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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
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467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 21:14:40.95 ID:I0/5zlRq >>466 だめ、今のunity は16gないとダメよ アナライザーが動かないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 21:29:33.59 ID:l9jDrmTP いまMacBook airでゲーム開発してるけどunityとunityに付属するプロセスで3.5GB riderで2.5GBくらい MacはOSがそこまでメモリ占有しないから行けないことはない 不足してるのは否めないけど、無理というほどではないってぐらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 21:36:24.89 ID:v8jqfr/l アナライザーって何?w Roslyn?Profiler各種?言葉はちゃんと伝わるように使おうねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 23:46:08.15 ID:I0/5zlRq めんどくさくて伝わったらいいかなとw ほんと悪いこと言わない、18gはやめとけ。 動くには動く。でもアセット入れたらすぐクルクルばかりになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 00:08:49.13 ID:wMA50xW1 面倒かどうかじゃなくて、君自身のスキルを問われてるんだよ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 02:06:10.15 ID:h7GTmkWX またレス乞食湧いてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 22:39:50.99 ID:Udnpf1zd 無料なんだからやってみりゃええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 10:36:06.48 ID:Am41w51Q >>471 そんな論点どうでも良い。小さい人間だなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 11:51:25.11 ID:1ZqWZVwG 自分の無知さを指摘されて伝わればいいとか 指摘されたらそんな論点どうでもいいとか 流石に恥ずかしいなw 普通に訂正すればええのになんでそこで意地はっちゃうんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 12:27:44.56 ID:CpifclC1 フルボッコで笑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 12:28:03.08 ID:Am41w51Q うん、だからさ、指摘して分かってるなら補足して質問者にこたえてあげれば先に進む話だよね。 まさか、バトルしたいために揚げ足取ったの? バトルなんか望んでないからいちいち噛み付かないでよ、他でやってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 12:32:59.98 ID:Am41w51Q で、結局君は8g推しなの?16以上推しなのどちら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 12:39:26.35 ID:BqrsX+yn アナライザーww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 13:30:03.59 ID:1ZqWZVwG 18g派で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 17:52:59.91 ID:qBZ0nEBt 最初にちょっかいだした>>469が一番のゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 18:00:19.55 ID:qBZ0nEBt >>475で偉そうな事をいいながら あくまでもおちょくろうとする>>480の性格もお察し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 18:57:26.32 ID:lj77BjGQ 初学者(?)の質問に対して間違った単語や知識を教え込もうとする 指摘したら顔真っ赤 訂正しない からかったら顔真っ赤 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/03(火) 23:12:27.33 ID:OhQMcrVL ユニファイドメモリだからUnity程度なら8Gでもイケんじゃね?ポチポチスマホゲー作る程度なら余裕っしょ、、、多分ね まあ俺ならMacBook Air16GB選ぶけどね、、、いやそもそもMac選ばないわw NVIDIAグラボ無いとスタート地点に立てない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 23:21:54.72 ID:148XkaQV 作るものによるが、スマホゲーの会社の主流はMacbookだぞ 安くてリモートが出来てLinuxベースでローカルでサーバーが立てやすい UEならともかく、UnityでMacは全然普通やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 23:22:05.90 ID:rz2cilLB >>483 ほんとこれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 23:27:19.90 ID:148XkaQV ワイはMacbookとUnityで8年くらい開発してるけど、よほどなシェーダでも使わない限りMacで限界きたことないな 個人開発レベルならMacbookAirで十分よ ファンレスだからクラムシェル使うなら排熱工夫したほうがええけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 09:10:58.63 ID:ipgnw3YX Airはそのままイベントに持ってけるのもいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 15:11:16.95 ID:ScBrHcba 初めてwindowsで個人ゲームを作っています iOS用のビルドをwindowsだけで出来ないのか検索しても 基本Macが無いと無理らしい事は分かったのですが、 Unity Cloud Buildなら出来ない事もないらしい記事をみました 最近?公開されたUnity Cloudを使えば Unity Cloud Buildも使えるようですが、 実際Unity CloudというのはwindowsだけでiOSのビルドが出来るサービスなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 15:41:39.55 ID:58aQOUEF Unrealengineの場合WINDOWSだけでそのままiosビルド出来たんだけど、AppleStoreでアプリを登録申請する場合にMacが必要になった。今はわからん。目的がストアならそのへんも確認しては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 19:36:58.51 ID:NQncR1jN >>485 Unityでスマホゲーのプログラミングのみならねw App Storeに上げるにもMacいるから殆どその用途 3DCGデザインその他諸々Mac使ってるとこなんて皆無だよwマジ無理w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 19:38:10.72 ID:2ND+yBzj >>489 そうだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 20:20:38.99 ID:cG9EcRrO >>490 >>492 ありがとうございます 古いmacbookはあるので、ストア登録はそれでして、ビルドはCloudを使おうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 20:21:48.90 ID:HpYr7+Xk マック無いとアップルリリースできないの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 20:39:13.08 ID:9BZMaxyb ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 「もし何の制約もなかったら何をするか?」を書き出して、次の日からそれを始めるだけで良い。 お金・時間・才能・年齢とやらない理由を自分で作ってるだけで、本当は制約など無い場合が多い。 https://x.com/ka2aki86/status/1826615242681712945?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 20:46:40.09 ID:tgi92LkB >>494 できないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 21:56:56.91 ID:HpYr7+Xk >>496 マジカ!なんか裏技ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/05(木) 09:57:23.62 ID:3zOfp295 ないない。中古のMacMini買え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 13:15:34.81 ID:JBOfVQUb メモリ18g http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 20:42:59.03 ID:oNrIMXGW その辺がアップルのムカつく所よなあ 欧州や日本でもアップルに対して色々と規制に乗り出してるし、Mac無いとダメもいずれメス入ったりするんじゃねえの?無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 21:04:56.67 ID:K5O66j3Y アップルストアでアプリを登録する際、キーの作成をMacじゃなきゃ出来ないようにしてるんだっけ 訴えられてもセキュリティ上の都合とか色々理由をつけるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 21:28:26.72 ID:KRRZrVHp 実際アップルの証明書を用いたビルドは堅牢だからね むしろAndroidがガバガバなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 21:31:01.36 ID:KRRZrVHp Androidに限らずPCもプラットフォーム側にビルドの堅牢化してほしいけどね SteamもdlsiteもDmmも海賊版対策のSDKとかで出してくれんかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 23:06:01.27 ID:SbwlWkrF 自分でできない偉そうなことを言うのがブーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 15:44:58.95 ID:3TPliFaB ゲームエンジン「Godot」主要開発陣、「Unityユーザー大量流入」を 恐れていた。オープンソースゆえの受難 https://automaton-media.com/articles/newsjp/godot-engine-20240907-309725/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 19:13:33.53 ID:2GkFeDnV やっぱUnityからUE5やゴードットに大量に流れてたのかw もう全てをカバーするUE5と軽量カジュアルなゴードットの二つに棲み分けされるのも時間の問題かもな もしくは中華企業がUnity魔改造してるみたいに、またどこかの中華がゴードット魔改造して、原神みたいな大作ゲー作ったりしてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 19:24:50.07 ID:pLP0evYg 何いってんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 20:52:45.47 ID:JRdLQqhx 読み方ゴドーやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 21:27:44.51 ID:65VllEhX よく読めというか 読んでも理解できねーんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 21:30:05.19 ID:2GkFeDnV >>508 本人たちがゴドーでもゴードットでも読み方は好きにすれば良いと言ってるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 21:31:00.75 ID:2GkFeDnV だから俺はゴードットが自然だし、ゴドーよりマシだからゴードットと呼ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 21:55:03.47 ID:qETTPHlt ゴッドでいいじゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 21:55:40.44 ID:qETTPHlt チナ、ゴダットだと思ってたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 22:05:08.92 ID:R0FU7tN+ 社長さんは後藤らしいですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 22:51:45.55 ID:ac0kDEGC 老害:ゴドットがいいやすいじゃん。LRも発音できない日本人だし、日本でトマトをtəmeitou (タメィトゥ)って発音しないからどうでもいいだろ。 若者:外国人と話す機会多いし指摘されて恥かくから今のうちにゴド、ゴドゥ、ゴドウにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 23:20:25.13 ID:cxdEd4y9 (この人godotのことゴードットって言ってる…恥ず) って思われるだけだからいいんじゃない? 漢字の読み方を間違えて覚えてるのと同じぐらい恥ずいだけや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 23:33:34.41 ID:ah4zoNm6 GodotはUnityユーザーに大人気のようだな このスレ見て思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 23:53:34.81 ID:DyZPf+kd ミドル世代以上のオッサンほど老害って言葉使うらしい 若い子はそもそもオッサン世代を相手どころか意識すらしてないからあんま使わないんだと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 11:54:16.40 ID:Ck48LGU8 >>518 若い子が今のミドル世代の歳になったらミドル世代を老害と言うようになるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 16:32:39.22 ID:MQKWsnL8 電子レンジをレンシレンジっていう人とか清々しいをキヨキヨシイっていう有名人いたしなぁ そういやシミュレーションをシュミレーション、雰囲気をふいんきっていうのも上の世代だな ってUnityの話しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 22:24:57.84 ID:h8EHP3q5 VYaml良さげなことは書いてるけど最低限のサンプルがないからどう使ってほしいのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 22:59:58.51 ID:xSzg/dKr ガラパゴスのVRMやVRoid絶滅して欲しいんだが 何故かUnityJPも推してて情けなく感じるわ、、、まあUnityちゃんだから仕方ないのかもな はあ、そろそろマジでUE5かGodotに全面移行も視野に入れないといけないのかもなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 23:10:59.13 ID:d30ntJg8 まともな人形ねーし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 00:36:52.42 ID:XqgEYluG えっ今まだ視野にいれるとかその段階? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 00:44:46.42 ID:UFzQ1nGl よく読め まだ視野にも入れてないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 02:06:12.65 ID:XqgEYluG 行動が遅すぎるわ。デカイプロジェクトやってたらOK!. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 02:19:40.66 ID:XqgEYluG ごめん。視野にも入れてないのに驚いたんだ。何事も専念するのは立派だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 19:45:30.82 ID:h6dD54Qd まともな開発者はとっくにUE5に移行してる 個人の技術力が乏しいホビイストはもっぱらGodotに行ってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 20:04:53.02 ID:ABHHOfzx 両方業務レベルで扱ったが、 UEは別にすごい良いってわけではない 非プログラマ、大規模には良いのがUE Unityと違って大抵の機能は揃ってるから非プログラマには優しいし、UE自体のコードをイジれるから大企業レベルだとゼロからエンジン作るコストを減らせる その代わり一つ一つ何かを作るのに時間がかかる(エンジン全体のアーキテクト的な問題) Unityは軽くて多プラットフォームに強いから柔軟に開発できる プログラミングで作る領分が非常に多いが、コンポーネ
ントの仕組みで、短時間で機能を作れる あと、圧倒的にアセットバンドル周りの仕組みが優れてる UEはこの辺がかなり面倒 ちなみに最近はソシャゲ下火だけど求人はUnityは減ってない ゲーム以外でUnityの求人が増えてる なので別にUEに人が吸われてはないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 20:11:38.18 ID:dGHsAfne Unity求人って何を使えたらいいのかよくわかんねえよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 20:26:26.61 ID:ABHHOfzx ぶっちゃけUnityは半分ITに片足突っ込まないと年収上げれん ワイはAwsちょっと齧って、サーバーとUnityは業務レベルで出来る androidとiosのネイティブ開発が出来てそれ以外にもGas書けたり、CIの構築までやってる それで結構いい額もらってる 普通のUnityの求人ならスマホ開発として Android、Iosのネイティブ開発(プッシュ通知、Gps、マイクやカメラの操作とか) CIの構築(jenkinsとか) アーキテクチャの勉強 Unitaskの勉強 C#の勉強 アセットバンドル周り こ
の辺の半分くらいでも、Qiitaの記事にして履歴書、技術経歴書、職務経歴書の端っこにでも乗せれれば書類選考は落ちないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 20:35:36.35 ID:VqdflLbR 個人的にはUnityはエディタ拡張開発が簡単で強力だから他に移る予定はないかな ある程度大量のデータ使うプロジェクトだとまずエディタ拡張から作りはじめて制作中も都度エディタ拡張の開発は多い 取り込むアセットデータ更新を繰り返しながら確認するにはいちいち手作業でエディタ操作するの不可能に近いからね かなりの小規模でもないかぎりスクリプトで配置なりデータの格納なりやらないと絶対きびしい あとはUnity外でもアセットデータ生成や加工でPythonスクリプ
トも大量に作ることが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 22:08:53.21 ID:KqLBfoFo 面白いゲーム作ることに集中したくなってUnityがやらかした事を機にUE5に移ったらゲーム作りの世界観が変わった マジで休日はゲーム作りに没頭してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 22:17:19.23 ID:lHylZj2Z いつから就職相談のスレになった(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 22:25:36.89 ID:XqgEYluG わかる!やらかしでエンジンかえたら、わくわくする好奇心とか戻ってきた、モチベが上がるのはありがたいよ ところでUnity6って正式版でたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 13:22:42.21 ID:cu5vHzv6 そういや忍者君もUEに移行したんだっけ? UEならゲーム作りの世界観が変わって面白いゲームが作れる などというナイーヴな考え方は捨てろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 14:26:36.21 ID:7JJGSiaF たまに出てくるその忍者くんってのはなんで忍者なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 14:41:51.52 ID:ybI1/qYi UEは4を少しさわった程度だけど、5以降もビジュアルでノード繋いでプログラムの代わりをさせて、作り込む必要がある箇所はC++でモジュール作って呼び出すという基本は変わってないのかな? 本当の初心者レベルまでは割と簡単だけど中級レベルに突入すると一気に面倒な事が多くなって作業効率が落ちるという印象だったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 15:34:48.33 ID:WQX91f3C C++無くても大体できるけど、一定量に突入すると面倒なのは変わらんね だから個人開発や小規模はUnityのほうが楽 Unityは良くも悪くもプログラマライクだからね プログラミングできる個人や複数人で役割分担して開発してる層はUnityの方が楽 UEはプログラミング出来なくて個人開発してる層には向いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 15:52:35.05 ID:ybI1/qYi プログラムか苦になるかどうかが分かれ目なのは感じたね 根っからのプログラム脳だとプログラムをノードに翻訳してマウスポチポチがほんとにしんどい、コードのコピペ的なことのやりにくさ、全体の見渡しの難しさ、コードの候補や補完もないしでさらにその差は広がったんじゃないかなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 16:45:28.04 ID:Ewv70xQG 目を閉じるとテトリスが降ってきて組まないと落ち着かなくなるやつは、プログラマ脳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 16:59:08.72 ID:WQX91f3C まぁ、Unityでスクリプト組めるからってUEでスクリプト組むのはムズい C++というよりUEスクリプトって言えるぐらいには独特な書き方だし、UEの機能を把握してないと書けないから習熟にかなり時間がかかる(一応ピュアC++書けるが…) UnityはC#の上にmonoが乗ってる感じで書けるから難易度低い あと思ってる以上にC#のasyncやGenericが便利 どっちでも作れる人間からすると、個人、小規模開発なら圧倒的にUnityになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/game
dev/1712824760/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:00:19.80 ID:3W/Gsfme ゾーンに入るとプログラマ脳に変身するんだがモデリングすると一気にアーティスト脳に変身し再びプログラマ脳に切替えようとしてもなかなかゾーンに入らない…みんなどんな感じなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:06:12.14 ID:WQX91f3C あとは手間の多さが違う インゲームを作る分にはUEはそこそこ速い でも、データ管理とか作り始めるとBPの弊害が出てくる あとUI一つ作るにも手間が多いし、再利用性がUnityに比べると低い ゲーム作りきったことある人は分かると思うが、ある程度ゲームができるとUIやモーション、エフェクトの量産フェーズに入ると思うがUEはそこがマジで簡略化出来ないからしんどい だから量産する物量を時間か人でどうにか出来るならUE採用はありと思う でもワイはそれを許容でき
ないからUnity使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:09:47.30 ID:yQFVB8WM 個人ゲームならたいていそこまで到達しないから気にしなくてok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:39:02.30 ID:ybI1/qYi >>542 Unityは他で使い慣れたVS.codeも使えるからほんとありがたい VS.codeでもステップ実行もできるしよく整備されてる UEのC++はさわった事ないんだけどデバッグ関連はどんな感じなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 17:43:44.51 ID:ybI1/qYi >>544 >データ管理 今自分がUnityで開発途中のアプリはAddressableで外部リソースがメッシュ、テクスチャがそれぞれ数百あって全部スクリプトから非同期読み込みして配置や入れ替えを都度やってるんだけどUEだとこれをBPでやるのは厳しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/547
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