[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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327(1): 2024/07/29(月)00:39 ID:mfhXB/9L(1/3) AAS
認証やログインいらないし、Godot軽いから個人開発者にとっていいことづくめだよ
328: 2024/07/29(月)06:53 ID:JSpFX759(1) AAS
>>327
難しくなればなるほど躓きそう
学生には良いかもな
329: 2024/07/29(月)08:57 ID:4bXC0dYC(1) AAS
PCゲーならGodotのほおがいいよ
ボキはスマホンだからUnty使うけと
330: 2024/07/29(月)09:00 ID:i1VhEVWF(1/2) AAS
3DはUEより情報が少ないよ
331: 2024/07/29(月)09:11 ID:i1VhEVWF(2/2) AAS
Godotで3Dやる日本人はレア中のレア
332(1): 2024/07/29(月)12:28 ID:I5GTV+l6(1) AAS
でもアセットストアで買った資産がね・・・
333: 2024/07/29(月)12:55 ID:9sU+dC2G(1/2) AAS
>>332
昔買ったやつは、もう動かないだろ?
絵とかだけなら使えるけど
334: 2024/07/29(月)17:14 ID:rMovs1MS(1) AAS
Unityは肥大しすぎた言っても標準で入れておかないとお前ら怒るからなぁ
ベテランが長い間研究した成果物をアセットとして売ってくれるから
Unityの利用者間でWinWinの輪が出来て回ってる点は良い
335: 2024/07/29(月)18:09 ID:mfhXB/9L(2/3) AAS
日本語チュート豊富なのがUnityのメリット(古く間違ってるのも多いが)
アセット使わないなら別にUnityにこだわる必要ない。起動激重くなったし
2D→Godot,Gamemaker
3D→UE
こんなかんじか
336: 2024/07/29(月)18:14 ID:mfhXB/9L(3/3) AAS
アセット毎使えるバージョンがまちまちなのがキツイ
最近はどのアセット開発者もUnityを見限って更新してないから、古いUnityを使うことになると残念なUnity起動ロゴが表示する。
Unity6なんか使わないから、古いUnityのロゴマーク縛りなくせばいいのになー
337(1): 2024/07/29(月)18:19 ID:9sU+dC2G(2/2) AAS
Unityが一番致命的なのは、高い値段を出して買ったアセットが
バージョンアップによって使用できなくなることだよね
338(1): 2024/07/29(月)23:35 ID:EAalFvmG(1) AAS
>>337
バージョンアップしなけりゃいい
もしくはスピード勝負でサクッと作ってしまう
339(1): 2024/07/30(火)00:17 ID:S15aQTjc(1) AAS
>>338
いやいや、それなりの値段したら将来も使いたいやろ
340: 2024/07/30(火)01:20 ID:TiiFMxNY(1/2) AAS
>>339
バージョンアップで使えなくなるのを覚悟の上で買うだろ普通
341: 2024/07/30(火)10:32 ID:JJtc7f/q(1) AAS
古いバージョンで開発しちゃって新しくしたいけど使ってるアセットバージョン全部調べてから新しくするバージョン選ばないとダメだよね?
342: 2024/07/30(火)17:09 ID:TiiFMxNY(2/2) AAS
そうだな、あらかじめ確認するのもいい、俺は面倒くさいからしないけど。バックアップする前にバックアップ取れば別にバージョンアップして「うわ!使えねーじゃん!エラー200個もある!!うわあああ~!!」とビビることもないし
343: 2024/07/30(火)21:33 ID:gF0FDJqK(1) AAS
UEはエラーが残ってても動かせるけどそういう風にできないの?
344: 2024/07/31(水)00:31 ID:QA4ehNfY(1) AAS
アセットストアの動くバージョン表記があったが最近の動かないからこっそりOriginal Unity versionに変えたけど
Original Unity version 2019.4.0 or higherの higherがいらんから消しとけよ
345: 2024/08/01(木)16:54 ID:SgYmpJ7I(1) AAS
マジでUnityはGodotに負けるかもな
346: 2024/08/02(金)00:00 ID:gabCaIBV(1) AAS
勝とうが負けようが
俺等はその時の流行にのって作るだけ
ツールなんか何でも良い
347: 2024/08/02(金)00:56 ID:jQZi6kx1(1) AAS
Godotを使えばゲームが完成するなどという
ナイーヴな考え方は捨てろ。
348: 2024/08/02(金)01:07 ID:uLSIwvLP(1) AAS
じゃあGodotでええな
349: 2024/08/02(金)01:43 ID:DcYDopSR(1/2) AAS
日本語資料少なすぎィ
350: 2024/08/02(金)03:42 ID:OtQsXPwK(1) AAS
ご、ごーどっと…
351: 2024/08/02(金)04:03 ID:/wfRp/w3(1) AAS
Godotって5pixelって意味?
352: 2024/08/02(金)17:12 ID:mxCgud4H(1) AAS
いや神のドットらしい
353: 2024/08/02(金)20:22 ID:OKAzMU7g(1) AAS
スレの勢いもUE5どころかGodotが一番ありますやん
Unityやばいですやん(´・ω・`)
354: 2024/08/02(金)20:23 ID:KNy0rJQD(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
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355: 2024/08/02(金)21:27 ID:DcYDopSR(2/2) AAS
最近やたらアセットの公開停止多いんだけど見たらパブリッシャーごと消えとる
大量BANでもあった?
356: 2024/08/03(土)01:19 ID:y+r6yItF(1/2) AAS
UEに生態圏に大移動してるっぽい
357: 2024/08/03(土)01:26 ID:xTsZwB+Z(1/2) AAS
個人でのUEの開発は完成しないとわかってそのうち戻ってくるさ
358: 2024/08/03(土)02:43 ID:3Ig+oc8s(1) AAS
やべーのが暴れてるだけじゃん
359: 2024/08/03(土)08:27 ID:FXCmSbR6(1) AAS
流行に左右されてあちこち動き回ってるだけの連中だから
イナゴみたいな動きにいちいち振り回されてたら禿げちゃうぞ
360: 2024/08/03(土)12:26 ID:y+r6yItF(2/2) AAS
そして誰もいなくなった
361: 2024/08/03(土)15:00 ID:dYpKKwf6(1) AAS
個人でのUEの開発は完成しないっていうのは人によるんじゃないか
UNITYでも忍◯くんは、完成しなかったし
362: 2024/08/03(土)15:20 ID:pBIc6MrX(1) AAS
何を持って完成というかよね
1週間スレじゃUEだろうがUnityだろうがシープラプラだろうが完成させてるやつはチャント上げてるしな
363: 2024/08/03(土)20:32 ID:kvBnF4dx(1) AAS
完成したのに売れないのはUnityのクオリティのせいだ!
UEのフォトリアルなクオリティなら絶対売れるハズだ!
などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ
364: 2024/08/03(土)21:01 ID:xTsZwB+Z(2/2) AAS
あーあいつか、人手不足で運良くゲーム会社就職して使いもんにならずこのスレで暴れてたヤベー奴なw
あれは笑ったwww
365: 2024/08/04(日)00:20 ID:Nv2D9d0U(1/2) AAS
結局、いきなり初心者が背伸びして大作作ろうとしたら経験不足で頓挫するがファイナルアンサーだろうね
株、木曜14円台に落ちたが金曜日15円に持ち直したぞ。復活の兆し?
366: 2024/08/04(日)14:41 ID:JzquQ+mc(1) AAS
飽きっぽいから興味がすぐほかのものに移って完成させられないタイプだろ
飽きる前に完成させられる規模にとどめないとな
367: 2024/08/04(日)20:11 ID:wufs9Xxm(1) AAS
そういう奴こそUEFN触るべきなんだろうな
割と大成するかもw
368: 2024/08/04(日)20:57 ID:fyJZyB2N(1) AAS
時給200円程度かなw
369: 2024/08/04(日)23:12 ID:Nv2D9d0U(2/2) AAS
忍者くん1年近くやってリリースできなかったから無給だろ。
作ったこと無いのに10ヶ月で1億稼ぐとか豪語してたから取らぬ狸の皮算用だな
先人がまず小規模作品作れって言ったかわかったんじゃないか。後進の為にしくじり先生に呼んでほしいわ
370: 2024/08/04(日)23:17 ID:WsyyQp8+(1) AAS
分かるわけないやん
371: 2024/08/04(日)23:24 ID:izGEhBR4(1) AAS
shinobi開発ツイッターも完全に止まってんのな
372(1): 2024/08/05(月)02:53 ID:Ox0dp2lF(1) AAS
自分にゲーム制作の資質やセンスがあるかどうかを
社会人になる前に見極めないと哀しいことになる
小学生がYouTuberや野球選手になりたがるのと同じ
まあ情熱があれば趣味程度にはなるか
373(1): 2024/08/05(月)03:46 ID:JLXM3VDb(1/2) AAS
>>372
資質とは?
374(1): 2024/08/05(月)05:33 ID:vHzO/1QB(1) AAS
>>373 372じゃないが自分がどれくらいの資質(いままで培ったスキル:ゲームデザインやモデリング、アニメーション、プログラム力、完遂能力)じゃね。
ある程度ゲーム制作してたら出来上がるクオリティや工数納期を見極めれるが、初めてでモンハンライクでオープンワールドTPSでリアル調な背景やキャラアセットも自分で作って10ヶ月でリリースは最初から無理。普通会社辞める前に自分の資質を計測しとくものだ。
だからスレの住人らが散々どれか一つ売れる要素に特化しないと全体的にクオリティが低い出来になるよっていわれてたのにスルーしたから1年棒に振ったのかもしれんが本人が次に活かせばいい
375: 2024/08/05(月)07:12 ID:0c8eaISV(1) AAS
会社辞める口実やろただの
376: 2024/08/05(月)07:23 ID:TE2PHtF9(1/2) AAS
さすがに棒にはふってないやろ
彼は知識0から初めて大事な経験や知識多少は付いただろうし
失敗しようが成功しようが誰もが通る道
377: 2024/08/05(月)07:26 ID:TE2PHtF9(2/2) AAS
問題は彼は今は完全にやる気なくなってるっぽいけど今後またやる気取り戻すかどうかだな
二度とやる気起きなかったら棒にふったことになるけどw
378: 2024/08/05(月)09:28 ID:521BzpQe(1) AAS
お前ら優しいな
379: 2024/08/05(月)18:10 ID:JLXM3VDb(2/2) AAS
>>374
忍者くんは努力家でプログラムもキャラクターも作れてたからある程度の資質はあると思うぞ
少し甘いところはあったが
380(1): 2024/08/06(火)00:55 ID:ATtPpcKR(1/5) AAS
売る物を作るんならある程度のクオリティじゃ駄目だろう。
・グラフィック力
プレイヤーもキャラクタークリエーター4で作ったのに魅力なし。
リアル調モンスターもクオリティが足らん。アセットのほうがまし
レベル作成 はげ山に草生やしただけ
・プログラム力
プログラムは範囲に入ったらナビメッシュで近づいて攻撃するだけの一昔前の敵AI
省3
381: 2024/08/06(火)01:07 ID:ATtPpcKR(2/5) AAS
体験版以降まじめに開発してなかったんじゃないか。
382(1): 2024/08/06(火)01:22 ID:/KyKJdRp(1/3) AAS
>>380
世界一優秀な初心者でも君に指摘されないように作るのは不可能だな
作るぞーと宣言したのは自分のモチベーション保つためだろ
皆通る道だ
383(1): 2024/08/06(火)01:25 ID:ATtPpcKR(3/5) AAS
Steamに1万五千円払ってたしできたところまでSteamに無料で出せばいいと思う。
無料で凄い面白いと話題になったらモチベも回復するでしょ。
そのうえで改良か続編をクラファンで金集めて出せばいい。
384(1): 2024/08/06(火)01:30 ID:/KyKJdRp(2/3) AAS
>>383
落ち込んでるかもしれんし実はコツコツ作り上げてるかもしれん、それは本人じゃなきゃわからん。本人がリリースするまで待っててあげようじゃないか
385(1): 2024/08/06(火)01:30 ID:ATtPpcKR(4/5) AAS
>>382
自分のモチベーション上げるために地バツに喧嘩ふっかけたり、レベルデザイン優勝者の学生作品を貶す必要なかったのでは
386: 2024/08/06(火)01:31 ID:/KyKJdRp(3/3) AAS
>>385
まあそうだな、ただ人様に融資してもらってた事が気に食わなかったのはあると思う
387: 2024/08/06(火)01:32 ID:ATtPpcKR(5/5) AAS
>>384 そうだね。忍者負けずに頑張れよー
388: 2024/08/06(火)07:12 ID:XvaS9uBk(1) AAS
そうかぁ、オイラもsteamにアップしてみようかしら。
それにしてもデスクトップのゲームアプリを作らないとなぁ。移植で行けそうなら良いんだけれど…
389: 2024/08/06(火)08:59 ID:rCNZ4Pz7(1) AAS
自信満々で公開した作品が凄く面白いと話題になるどころか批判の反応すらない
ローカルPCに落とす時間すら無駄だと判定されたわけだ
無料なのに誰も遊ばないとかモチベも消え失せるわな
無料で公開してるのかどうかは知らんけどw
390: 2024/08/07(水)23:48 ID:qbIiSg/Z(1) AAS
決算目前で最安値更新かい
391: 2024/08/08(木)09:20 ID:cryXJMsZ(1) AAS
逃げられる最後のチャンスだからな
明日の数字によっては$5もありえる
392: 2024/08/08(木)18:05 ID:zFNVurEl(1/2) AAS
ここ数か月のUnityJapanのYoutube動画見たら、お金払ってくれそうな産業用に進む感じした。
393: 2024/08/08(木)18:08 ID:zFNVurEl(2/2) AAS
13円台か
買うなら今がチャンス!!さぁ早く
394: 2024/08/09(金)00:50 ID:/kdCcX7S(1) AAS
お金払ってくれる産業系はNVIDIA×EPIC(UE5)連合を利用してるところが多い気がする
AIやデジタルツインに世界トップクラスでサイツヨだしな
EPICに至ってはメタバースも本気で実現させようとしてるし
395: 2024/08/09(金)01:27 ID:ds+jnQ6L(1) AAS
どっかのバカがメタバースとか無駄な妄想抱いてそれに便乗するバカがうじゃうじゃいる時代だからなあ、そいつら全員大失敗して出金地獄になり誰にも相手にされんくなった時UnityはV字回復するぞ。まあ見とけ
396: 2024/08/09(金)07:39 ID:aySJPuL7(1) AAS
Unity炎上から1年ちかく経つので振り返ると
Unityの料金改定、インサイダー疑惑や大量技術者解雇、こっそり規約書き換えなどいろいろあったけどやっぱ沈静化させようとしてUnity「9割以上は影響を受けない(お前ら関係ないだろw)」
これがほとんどの開発者を怒らせたと思うね
Unity6はちゃんとやってくれ
397: 2024/08/09(金)17:24 ID:+Ot2k0FY(1) AAS
>これがほとんどの開発者を怒らせたと思うね
根拠皆無で草
398: 2024/08/09(金)17:26 ID:fFo+T1Fi(1) AAS
(6って実在するのかなってちょっとよぎったははまさかねー)
399: 2024/08/10(土)02:54 ID:QjELEGE9(1) AAS
去年の時点ではもうUnity6リリースされててもいいはずなのにいつの間にか2024年中に変わってるのが不安を煽るよね
400: 2024/08/10(土)07:28 ID:GRgEYlLt(1/2) AAS
Unity2019.4
Unity2020.3
Unity2023.2
Unity6.0.14f1
たぶん数年6が続くんじゃないか
401(1): 2024/08/10(土)10:58 ID:U1yj9vtB(1) AAS
いまさらだけどMuseって
こんなん誰も使わないだろって機能ばっかりだよね
402: 2024/08/10(土)14:18 ID:AAjxByHP(1) AAS
UnityのAI機能に課金する人いるのだろうかw
普通に他の生成AIへの課金で事足りるレベル
403: 2024/08/10(土)15:45 ID:NUfsktPg(1) AAS
内部の無能感出てる
技術じゃなくて方向性とか狙いで
404: 2024/08/10(土)17:07 ID:JF2hjW+h(1) AAS
技術者離れが加速した上にリストラまでやってしまったのがね
いやはや果たして6の運命やいかに、、、今となってはたった2年でWētā Digitalのエンジニア全員を解雇したりWetaツールから撤退したり迷走ぶりが際立ってくるね
UE5に対抗すべく燃えてたはずなのに、、、、
405: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 2024/08/10(土)17:21 ID:6Q7t4Iqo(1) AAS
マンアナルチンチン5ってリアル指向で制作者もプレイヤーもハイスぺPC持ってるの前提じゃないでふか?(^^
ミドルなUnityは十分すみわけできてまふひ(^^
張り合うことはなかったと思いまんこ(^^
ボッキング!(^^
406: 2024/08/10(土)18:49 ID:GRgEYlLt(2/2) AAS
疑問なんだけどUnityHubでUnity6プレビュー版なのにプレビューのところじゃなくてオフィシャルリリースのところにあるんだ?
情弱な投資家を騙す感じ?
407: 2024/08/11(日)17:51 ID:nrgavsqZ(1) AAS
減収増益か
ごっそりクビにした分の成果はあったな
黒字化はまだ遠いが
それより2期連続の減収はまずい
ユーザー離れが止まってない
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