは感じたね 根っからのプログラム脳だとプログラムをノードに翻訳してマウスポチポチがほんとにしんどい、コードのコピペ的なことのやりにくさ、全体の見渡しの難しさ、コードの候補や補完もないしでさらにその差は広がったんじゃないかなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 16:45:28.04 ID:Ewv70xQG 目を閉じるとテトリスが降ってきて組まないと落ち着かなくなるやつは、プログラマ脳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 16:59:08.72 ID:WQX91f3C まぁ、Unityでスクリプト組めるからってUEでスクリプト組むのはムズい C++というよりUEスクリプトって言えるぐらいには独特な書き方だし、UEの機能を把握してないと書けないから習熟にかなり時間がかかる(一応ピュアC++書けるが…) UnityはC#の上にmonoが乗ってる感じで書けるから難易度低い あと思ってる以上にC#のasyncやGenericが便利 どっちでも作れる人間からすると、個人、小規模開発なら圧倒的にUnityになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:00:19.80 ID:3W/Gsfme ゾーンに入るとプログラマ脳に変身するんだがモデリングすると一気にアーティスト脳に変身し再びプログラマ脳に切替えようとしてもなかなかゾーンに入らない…みんなどんな感じなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:06:12.14 ID:WQX91f3C あとは手間の多さが違う インゲームを作る分にはUEはそこそこ速い でも、データ管理とか作り始めるとBPの弊害が出てくる あとUI一つ作るにも手間が多いし、再利用性がUnityに比べると低い ゲーム作りきったことある人は分かると思うが、ある程度ゲームができるとUIやモーション、エフェクトの量産フェーズに入ると思うがUEはそこがマジで簡略化出来ないからしんどい だから量産する物量を時間か人でどうにか出来るならUE採用はありと思う でもワイはそれを許容できないからUnity使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:09:47.30 ID:yQFVB8WM 個人ゲームならたいていそこまで到達しないから気にしなくてok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:39:02.30 ID:ybI1/qYi >>542 Unityは他で使い慣れたVS.codeも使えるからほんとありがたい VS.codeでもステップ実行もできるしよく整備されてる UEのC++はさわった事ないんだけどデバッグ関連はどんな感じなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:43:44.51 ID:ybI1/qYi >>544 >データ管理 今自分がUnityで開発途中のアプリはAddressableで外部リソースがメッシュ、テクスチャがそれぞれ数百あって全部スクリプトから非同期読み込みして配置や入れ替えを都度やってるんだけどUEだとこれをBPでやるのは厳しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:52:40.90 ID:8ubrzsYu UEってC++で作るものなんじゃねーの? BPでマウスでポチポチコーディングとか、どんな罰ゲームだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:58:34.64 ID:sqERwzE3 >>548 個人でUE使ってる人はブループリントだと思う コード書けるならUnity使うからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 18:02:40.49 ID:WQX91f3C >>548 よほどのエディタ拡張でなければマジで大抵BP作れる 簡単な機能ならむしろBPの方が良いまである コードで作る場合はコンパイルする手間が出るけど、BPならコンパイルいらんからね あとC++故に単純なスクリプトでもcppとヘッダーファイルで2ファイル作らないと行けないのが派手に面倒い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 19:58:48.48 ID:E+wKlhXA >>548 ゲームプログラマーなら普通c++だと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 21:56:57.24 ID:nQnaP4ea 今どきのゲームプログラマーはそんな言語使わんよ やってるのはクライウェアーとかのスクリプトやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/10(火) 22:24:09.90 ID:yBtYxvxf 本物のゲームプログラマならC++は書ける C++はゲームプログラミングの標準言語やしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 22:54:07.97 ID:WQX91f3C c++で何書くかじゃないかな? 正直、c++書けるだけ、DXライブラリでゲーム作りました、とかなら別に大した事ないと思う 所詮言語とエンジンを使用してるでしかない DirectXでレンダリング出来ます OpenALでサウンド再生できます 3Dモデルのインポートとアニメ再生までC++で作れます 的な? CPUからGPUへのメモリの受け渡しや波形データの変換、フォーマットの解析と出力 これくらいのレベルまで出来ないならエンジン使ってる見栄えの良いゲーム作れる方が良いのでUnityでええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 23:03:28.85 ID:8ubrzsYu 見栄えならUEじゃね? Unity6 でどこまで UEに迫れるか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 23:03:45.09 ID:3W/Gsfme 本物のプログラマなら…と本物を匂わす奴に限って大したことがないケースが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 23:04:12.73 ID:ybI1/qYi 言語はあくまで手段だしね なにを作るにも設計ができるかどうかがすべてで、言語やプラットフォームはそれを構築する場合の難易度や面倒くささでしかないと思う 日本語で文章を書く能力と小説を書く能力はまったく別と考えるとわかりやすい 作りたいという熱意とそれを構造に脳内変換できるスキルが一番大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 23:05:39.30 ID:3W/Gsfme >>557 良いこと言うねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 23:28:55.35 ID:ybI1/qYi 言語はあくまで目的達成のための手段なら、そこに多くの時間リソースを使うことになるとある意味もったいない ただしここ一年くらいで世界はがらりと変わったんだよね AIの登場のおかげで面倒だったプログラムが比較にならないほど楽になった 作りたいプログラム部品(小規模なものに限る)があったら日本語で質問したら雛形レベルのものは一瞬で完成だし、エラーが出たり想定と違う動作が出ても何が間違ってるかを聞いたら的確に指摘してくれる こういう恩恵が受けてるのがプログラム言語の最大のメリット UEのBPのようなものは文章で現状を示せないし文章で正解も得られない 時代と完全に合わない物になってると感じる 個人的にはUnityが一番合理的で目的達成までの近道で間違いないと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 07:13:46.85 ID:0/n1vVPo お前らなに言ってんの? 面白いゲーム作れるかどうかがすべてだぞ それ以上でも以下でもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 09:18:31.06 ID:zlhmTRuF そのとおりだね。プログラムメインの人は、もっと柔軟に全体を観て考えないとアフィアフィ騒いでいた忍者くんみたいになるよ。 例>JamでUEをいじれる数人と組むときも、Unityじゃなきゃ絶対いやだ。と一人だけごねだす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 10:41:34.43 ID:5WbYc8WL >AIの登場のおかげで面倒だったプログラムが比較にならないほど楽になった AIなんて何に使ってるの? 俺も楽したいわ 好き嫌いでゲームエンジンをホイホイ変えられるほどC++の壁は低くない 弘法は筆を選ばずだけどゲームエンジンは人を選ぶからな まあブループリント弄るだけのPG初心者なら壁の存在すら気付かんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 11:23:33.52 ID:HZME3X5v ゲーム開発で使ってるAI github copilot chatgpt aiノベリスト 全部有料プランやな 使い方ちゃんとすれば便利よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 11:37:44.80 ID:zlhmTRuF AIノベリスト、現時点では有料の高いやつでも途中で男女が入れ替わったり、脱線したり同じ話がループするから逐一修正しながら誘導して進めていかないと使い物ならんかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 11:47:51.93 ID:TUpxnf/2 ちょっと優秀な人工無能だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 11:59:17.61 ID:HZME3X5v aiノベリスト前任せは無理だけど、テキスト作業の7割ぐらいは簡略が出来てるかな シナリオ以外にもアイテムの説明文とかキャラ設定とか色々なものを書かせてる ワイの使い方は大まかな概要を箇条書きにすると、細かい文章に変換してくれるかんじで使ってる chatgptだと表現規制が出来なかったり、ファンタジー描写が苦手だから重宝してる 最初に設定ガチガチにしないとブレるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 12:16:32.40 ID:zlhmTRuF 最上位のプラチナで設定ガチガチをしても、自分の描いたストーリーをAIに書かせようとすると何度も修正する羽目になり最後には自分で書くことにしたが、AIが出したストーリー展開をうまく活用するような使い方なら案外いけるのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 12:31:36.91 ID:gWvcEbsN >>567 それつまらなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 13:14:31.56 ID:O6SqFB6d エー・アイ・アイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 19:26:01.38 ID:0/n1vVPo >>562 まだそんなこと言ってんのかよ 最低限ChatGPToだけは課金して常に触っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 19:27:05.67 ID:0/n1vVPo 普通の派遣事務員ですら生成AIを仕事で使う時代になってるのに、クリエイターやエンジニアがAIツールに無頓着は致命的だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 20:12:44.21 ID:AV07O2L+ 生成AI触って無いとか冗談やろw 冗談、、、だよな、、、? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 20:19:06.03 ID:5WbYc8WL その無敵のAIで忍者くんのゲームを売ってくださいよォーッ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 20:22:29.79 ID:HZME3X5v AIなんて、結局効率改善ツールでしかない 作る気力ない人が使っても完成まで行けないのよ 完成させる奴はAIなくても完成させるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 21:57:23.68 ID:pLKge0MI 使ってみたら分かる 俺もずっと面倒くさくて生成AIスルーしてたけど、GPT-4oが発表されてから初めて使い始めた マジで衝撃受けて速攻サブスク課金したわ まだChatGPT-4Plusしか使ってないけど、面倒くさがらずにChatGPTだけでも触った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 22:13:09.53 ID:gWvcEbsN AIの何が怖いってAIで何でも簡単にできてしまうと努力の欠落、根性の欠落、分析力の欠落、発想力の欠落、集中力の欠落ゲームクリエイターとしての現在能力が活かされずなにかと弊害が出そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 22:20:24.60 ID:pLKge0MI その考えが既に老害思考 AIは個人をエンパワーメントしてくれる 使えば分かるし、そもそも批評は使ってからしないとあかん テクノロジーに疎くなったらエンジニアもクリエイターもお終いだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 22:21:21.20 ID:pLKge0MI そもそもエンジニアとして生成AIを使いこなす努力を怠ってる事に気付いていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 22:23:58.69 ID:HZME3X5v AI使って何でも簡単に出来るなら、簡単にゲーム完成させたいね AI使ってないのにAIに対するゲームクリエイターとしての分析力が欠落してない? そんな便利なものじゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 23:18:05.35 ID:IDNNFq3p AIを使いこなす事に満足してゲームが完成しないマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 23:26:53.48 ID:jG+J9Q3M 未だにChatGPTすら使ってないのはヤバイを通り越してると自覚しないと その辺のパンピーや学生ですら使いこなしてる最早当たり前のデジタルツールだぞ iPhoneにも16から搭載されるし、老若男女問わず使われるAIツールとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/581
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