[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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304: 2024/07/23(火)07:51 ID:A1hs5JWI(1) AAS
次のポイントは8月9日のUnityの決算
マシュー・ブロンバーグがトップになってから特に声明なく株価が右肩下がりだけど、8月9日に好材料があるか、悪い結果でさらに下がるか
305: 2024/07/23(火)07:58 ID:VHIQMDDz(1) AAS
なんで圧倒的なシェアがあって、品質が高いわけでもないのに赤字なんだよ
306: 2024/07/23(火)08:54 ID:HKDqZx3K(1) AAS
今16ドル
307: 2024/07/25(木)01:58 ID:Crh4aqLj(1) AAS
久々に見に来たらあいも変わらずだった。
宣伝とかやらんと沈んでいくだけやぞ
308: 2024/07/25(木)07:07 ID:D5q/YmMW(1) AAS
しばらくなーんもない
でも8/9には何か言わなきゃいけない
逆に言えば8/9まではなーんもないはず
309: 2024/07/25(木)18:09 ID:ym/Zl16t(1/3) AAS
ぼう論ばかや論だけどさ
いつぞやかにC#一択になったけどまた3択くらいにならんかな上で教えてもらった中間言語があまりはさまらないようなので作れるようになったらなと
再購入するにはそのくらいのインパクトが欲しい
310: 2024/07/25(木)19:49 ID:DJF7qYVh(1) AAS
誰か翻訳頼む
311: 2024/07/25(木)20:53 ID:ym/Zl16t(2/3) AAS
今のままじゃ株は買えませんよ
買うには買いたくなるインパクトのあることが起らないとなー
ざっくり言うとこんな感じです
かなり前に「ざわ…」として手放したのよ
312: 2024/07/25(木)21:08 ID:ym/Zl16t(3/3) AAS
>ぼう論ばかや論
の部分 ぼやかしたところをはっきりいってしまうと
C#ってもしかしていうほどあんまりよいモノじゃないんじゃない?
です
もっと低級もっと高級C#の三択くらいにならんかなー?と
313: 2024/07/26(金)08:52 ID:Bn5NCRVx(1) AAS
昨日まで💻15だったけど今16ドル
314: 2024/07/26(金)11:13 ID:csGXif/x(1) AAS
1回ズドーンと下げてふるい落としせにゃあかんな
315: 2024/07/26(金)11:23 ID:e4LlaL4i(1) AAS
円高だから実質お安く買えますね。
316: 2024/07/26(金)15:14 ID:2HoVRVnW(1) AAS
円高で世界中にゲームを売って儲けるチャンスなのにスーパーレッドオーシャンだしなぁ
誰も作らないジャンルか独自のアートスタイルかネタゲーで行くしか無いね
317: 2024/07/26(金)19:42 ID:PMK61weR(1) AAS
でも0.001%しか刺さらなくても世界規模なら数万人~数十万人にやってもらえるかも
318: 2024/07/26(金)22:10 ID:S9Du2fq1(1) AAS
VRはスーパーブルーオーシャンですよ
319: 2024/07/26(金)22:48 ID:6Nvlu6le(1) AAS
ブラックオーシャン…
320: 2024/07/27(土)03:06 ID:GDLuDb26(1) AAS
そもそも出しても見つからないんじゃね
321: 2024/07/27(土)09:35 ID:sIdhrBvA(1) AAS
生命のスープ…
322: 2024/07/27(土)09:59 ID:7P2983Ya(1) AAS
ドグマ状態でワロタ
323: 2024/07/28(日)07:16 ID:roBX8OIK(1) AAS
Unity6でついにデータバインディング機能が追加されたというからプレビュー版で試してみたんだが確かにこれならMVVMパターン採用出来そう
ただUniRxでも近いこと出来るからわざわざ移行したいかというと微妙だな…
324: 2024/07/28(日)11:52 ID:myz0RnCa(1) AAS
久しぶりに忍者くんのyoutubeみたら
2週間前にStable Diffusion WinUI完成とか動画あげててくそワロた
325(1): 2024/07/28(日)14:35 ID:aRQo/Seh(1) AAS
Unreal EngineだけじゃなくてGodotが予想以上に良くて急成長しているのがUnityにとってはツライとこ
Xで検索してもUnityで作られていたようなゲームがGodotで作られるようになっていっている印象
326: 2024/07/28(日)14:59 ID:GtAbXxUt(1) AAS
>>325
分かる
XやYouTubeでUnityの情報発信してた人達が、かなりGogotに移行してる
実際Godot触ってみると、Godotの方が直感的に楽に作れる
Unityは肥大し過ぎた気がする
327(1): 2024/07/29(月)00:39 ID:mfhXB/9L(1/3) AAS
認証やログインいらないし、Godot軽いから個人開発者にとっていいことづくめだよ
328: 2024/07/29(月)06:53 ID:JSpFX759(1) AAS
>>327
難しくなればなるほど躓きそう
学生には良いかもな
329: 2024/07/29(月)08:57 ID:4bXC0dYC(1) AAS
PCゲーならGodotのほおがいいよ
ボキはスマホンだからUnty使うけと
330: 2024/07/29(月)09:00 ID:i1VhEVWF(1/2) AAS
3DはUEより情報が少ないよ
331: 2024/07/29(月)09:11 ID:i1VhEVWF(2/2) AAS
Godotで3Dやる日本人はレア中のレア
332(1): 2024/07/29(月)12:28 ID:I5GTV+l6(1) AAS
でもアセットストアで買った資産がね・・・
333: 2024/07/29(月)12:55 ID:9sU+dC2G(1/2) AAS
>>332
昔買ったやつは、もう動かないだろ?
絵とかだけなら使えるけど
334: 2024/07/29(月)17:14 ID:rMovs1MS(1) AAS
Unityは肥大しすぎた言っても標準で入れておかないとお前ら怒るからなぁ
ベテランが長い間研究した成果物をアセットとして売ってくれるから
Unityの利用者間でWinWinの輪が出来て回ってる点は良い
335: 2024/07/29(月)18:09 ID:mfhXB/9L(2/3) AAS
日本語チュート豊富なのがUnityのメリット(古く間違ってるのも多いが)
アセット使わないなら別にUnityにこだわる必要ない。起動激重くなったし
2D→Godot,Gamemaker
3D→UE
こんなかんじか
336: 2024/07/29(月)18:14 ID:mfhXB/9L(3/3) AAS
アセット毎使えるバージョンがまちまちなのがキツイ
最近はどのアセット開発者もUnityを見限って更新してないから、古いUnityを使うことになると残念なUnity起動ロゴが表示する。
Unity6なんか使わないから、古いUnityのロゴマーク縛りなくせばいいのになー
337(1): 2024/07/29(月)18:19 ID:9sU+dC2G(2/2) AAS
Unityが一番致命的なのは、高い値段を出して買ったアセットが
バージョンアップによって使用できなくなることだよね
338(1): 2024/07/29(月)23:35 ID:EAalFvmG(1) AAS
>>337
バージョンアップしなけりゃいい
もしくはスピード勝負でサクッと作ってしまう
339(1): 2024/07/30(火)00:17 ID:S15aQTjc(1) AAS
>>338
いやいや、それなりの値段したら将来も使いたいやろ
340: 2024/07/30(火)01:20 ID:TiiFMxNY(1/2) AAS
>>339
バージョンアップで使えなくなるのを覚悟の上で買うだろ普通
341: 2024/07/30(火)10:32 ID:JJtc7f/q(1) AAS
古いバージョンで開発しちゃって新しくしたいけど使ってるアセットバージョン全部調べてから新しくするバージョン選ばないとダメだよね?
342: 2024/07/30(火)17:09 ID:TiiFMxNY(2/2) AAS
そうだな、あらかじめ確認するのもいい、俺は面倒くさいからしないけど。バックアップする前にバックアップ取れば別にバージョンアップして「うわ!使えねーじゃん!エラー200個もある!!うわあああ~!!」とビビることもないし
343: 2024/07/30(火)21:33 ID:gF0FDJqK(1) AAS
UEはエラーが残ってても動かせるけどそういう風にできないの?
344: 2024/07/31(水)00:31 ID:QA4ehNfY(1) AAS
アセットストアの動くバージョン表記があったが最近の動かないからこっそりOriginal Unity versionに変えたけど
Original Unity version 2019.4.0 or higherの higherがいらんから消しとけよ
345: 2024/08/01(木)16:54 ID:SgYmpJ7I(1) AAS
マジでUnityはGodotに負けるかもな
346: 2024/08/02(金)00:00 ID:gabCaIBV(1) AAS
勝とうが負けようが
俺等はその時の流行にのって作るだけ
ツールなんか何でも良い
347: 2024/08/02(金)00:56 ID:jQZi6kx1(1) AAS
Godotを使えばゲームが完成するなどという
ナイーヴな考え方は捨てろ。
348: 2024/08/02(金)01:07 ID:uLSIwvLP(1) AAS
じゃあGodotでええな
349: 2024/08/02(金)01:43 ID:DcYDopSR(1/2) AAS
日本語資料少なすぎィ
350: 2024/08/02(金)03:42 ID:OtQsXPwK(1) AAS
ご、ごーどっと…
351: 2024/08/02(金)04:03 ID:/wfRp/w3(1) AAS
Godotって5pixelって意味?
352: 2024/08/02(金)17:12 ID:mxCgud4H(1) AAS
いや神のドットらしい
353: 2024/08/02(金)20:22 ID:OKAzMU7g(1) AAS
スレの勢いもUE5どころかGodotが一番ありますやん
Unityやばいですやん(´・ω・`)
354: 2024/08/02(金)20:23 ID:KNy0rJQD(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
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355: 2024/08/02(金)21:27 ID:DcYDopSR(2/2) AAS
最近やたらアセットの公開停止多いんだけど見たらパブリッシャーごと消えとる
大量BANでもあった?
356: 2024/08/03(土)01:19 ID:y+r6yItF(1/2) AAS
UEに生態圏に大移動してるっぽい
357: 2024/08/03(土)01:26 ID:xTsZwB+Z(1/2) AAS
個人でのUEの開発は完成しないとわかってそのうち戻ってくるさ
358: 2024/08/03(土)02:43 ID:3Ig+oc8s(1) AAS
やべーのが暴れてるだけじゃん
359: 2024/08/03(土)08:27 ID:FXCmSbR6(1) AAS
流行に左右されてあちこち動き回ってるだけの連中だから
イナゴみたいな動きにいちいち振り回されてたら禿げちゃうぞ
360: 2024/08/03(土)12:26 ID:y+r6yItF(2/2) AAS
そして誰もいなくなった
361: 2024/08/03(土)15:00 ID:dYpKKwf6(1) AAS
個人でのUEの開発は完成しないっていうのは人によるんじゃないか
UNITYでも忍◯くんは、完成しなかったし
362: 2024/08/03(土)15:20 ID:pBIc6MrX(1) AAS
何を持って完成というかよね
1週間スレじゃUEだろうがUnityだろうがシープラプラだろうが完成させてるやつはチャント上げてるしな
363: 2024/08/03(土)20:32 ID:kvBnF4dx(1) AAS
完成したのに売れないのはUnityのクオリティのせいだ!
UEのフォトリアルなクオリティなら絶対売れるハズだ!
などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ
364: 2024/08/03(土)21:01 ID:xTsZwB+Z(2/2) AAS
あーあいつか、人手不足で運良くゲーム会社就職して使いもんにならずこのスレで暴れてたヤベー奴なw
あれは笑ったwww
365: 2024/08/04(日)00:20 ID:Nv2D9d0U(1/2) AAS
結局、いきなり初心者が背伸びして大作作ろうとしたら経験不足で頓挫するがファイナルアンサーだろうね
株、木曜14円台に落ちたが金曜日15円に持ち直したぞ。復活の兆し?
366: 2024/08/04(日)14:41 ID:JzquQ+mc(1) AAS
飽きっぽいから興味がすぐほかのものに移って完成させられないタイプだろ
飽きる前に完成させられる規模にとどめないとな
367: 2024/08/04(日)20:11 ID:wufs9Xxm(1) AAS
そういう奴こそUEFN触るべきなんだろうな
割と大成するかもw
368: 2024/08/04(日)20:57 ID:fyJZyB2N(1) AAS
時給200円程度かなw
369: 2024/08/04(日)23:12 ID:Nv2D9d0U(2/2) AAS
忍者くん1年近くやってリリースできなかったから無給だろ。
作ったこと無いのに10ヶ月で1億稼ぐとか豪語してたから取らぬ狸の皮算用だな
先人がまず小規模作品作れって言ったかわかったんじゃないか。後進の為にしくじり先生に呼んでほしいわ
370: 2024/08/04(日)23:17 ID:WsyyQp8+(1) AAS
分かるわけないやん
371: 2024/08/04(日)23:24 ID:izGEhBR4(1) AAS
shinobi開発ツイッターも完全に止まってんのな
372(1): 2024/08/05(月)02:53 ID:Ox0dp2lF(1) AAS
自分にゲーム制作の資質やセンスがあるかどうかを
社会人になる前に見極めないと哀しいことになる
小学生がYouTuberや野球選手になりたがるのと同じ
まあ情熱があれば趣味程度にはなるか
373(1): 2024/08/05(月)03:46 ID:JLXM3VDb(1/2) AAS
>>372
資質とは?
374(1): 2024/08/05(月)05:33 ID:vHzO/1QB(1) AAS
>>373 372じゃないが自分がどれくらいの資質(いままで培ったスキル:ゲームデザインやモデリング、アニメーション、プログラム力、完遂能力)じゃね。
ある程度ゲーム制作してたら出来上がるクオリティや工数納期を見極めれるが、初めてでモンハンライクでオープンワールドTPSでリアル調な背景やキャラアセットも自分で作って10ヶ月でリリースは最初から無理。普通会社辞める前に自分の資質を計測しとくものだ。
だからスレの住人らが散々どれか一つ売れる要素に特化しないと全体的にクオリティが低い出来になるよっていわれてたのにスルーしたから1年棒に振ったのかもしれんが本人が次に活かせばいい
375: 2024/08/05(月)07:12 ID:0c8eaISV(1) AAS
会社辞める口実やろただの
376: 2024/08/05(月)07:23 ID:TE2PHtF9(1/2) AAS
さすがに棒にはふってないやろ
彼は知識0から初めて大事な経験や知識多少は付いただろうし
失敗しようが成功しようが誰もが通る道
377: 2024/08/05(月)07:26 ID:TE2PHtF9(2/2) AAS
問題は彼は今は完全にやる気なくなってるっぽいけど今後またやる気取り戻すかどうかだな
二度とやる気起きなかったら棒にふったことになるけどw
378: 2024/08/05(月)09:28 ID:521BzpQe(1) AAS
お前ら優しいな
379: 2024/08/05(月)18:10 ID:JLXM3VDb(2/2) AAS
>>374
忍者くんは努力家でプログラムもキャラクターも作れてたからある程度の資質はあると思うぞ
少し甘いところはあったが
380(1): 2024/08/06(火)00:55 ID:ATtPpcKR(1/5) AAS
売る物を作るんならある程度のクオリティじゃ駄目だろう。
・グラフィック力
プレイヤーもキャラクタークリエーター4で作ったのに魅力なし。
リアル調モンスターもクオリティが足らん。アセットのほうがまし
レベル作成 はげ山に草生やしただけ
・プログラム力
プログラムは範囲に入ったらナビメッシュで近づいて攻撃するだけの一昔前の敵AI
省3
381: 2024/08/06(火)01:07 ID:ATtPpcKR(2/5) AAS
体験版以降まじめに開発してなかったんじゃないか。
382(1): 2024/08/06(火)01:22 ID:/KyKJdRp(1/3) AAS
>>380
世界一優秀な初心者でも君に指摘されないように作るのは不可能だな
作るぞーと宣言したのは自分のモチベーション保つためだろ
皆通る道だ
383(1): 2024/08/06(火)01:25 ID:ATtPpcKR(3/5) AAS
Steamに1万五千円払ってたしできたところまでSteamに無料で出せばいいと思う。
無料で凄い面白いと話題になったらモチベも回復するでしょ。
そのうえで改良か続編をクラファンで金集めて出せばいい。
384(1): 2024/08/06(火)01:30 ID:/KyKJdRp(2/3) AAS
>>383
落ち込んでるかもしれんし実はコツコツ作り上げてるかもしれん、それは本人じゃなきゃわからん。本人がリリースするまで待っててあげようじゃないか
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