[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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467: 2024/08/31(土)21:14 ID:I0/5zlRq(1/2) AAS
>>466
だめ、今のunity は16gないとダメよ
アナライザーが動かないよ。
468: 2024/08/31(土)21:29 ID:l9jDrmTP(2/2) AAS
いまMacBook airでゲーム開発してるけどunityとunityに付属するプロセスで3.5GB

riderで2.5GBくらい
MacはOSがそこまでメモリ占有しないから行けないことはない

不足してるのは否めないけど、無理というほどではないってぐらい
469
(1): 2024/08/31(土)21:36 ID:v8jqfr/l(1) AAS
アナライザーって何?w
Roslyn?Profiler各種?言葉はちゃんと伝わるように使おうねw
470: 2024/08/31(土)23:46 ID:I0/5zlRq(2/2) AAS
めんどくさくて伝わったらいいかなとw
ほんと悪いこと言わない、18gはやめとけ。
動くには動く。でもアセット入れたらすぐクルクルばかりになる
471
(1): 2024/09/01(日)00:08 ID:wMA50xW1(1) AAS
面倒かどうかじゃなくて、君自身のスキルを問われてるんだよ?w
472: 2024/09/01(日)02:06 ID:h7GTmkWX(1) AAS
またレス乞食湧いてるのか
473: 2024/09/01(日)22:39 ID:Udnpf1zd(1) AAS
無料なんだからやってみりゃええやん
474: 2024/09/02(月)10:36 ID:Am41w51Q(1/3) AAS
>>471
そんな論点どうでも良い。小さい人間だなぁ。
475
(1): 2024/09/02(月)11:51 ID:1ZqWZVwG(1/2) AAS
自分の無知さを指摘されて伝わればいいとか
指摘されたらそんな論点どうでもいいとか
流石に恥ずかしいなw
普通に訂正すればええのになんでそこで意地はっちゃうんや
476: 2024/09/02(月)12:27 ID:CpifclC1(1) AAS
フルボッコで笑う
477: 2024/09/02(月)12:28 ID:Am41w51Q(2/3) AAS
うん、だからさ、指摘して分かってるなら補足して質問者にこたえてあげれば先に進む話だよね。
まさか、バトルしたいために揚げ足取ったの?
バトルなんか望んでないからいちいち噛み付かないでよ、他でやってw
478: 2024/09/02(月)12:32 ID:Am41w51Q(3/3) AAS
で、結局君は8g推しなの?16以上推しなのどちら?
479: 2024/09/02(月)12:39 ID:BqrsX+yn(1) AAS
アナライザーww
480
(1): 2024/09/02(月)13:30 ID:1ZqWZVwG(2/2) AAS
18g派で
481: 2024/09/02(月)17:52 ID:qBZ0nEBt(1/2) AAS
最初にちょっかいだした>>469が一番のゴミ
482: 2024/09/02(月)18:00 ID:qBZ0nEBt(2/2) AAS
>>475で偉そうな事をいいながら
あくまでもおちょくろうとする>>480の性格もお察し
483
(1): 2024/09/02(月)18:57 ID:lj77BjGQ(1) AAS
初学者(?)の質問に対して間違った単語や知識を教え込もうとする
指摘したら顔真っ赤
訂正しない
からかったら顔真っ赤
484: 2024/09/03(火)23:12 ID:OhQMcrVL(1) AAS
ユニファイドメモリだからUnity程度なら8Gでもイケんじゃね?ポチポチスマホゲー作る程度なら余裕っしょ、、、多分ね
まあ俺ならMacBook Air16GB選ぶけどね、、、いやそもそもMac選ばないわw
NVIDIAグラボ無いとスタート地点に立てない
485
(1): 2024/09/03(火)23:21 ID:148XkaQV(1/2) AAS
作るものによるが、スマホゲーの会社の主流はMacbookだぞ

安くてリモートが出来てLinuxベースでローカルでサーバーが立てやすい
UEならともかく、UnityでMacは全然普通やぞ
486: 2024/09/03(火)23:22 ID:rz2cilLB(1) AAS
>>483
ほんとこれw
487: 2024/09/03(火)23:27 ID:148XkaQV(2/2) AAS
ワイはMacbookとUnityで8年くらい開発してるけど、よほどなシェーダでも使わない限りMacで限界きたことないな

個人開発レベルならMacbookAirで十分よ
ファンレスだからクラムシェル使うなら排熱工夫したほうがええけど
488: 2024/09/04(水)09:10 ID:ipgnw3YX(1) AAS
Airはそのままイベントに持ってけるのもいいよな
489
(1): 2024/09/04(水)15:11 ID:ScBrHcba(1) AAS
初めてwindowsで個人ゲームを作っています
iOS用のビルドをwindowsだけで出来ないのか検索しても
基本Macが無いと無理らしい事は分かったのですが、
Unity Cloud Buildなら出来ない事もないらしい記事をみました
最近?公開されたUnity Cloudを使えば
Unity Cloud Buildも使えるようですが、
実際Unity CloudというのはwindowsだけでiOSのビルドが出来るサービスなのでしょうか?
490
(1): 2024/09/04(水)15:41 ID:58aQOUEF(1) AAS
Unrealengineの場合WINDOWSだけでそのままiosビルド出来たんだけど、AppleStoreでアプリを登録申請する場合にMacが必要になった。今はわからん。目的がストアならそのへんも確認しては
491: 2024/09/04(水)19:36 ID:NQncR1jN(1) AAS
>>485
Unityでスマホゲーのプログラミングのみならねw
App Storeに上げるにもMacいるから殆どその用途
3DCGデザインその他諸々Mac使ってるとこなんて皆無だよwマジ無理w
492
(1): 2024/09/04(水)19:38 ID:2ND+yBzj(1) AAS
>>489
そうだよ
493: 2024/09/04(水)20:20 ID:cG9EcRrO(1) AAS
>>490
>>492
ありがとうございます
古いmacbookはあるので、ストア登録はそれでして、ビルドはCloudを使おうと思います
494
(1): 2024/09/04(水)20:21 ID:HpYr7+Xk(1/2) AAS
マック無いとアップルリリースできないの??
495: 2024/09/04(水)20:39 ID:9BZMaxyb(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

「もし何の制約もなかったら何をするか?」を書き出して、次の日からそれを始めるだけで良い。

お金・時間・才能・年齢とやらない理由を自分で作ってるだけで、本当は制約など無い場合が多い。

外部リンク:x.com
496
(1): 2024/09/04(水)20:46 ID:tgi92LkB(1) AAS
>>494
できないの
497: 2024/09/04(水)21:56 ID:HpYr7+Xk(2/2) AAS
>>496
マジカ!なんか裏技ないの?
498: 2024/09/05(木)09:57 ID:3zOfp295(1) AAS
ないない。中古のMacMini買え。
499: 2024/09/06(金)13:15 ID:JBOfVQUb(1) AAS
メモリ18g
500: 2024/09/06(金)20:42 ID:oNrIMXGW(1) AAS
その辺がアップルのムカつく所よなあ
欧州や日本でもアップルに対して色々と規制に乗り出してるし、Mac無いとダメもいずれメス入ったりするんじゃねえの?無理?
501: 2024/09/06(金)21:04 ID:K5O66j3Y(1) AAS
アップルストアでアプリを登録する際、キーの作成をMacじゃなきゃ出来ないようにしてるんだっけ
訴えられてもセキュリティ上の都合とか色々理由をつけるんじゃね
502: 2024/09/06(金)21:28 ID:KRRZrVHp(1/2) AAS
実際アップルの証明書を用いたビルドは堅牢だからね

むしろAndroidがガバガバなんよ
503: 2024/09/06(金)21:31 ID:KRRZrVHp(2/2) AAS
Androidに限らずPCもプラットフォーム側にビルドの堅牢化してほしいけどね

SteamもdlsiteもDmmも海賊版対策のSDKとかで出してくれんかねぇ
504: 2024/09/06(金)23:06 ID:SbwlWkrF(1) AAS
自分でできない偉そうなことを言うのがブーム
505: 2024/09/07(土)15:44 ID:3TPliFaB(1) AAS
ゲームエンジン「Godot」主要開発陣、「Unityユーザー大量流入」を
恐れていた。オープンソースゆえの受難
外部リンク:automaton-media.com
506: 2024/09/07(土)19:13 ID:2GkFeDnV(1/3) AAS
やっぱUnityからUE5やゴードットに大量に流れてたのかw
もう全てをカバーするUE5と軽量カジュアルなゴードットの二つに棲み分けされるのも時間の問題かもな
もしくは中華企業がUnity魔改造してるみたいに、またどこかの中華がゴードット魔改造して、原神みたいな大作ゲー作ったりしてな
507: 2024/09/07(土)19:24 ID:pLP0evYg(1) AAS
何いってんだこいつ
508
(1): 2024/09/07(土)20:52 ID:JRdLQqhx(1) AAS
読み方ゴドーやぞ
509: 2024/09/07(土)21:27 ID:65VllEhX(1) AAS
よく読めというか
読んでも理解できねーんだろうな
510: 2024/09/07(土)21:30 ID:2GkFeDnV(2/3) AAS
>>508
本人たちがゴドーでもゴードットでも読み方は好きにすれば良いと言ってるぜ
511: 2024/09/07(土)21:31 ID:2GkFeDnV(3/3) AAS
だから俺はゴードットが自然だし、ゴドーよりマシだからゴードットと呼ぶ
512: 2024/09/07(土)21:55 ID:qETTPHlt(1/2) AAS
ゴッドでいいじゃん!
513: 2024/09/07(土)21:55 ID:qETTPHlt(2/2) AAS
チナ、ゴダットだと思ってたよ
514: 2024/09/07(土)22:05 ID:R0FU7tN+(1) AAS
社長さんは後藤らしいですよ!
515: 2024/09/07(土)22:51 ID:ac0kDEGC(1) AAS
老害:ゴドットがいいやすいじゃん。LRも発音できない日本人だし、日本でトマトをtəmeitou (タメィトゥ)って発音しないからどうでもいいだろ。
若者:外国人と話す機会多いし指摘されて恥かくから今のうちにゴド、ゴドゥ、ゴドウにしよう
516: 2024/09/07(土)23:20 ID:cxdEd4y9(1) AAS
(この人godotのことゴードットって言ってる…恥ず)
って思われるだけだからいいんじゃない?

漢字の読み方を間違えて覚えてるのと同じぐらい恥ずいだけや
517: 2024/09/07(土)23:33 ID:ah4zoNm6(1) AAS
GodotはUnityユーザーに大人気のようだな
このスレ見て思った
518
(1): 2024/09/07(土)23:53 ID:DyZPf+kd(1) AAS
ミドル世代以上のオッサンほど老害って言葉使うらしい
若い子はそもそもオッサン世代を相手どころか意識すらしてないからあんま使わないんだと
519: 2024/09/08(日)11:54 ID:Ck48LGU8(1) AAS
>>518
若い子が今のミドル世代の歳になったらミドル世代を老害と言うようになるんだろうな
520: 2024/09/08(日)16:32 ID:MQKWsnL8(1) AAS
電子レンジをレンシレンジっていう人とか清々しいをキヨキヨシイっていう有名人いたしなぁ
そういやシミュレーションをシュミレーション、雰囲気をふいんきっていうのも上の世代だな
ってUnityの話しようぜ
521: 2024/09/08(日)22:24 ID:h8EHP3q5(1) AAS
VYaml良さげなことは書いてるけど最低限のサンプルがないからどう使ってほしいのかわからん
522: 2024/09/08(日)22:59 ID:xSzg/dKr(1) AAS
ガラパゴスのVRMやVRoid絶滅して欲しいんだが
何故かUnityJPも推してて情けなく感じるわ、、、まあUnityちゃんだから仕方ないのかもな
はあ、そろそろマジでUE5かGodotに全面移行も視野に入れないといけないのかもなあ
523: 2024/09/08(日)23:10 ID:d30ntJg8(1) AAS
まともな人形ねーし
524: 2024/09/09(月)00:36 ID:XqgEYluG(1/4) AAS
えっ今まだ視野にいれるとかその段階?
525: 2024/09/09(月)00:44 ID:UFzQ1nGl(1) AAS
よく読め
まだ視野にも入れてないぞ
526: 2024/09/09(月)02:06 ID:XqgEYluG(2/4) AAS
行動が遅すぎるわ。デカイプロジェクトやってたらOK!.
527: 2024/09/09(月)02:19 ID:XqgEYluG(3/4) AAS
ごめん。視野にも入れてないのに驚いたんだ。何事も専念するのは立派だよ。
528: 2024/09/09(月)19:45 ID:h6dD54Qd(1) AAS
まともな開発者はとっくにUE5に移行してる
個人の技術力が乏しいホビイストはもっぱらGodotに行ってるな
529: 2024/09/09(月)20:04 ID:ABHHOfzx(1/2) AAS
両方業務レベルで扱ったが、
UEは別にすごい良いってわけではない
非プログラマ、大規模には良いのがUE

Unityと違って大抵の機能は揃ってるから非プログラマには優しいし、UE自体のコードをイジれるから大企業レベルだとゼロからエンジン作るコストを減らせる
その代わり一つ一つ何かを作るのに時間がかかる(エンジン全体のアーキテクト的な問題)

Unityは軽くて多プラットフォームに強いから柔軟に開発できる
プログラミングで作る領分が非常に多いが、コンポーネントの仕組みで、短時間で機能を作れる
省5
530: 2024/09/09(月)20:11 ID:dGHsAfne(1) AAS
Unity求人って何を使えたらいいのかよくわかんねえよな
531: 2024/09/09(月)20:26 ID:ABHHOfzx(2/2) AAS
ぶっちゃけUnityは半分ITに片足突っ込まないと年収上げれん

ワイはAwsちょっと齧って、サーバーとUnityは業務レベルで出来る
androidとiosのネイティブ開発が出来てそれ以外にもGas書けたり、CIの構築までやってる
それで結構いい額もらってる

普通のUnityの求人ならスマホ開発として
Android、Iosのネイティブ開発(プッシュ通知、Gps、マイクやカメラの操作とか)
CIの構築(jenkinsとか)
省5
532: 2024/09/09(月)20:35 ID:VqdflLbR(1) AAS
個人的にはUnityはエディタ拡張開発が簡単で強力だから他に移る予定はないかな
ある程度大量のデータ使うプロジェクトだとまずエディタ拡張から作りはじめて制作中も都度エディタ拡張の開発は多い
取り込むアセットデータ更新を繰り返しながら確認するにはいちいち手作業でエディタ操作するの不可能に近いからね
かなりの小規模でもないかぎりスクリプトで配置なりデータの格納なりやらないと絶対きびしい
あとはUnity外でもアセットデータ生成や加工でPythonスクリプトも大量に作ることが多い
533: 2024/09/09(月)22:08 ID:KqLBfoFo(1) AAS
面白いゲーム作ることに集中したくなってUnityがやらかした事を機にUE5に移ったらゲーム作りの世界観が変わった
マジで休日はゲーム作りに没頭してる
534: 2024/09/09(月)22:17 ID:lHylZj2Z(1) AAS
いつから就職相談のスレになった(笑)
535: 2024/09/09(月)22:25 ID:XqgEYluG(4/4) AAS
わかる!やらかしでエンジンかえたら、わくわくする好奇心とか戻ってきた、モチベが上がるのはありがたいよ
ところでUnity6って正式版でたの?
536: 2024/09/10(火)13:22 ID:cu5vHzv6(1) AAS
そういや忍者君もUEに移行したんだっけ?
UEならゲーム作りの世界観が変わって面白いゲームが作れる
などというナイーヴな考え方は捨てろ
537: 2024/09/10(火)14:26 ID:7JJGSiaF(1) AAS
たまに出てくるその忍者くんってのはなんで忍者なん?
538: 2024/09/10(火)14:41 ID:ybI1/qYi(1/6) AAS
UEは4を少しさわった程度だけど、5以降もビジュアルでノード繋いでプログラムの代わりをさせて、作り込む必要がある箇所はC++でモジュール作って呼び出すという基本は変わってないのかな?
本当の初心者レベルまでは割と簡単だけど中級レベルに突入すると一気に面倒な事が多くなって作業効率が落ちるという印象だったなあ
539: 2024/09/10(火)15:34 ID:WQX91f3C(1/5) AAS
C++無くても大体できるけど、一定量に突入すると面倒なのは変わらんね

だから個人開発や小規模はUnityのほうが楽
Unityは良くも悪くもプログラマライクだからね

プログラミングできる個人や複数人で役割分担して開発してる層はUnityの方が楽

UEはプログラミング出来なくて個人開発してる層には向いてる
540: 2024/09/10(火)15:52 ID:ybI1/qYi(2/6) AAS
プログラムか苦になるかどうかが分かれ目なのは感じたね
根っからのプログラム脳だとプログラムをノードに翻訳してマウスポチポチがほんとにしんどい、コードのコピペ的なことのやりにくさ、全体の見渡しの難しさ、コードの候補や補完もないしでさらにその差は広がったんじゃないかなと思う
541: 2024/09/10(火)16:45 ID:Ewv70xQG(1) AAS
目を閉じるとテトリスが降ってきて組まないと落ち着かなくなるやつは、プログラマ脳
542
(1): 2024/09/10(火)16:59 ID:WQX91f3C(2/5) AAS
まぁ、Unityでスクリプト組めるからってUEでスクリプト組むのはムズい

C++というよりUEスクリプトって言えるぐらいには独特な書き方だし、UEの機能を把握してないと書けないから習熟にかなり時間がかかる(一応ピュアC++書けるが…)

UnityはC#の上にmonoが乗ってる感じで書けるから難易度低い
あと思ってる以上にC#のasyncやGenericが便利

どっちでも作れる人間からすると、個人、小規模開発なら圧倒的にUnityになる
543: 2024/09/10(火)17:00 ID:3W/Gsfme(1/3) AAS
ゾーンに入るとプログラマ脳に変身するんだがモデリングすると一気にアーティスト脳に変身し再びプログラマ脳に切替えようとしてもなかなかゾーンに入らない…みんなどんな感じなんだろ
544
(1): 2024/09/10(火)17:06 ID:WQX91f3C(3/5) AAS
あとは手間の多さが違う

インゲームを作る分にはUEはそこそこ速い
でも、データ管理とか作り始めるとBPの弊害が出てくる
あとUI一つ作るにも手間が多いし、再利用性がUnityに比べると低い

ゲーム作りきったことある人は分かると思うが、ある程度ゲームができるとUIやモーション、エフェクトの量産フェーズに入ると思うがUEはそこがマジで簡略化出来ないからしんどい

だから量産する物量を時間か人でどうにか出来るならUE採用はありと思う

でもワイはそれを許容できないからUnity使ってる
545: 2024/09/10(火)17:09 ID:yQFVB8WM(1) AAS
個人ゲームならたいていそこまで到達しないから気にしなくてok
546: 2024/09/10(火)17:39 ID:ybI1/qYi(3/6) AAS
>>542
Unityは他で使い慣れたVS.codeも使えるからほんとありがたい
VS.codeでもステップ実行もできるしよく整備されてる
UEのC++はさわった事ないんだけどデバッグ関連はどんな感じなんだろ
547: 2024/09/10(火)17:43 ID:ybI1/qYi(4/6) AAS
>>544
>データ管理
今自分がUnityで開発途中のアプリはAddressableで外部リソースがメッシュ、テクスチャがそれぞれ数百あって全部スクリプトから非同期読み込みして配置や入れ替えを都度やってるんだけどUEだとこれをBPでやるのは厳しいよね
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