[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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131: 2024/06/13(木)14:32 ID:K0rMOlTz(1) AAS
>>129
まあ終わっても次のツールが出てくるだけでしょ
132: 2024/06/14(金)07:12 ID:/U2LyBHQ(1/3) AAS
ゲーム制作の民主化を謳ったUnityが、経営陣の暴走でここまで落ちぶれるとは悲しいね
133: 2024/06/14(金)11:06 ID:bVZXYsto(1/3) AAS
数十万くらいだけど100ドルで株買って大損したわ
経営下手くそすぎだろ
134: 2024/06/14(金)11:31 ID:QPYn7U3V(1) AAS
その金でnVIDIA買ってたらな
135: 2024/06/14(金)12:40 ID:4sY5jPrh(1/2) AAS
ランタイムフィーとか売り切りゲームには全然関係ないなって俺は思ってたけど、致命的なことになってて草
やっぱ業界のことなんも解ってない雇われ経営者はあかんのやな
136: 2024/06/14(金)12:43 ID:4sY5jPrh(2/2) AAS
>>129
Unity6ってUnity2024が開発遅延しただけだからな・・・
137: 2024/06/14(金)12:55 ID:bVZXYsto(2/3) AAS
割とマジにアップルかグーグルに買われてくれんかな
もう単独じゃ無理だろ
138: 2024/06/14(金)13:43 ID:/U2LyBHQ(2/3) AAS
グーグル「いらね」。
実際AutoDeskが買ったStingrayもリリース前に破棄したし・・
アマゾンですらCryEngine権利買ってLamberyardとAWS、プライムゲームとtwitchで盛り上がる算段だったろうに、話題にならず手放した
139: 2024/06/14(金)14:43 ID:taQTNeUU(1) AAS
Unityの規模でもゲームエンジンじゃ儲からんと証明してしまったからなあ
抱えてるIP目的で買収はあるかもしれんがゲームエンジン事業の継続は怪しいぞ
ゲーム市場が縮小傾向なのも逆風だしな
140: 2024/06/14(金)15:01 ID:85irDHUR(1/2) AAS
株価見ると本当に終わりそう
買い手もいないよなぁ
141: 2024/06/14(金)16:04 ID:bVZXYsto(3/3) AAS
あんまり下がるようならサイバーエージェントが買ってくれるかもしれん
それか中華のゲームメーカーあたりかな
142: 2024/06/14(金)16:13 ID:/U2LyBHQ(3/3) AAS
新体制発表で反発起きた時「顧客の9割以上は影響ない」がまずかった。「(稼げてないお前ら関係ないだろ?騒ぐなよ)」にも聞こえる。これが「高額に稼いだならUnity開発へ還元してほしい。」ってすれば「仕方ない頑張って稼いでUnity開発を支えてやろう」ってなっただろう。
143: 2024/06/14(金)18:13 ID:85irDHUR(2/2) AAS
2022年8月の株価$50だった頃に175億4000万ドル(約2兆8000億円)で買収提案があったと正式に発表されてたけど、
今は株価$16.7だから、かなり安いよな
144: 2024/06/14(金)22:35 ID:wDmICfFk(1) AAS
黒字にしようと思ったら料金改訂しかないけど、そうすると一気にUEやgodotに流れるかもしれんし、八方塞がり感ある
145: 2024/06/15(土)00:22 ID:w3ySI4c7(1) AAS
なぁに、禁断のエンジン内広告導入と、スプラッシュスクリーン表示後の強制広告表示でピーク時の六分の一くらいには戻るさ
146: 2024/06/15(土)06:30 ID:zb3Blsk4(1) AAS
良いエンジンにアップグレードしても収益性が悪いのは変わらない
収益を上げようとしたら利用者が反発して出て行く
この状況だから株価が下がりっぱなしなのは納得
レイオフでなんとかしのいでる感じだけど見通しは暗い
147
(1): 2024/06/15(土)06:34 ID:cp9sLTS0(1) AAS
Unityの開発元が最新Unityの機能をフルに使ってすごいゲーム作って売るしかないんじゃね
148: 2024/06/15(土)11:12 ID:5/Ss3cTS(1) AAS
インフラサービスなんだからそこを徹底して収益を上げる作りにしないとねぇ。
プロジェクト登録で100円とかさ。
unityダウンロード30日までは無料で、その後初回登録2000円。
バージョンアップ時は200円とか。乱造も減るし。
サーバーサービスもしてほしいし。
149: 2024/06/15(土)11:18 ID:i/iKxRzi(1) AAS
>>147
確かそれは以前問題を起こした社長が進めていたプロジェクトだったと思うけど
新しい経営体制ではどうだろう?
もう一度挑戦するつもりがあるのか気になるところ
150: 2024/06/15(土)11:26 ID:q/Z4F/CV(1) AAS
原神とかのフィードバックを受けたUnity ChinaやUnity Japanも市場としては大きかったのだから
トップダウンで進めるのではなく
より現場に近い人の意見を吸い上げないとね
151: 2024/06/15(土)15:24 ID:TGMXn8rS(1/2) AAS
リアルな3Dグラフィック機能より使いやすいUIにしたりやることあったんだよなぁ
そのへんはアセットや有志に甘えちゃって変なことばっかりして自爆しちゃった
152: 2024/06/15(土)15:29 ID:vMDimCY9(1) AAS
UEと競合するHDRPなんか今すぐ捨ててURP一本でいけばいいのにね
153: 2024/06/15(土)15:42 ID:EuxZmIhj(1) AAS
ゲームメーカーとか?いうなればライトウェイトエンジンに対抗するモードが欲しいのよね(起動が早くなるとか)
○○円まで無料じゃなくてもふさわしい料金体系ならむしろ喜んで払うわい
154: 2024/06/15(土)23:15 ID:dnJMmYHt(1) AAS
HDRPは経営者のゴリ押しだろう。かっこいいと投資家を騙しやすい!って風に。でもそれはUnrealEngineが上いってるからな
本来Unityの目指さないといけない部分をGodotがやっちゃってるし板挟みでどうしようもない

アセットストアがUnityの売りだが、ユーザー減ったせいか最近は更新してないのばかり、買うのも博打的なのある。
エラー吐くからアセット使うために昔のUnity使う羽目になんてことになる
155: 2024/06/15(土)23:53 ID:TGMXn8rS(2/2) AAS
みんな最新バージョン使ってる?
なんか2年前くらいの方が軽いし結構作っちゃったし今更バージョン上げてトラブルのめんどくさいんだけど
156: 2024/06/16(日)06:08 ID:7Sj5f8M0(1/2) AAS
最新版じゃないとダサいUnityスプラッシュ消えないから使いたいが、アセットが動かないから昔のUnity使ってるわ
157: 2024/06/16(日)17:44 ID:oPW8Ep/H(1) AAS
Unity6000使いたいけど内部のURPバージョンが上がってて
アセットストアのURPシェーダーと定義が競合してビルド出来ねぇ
そういやずーっとSRPで迷走してるんだな
さっさと予告通りにURPとビルトインを統合すりゃいいのに
158: 2024/06/16(日)18:26 ID:4RYGsurY(1) AAS
Unityのバージョンって今はそうなってんの?
159: 2024/06/16(日)20:02 ID:7Sj5f8M0(2/2) AAS
最初の選択時にテンプレーど色々ありすぎるの初心者がどれ選んだらいいの?ってなる
さっさとHDRPとビルトインを削除してURPオンリーにすればいいのに
160: 2024/06/17(月)04:13 ID:+TIRM/JL(1/2) AAS
わかりにくいよな
グラフィックをビルトイン、URP、HDRPで選ばせ、必要ならテンプレを選ぶってやればいいのに・・・
UEはそのへんわかりやすい。
161: 2024/06/17(月)04:57 ID:CffErTeC(1) AAS
シェーダーなんて共通でいいのにな
162: 2024/06/17(月)05:27 ID:rdcPdCSc(1) AAS
ビルトインは過去の互換性にいる
HDRPは削除で良い
163: 2024/06/17(月)06:44 ID:+TIRM/JL(2/2) AAS
アセットストアもテキトーだよ
Latest release date(最終更新)Oct 28, 2020
Original Unity version(オリジナル・バージョン) 5.5.2 or higher

買う前に、はたして最新のUnityで動くか推理しなきゃいかん。
買って駄目だったら一つづつ戻してどれが動くか確認
他のアセットの動くバージョン違ったりすると疲れる
164: 2024/06/17(月)09:23 ID:7++dGyPK(1) AAS
負の連鎖というか、株価$16.4まで落ち込んだ今は打てる手も限られてくるんだろうな
大胆に動ける時期にいろいろ失敗しちゃった
165: 2024/06/18(火)07:13 ID:nRqk/Hrl(1) AAS
連日最安値更新してるけど何かアクションしないのかね
もうどうにもならんか?
166: 2024/06/18(火)08:25 ID:AZ8cx3Jt(1) AAS
あがいた結果が今の状況なんでしょう
利用料の件で荒れたけど、あの時点でそれをやらざるを得ない状況でもあったと
後に利用料を改善しても、収益性が悪いという根本的な問題が残っただけ
167: 2024/06/18(火)11:21 ID:HaL2DVyJ(1) AAS
最近のUnityJapanからのレターもUnity6に期待できる材料かと思ったら「【お知らせ】マシュー・ブロンバーグが新CEOに就任」だし
価格改定の時もUnityJapanは終始だんまりも安心させる発言すらしなかったからユーザー置いてきぼりって感じした
168: 2024/06/18(火)22:34 ID:k4cxPWwe(1) AAS
状況的に下手に情報ながしても逆効果だよ
上層部が暴走してるのに何言っても安心させられるわけがない
169: 2024/06/19(水)05:48 ID:E6IqzMcc(1/2) AAS
修正案が決まった時点で、「価格改定で混乱してますが本部より近々修正案が発表がありますのでお待ちください」ぐらい通知すればよかったのにとは思うね。
その後も発言なくて「ゲームが作りたくなった」って辞めたから蚊帳の外だったんかもしれんね。
170: 2024/06/19(水)05:58 ID:E6IqzMcc(2/2) AAS
暗い話はやめて、今回のアセットのセールで気になるのはこれだ!!
Motion Matching System for Unity 68%OFFで$38.37
外部リンク:assetstore.unity.com
171: 2024/06/19(水)21:49 ID:iKiABWUA(1) AAS
opencvが欲しい
172: 2024/06/20(木)09:38 ID:JQxdq7gm(1) AAS
今日も下がって株価16.08ドル。株価ってある程度は下げて上げてを繰り返すんだけど、Unity株は中期的に下がりっぱなし。
割っちゃいけないラインを割って下がってるから、いよいよマズい
173: 2024/06/20(木)10:39 ID:C0+SEEjG(1) AAS
12月時点で修正案や経営陣変わって期待値から値崩れする前まで持ち直したんだけどな。
こうなったらいつもの発表するしかないね。「CEO変わりました!」って
174: 2024/06/20(木)14:08 ID:Oztmmg/G(1) AAS
皆さんが投げ売りして底値になったところで身内で爆買いしたのち良案発表して半値まで戻すんだよ
これはインサイダーじゃないですよ、戻るか誰にもわかりませんからね♪
175
(1): 2024/06/20(木)19:14 ID:lOTMAU6n(1) AAS
どっかが買収してストップ高
日本ならよくあるパターン
176: 2024/06/20(木)20:06 ID:jKcNwFg5(1) AAS
>>175
買収されずに紙くず
日本ではよくあるパターン
177: 2024/06/21(金)05:49 ID:mIjm0OAG(1) AAS
$15.5まで下がってた。
一株あたりの純資産が$8か。
178: 2024/06/21(金)06:50 ID:kwhiZ1+l(1) AAS
5月15日にマシュー・ブロンバーグが就任してから株価がキレイに下がってる。
それまでも下がってはいたけど、下がって上がってでギザギザだったんだけど、マシュー・ブロンバーグが就任してから不自然なほど滑らかな線で下がってる。
約1ヶ月で22.38USD→15.53USD。
179: 2024/06/21(金)07:08 ID:urNkITwH(1) AAS
ファンドのアルゴの空売りかもな
180: 2024/06/21(金)07:55 ID:jdvHnqp9(1) AAS
経営陣ってたしか大量の持ち株売ってたね。去年の7月時点で48.5$→現在15.53$
Unityの性能はあまり変わってないのに公式もポジティブな話題一切しなくネットではネガティブな話題ばかり
あの時点で空売りもしてたら今頃すっげー儲かってるんじゃ。
誰かの描いたマネーゲームという気がしてきた
181: 2024/06/21(金)12:36 ID:d/YNRyX5(1) AAS
まあ違法じゃなければそうでしょうね、誰でもやると思う
182: 2024/06/21(金)14:45 ID:dFD0sFdH(1) AAS
芯のところを作り直して欲しいんだがそういう感じになってないみたいなので手を出せん(塩漬けはいやよ)
183: 2024/06/21(金)18:02 ID:Enm7IthJ(1) AAS
Unity始めたんだけど、動作することのない画像アセットも
スプライトと呼ぶのは、何か気持ち悪いな
普通はこんなこと気にしないんだろうけど
184
(1): 2024/06/22(土)01:41 ID:ImK4SVwu(1/4) AAS
アンリアルもGameMakerも同じスプライトだよ
185: 2024/06/22(土)02:00 ID:l5iUGm3x(1) AAS
>>184
画像のことをスプライトと呼ぶの、違和感ない?
Unityの入門書読んでて、2DRPGのところで
マップパーツ(タイル)のことをスプライトと呼んでてずっこけた
まあ普通は誰もこんなことは気にしないのだろう
186: 2024/06/22(土)02:19 ID:oQ3r3rA2(1/2) AAS
スプライト 用語検索 でググれば?
○○化手法の名前が付いてるから○○化されているものに名前がついてる
○○化手法を使わないJavaアプレットやC++はどの程度性能になるのか実際にやってみればいい
空のUnityの動作fpsの1/20も出ない
187: 2024/06/22(土)02:37 ID:oQ3r3rA2(2/2) AAS
検索が苦手ならCopilotに聞けば? Copilotに「 ゲームエンジンで画像のことを
スプライトと呼ぶのは何故ですか? 」と聞いても同等の回答が返ってくる
見えない妖精さん(sprite)が何かをしてくれているから○○化されるという事
188: 2024/06/22(土)13:16 ID:ImK4SVwu(2/4) AAS
スプライト技術の確立は、ヴィデオゲーム史上もっとも重大なブレイクスルーのひとつ。
1980年代のゲームが1970年代に比べて飛躍的に表現力を向上させることになったのは、この技術によって何十個ものキャラクタたちを縦横無尽に行き交わせることができるよう
189: 2024/06/22(土)14:17 ID:r0gtZ1q4(1) AAS
スプライトより三ツ矢サイダーのほうが好き
190: 2024/06/22(土)15:19 ID:8knHuo25(1/2) AAS
PC98に周りが夢中の頃、日立ベーシックマスターレベル3にスプライト機能搭載されてwktkしたなぁ
でも結局88買った
191: 2024/06/22(土)16:36 ID:ImK4SVwu(3/4) AAS
X1を買え スーパーインポーズぞ
192: 2024/06/22(土)17:52 ID:RDwavs7t(1) AAS
X1はなにげに凄かったな、PCG積んでたからか、ディスクドライブさえ追加すれば
8ビット後期でもそこそこゲーム出てた
193: 2024/06/22(土)19:00 ID:ImK4SVwu(4/4) AAS
PC98や88はアドベンチャーゲームが多かったな。WingmanとかWillとかね。
その後FMTOWNSとかも出てたけどかっこよさは絶対的X68000だ。
194: 2024/06/22(土)19:04 ID:8knHuo25(2/2) AAS
willは名作だったなぁ
もうああいうのは出てこないよなぁ
スクエニは大きくなり過ぎたし
195
(1): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
196: 2024/06/23(日)14:40 ID:J7uXM+jP(1) AAS
>>195
動物の救出動画ばかりオススメされる
197
(2): 2024/06/24(月)20:22 ID:yxZ0zSZ0(1/2) AAS
どうもUnityに未来を感じない
その後V字回復するとも思えない
数年後にはGODOTやGDevelopに抜かれそう
今のうちに別のエンジンに乗り換えたほうがええのかな
198: 2024/06/24(月)21:11 ID:a9ogwFxV(1) AAS
今日は少し上がったよ
199
(1): 2024/06/24(月)21:34 ID:CqRIWfIZ(1) AAS
>>197
他所に行った奴はいずれ戻って来る

と信じたい…
200
(1): 2024/06/24(月)22:56 ID:yxZ0zSZ0(2/2) AAS
>>199
でもGODOTやGDevelopは完全無料でどんどん進化していくわけだし
Unityも進化していってもまた課金宣言する可能性あるし
そもそもゲーム開発エンジンの運営をビジネスモデルにするのって
厳しいんじゃないのかな
201: 2024/06/24(月)23:15 ID:DkGlDJ5X(1) AAS
>>200
俺は月1000円くらいの定額課金なら許容するぜ
ただわけのわからん課金システムは反対だけど
202: 2024/06/24(月)23:49 ID:FTOB1E6d(1) AAS
>>197
評価もテストもせずに思い込みだけで使ってるなら
どんどん乗り換えていった方がいいよ バイバイw
203: 2024/06/25(火)12:02 ID:GHvctZ34(1/2) AAS
WebGLのゲームを吐き出したら中間コード→C++→JavaScriptと無駄にコンパイルするから時間もかかるし、コードが膨れ上がり大きくなるから乗り換えたほうがいい
204: 2024/06/25(火)12:03 ID:GHvctZ34(2/2) AAS
C#→中間コード→C++→JSね
205: 2024/06/25(火)14:46 ID:LS6nQsHN(1) AAS
一括で払ってるけど、Appleデベロッパーとフォトショで月々2000ほど出してることになるかな。
206: 2024/06/26(水)06:52 ID:MbfglZK/(1) AAS
昔アドビの全部入に入ってたけど今はAdobe税払うのやめたな。
Adobeフォトショ→Krita(無料)、クリスタPro(買い切り)、AffinityPhoto
Adobeイラストレーター→AffinityDesigner(買い切り)
Adobe Premiere,Aftereffect →Hitfilm(HD解像度まで無料)、ダビンチリゾルブ(無料)
207: 2024/06/27(木)22:53 ID:KvmQ1BNu(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

開発中のバーチャル国際宇宙ステーション、マニアックなシミュレーションもしていこう。#UE5

外部リンク:x.com
マジでこの人凄え
208: 2024/06/28(金)02:38 ID:BD+TkXQB(1) AAS
皆さんできもしない机上の空論を言うマルチ商法に引っかからないようにしましょう
209: 2024/06/28(金)10:13 ID:XaCZAdLi(1) AAS
やっぱ時代はUE5か
210: 2024/06/28(金)10:51 ID:2Bv2HaKW(1) AAS
いや、そんな定義要らんし。
作りたいもの作るだけ
211: 2024/06/28(金)12:56 ID:TpCxpHno(1) AAS
必死こいて妨害した気になったとしても焼け石に水
550万人以上いるのにたかが数人の気分を害した程度で一体何になるんだろう
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