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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 09:26:15.89 ID:JtjkMKYk フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/1
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 17:11:07.89 ID:HyZ2GS7d >>121 その方がいいと思うこともある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/131
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 17:43:23.89 ID:TCFmYDPw 保存しながら再生する方法がわからないのでしょう。 私も分かりません。なので調べるしかないですね。 仕様としては、ミリセック単位で取得データを再生側と保存側に送る方法なのかなと。 探して見つからなければ、次はアセットだ! とその前にgptか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/248
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 12:35:47.89 ID:9/jraE8Q はい、ChatBOTに聞けばいくつか教えてくれますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/314
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 14:32:49.89 ID:SP9o4Vhr 忍者乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/548
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 22:12:29.89 ID:ybuRSIrb 具体的にUIのどこに困ってるか言わないとアドバイスしにくいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/561
589: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 04:41:46.89 ID:vi8UXmOz 抽象的な質問なんですが、以下のAとBの処理では基本的にBの方が軽くなるものなんでしょうか? A. 敵100体が同じクラスを持ち、100個のクラスが状況に応じて別々に処理し、各敵に反映する。 B. 敵100体が同じクラスを持つが、細かい処理は1つのマネージャークラスで行う。100個のクラスは状況に応じてマネージャーに引数を渡し、返り値を最小限の処理で各敵に反映する。 細かい処理というのは地形の認識・移動・索敵などで、そこそこ重たいものになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/589
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 13:14:25.89 ID:gFV6ty3x そんなこと言ったら、ゲーム嫌いがゲーム作ったら売れるのか?アホなこと言っとらんと面白いゲームを早く作ってくれ、お前の作品を心から待ってるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/610
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 18:56:29.89 ID:CrJWSvhU C#からオブジェクト参照の変数名を変更した場合とか参照切れたりするよね 再設定が面倒なときは極力公開変数を変えないようにするといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/647
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 16:27:41.89 ID:2o+jylDH 正直桜井政博の動画とか、ポーズだとか色彩だとか変なこだわりの修正ばっかりで、 肝心の見にくさやらコンボ即死ゲーが全く改善されてなくて自己満のゲームに見えるけど 売れれば正義だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/683
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 15:35:42.89 ID:5rjhcEEM >>709 正直無理だろうね 出たとしても出来はお察し 本人も薄々わかってると思う 虚しい 個人的にはハッピーエンドでいてほしかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/712
725: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 12:53:08.89 ID:LYg4WVbb よく知らない文法を自分からは使わないから、やっててもなかなか慣れないのよ 別に何か問題が生じたとかではなく知っておきたい程度の動機だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/725
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 18:12:32.89 ID:bh6iIxn2 はいはい 次の質問行ってみよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/733
905: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 11:59:27.89 ID:wyCJO2ho >>901 回答は欲しいがハゲからはいらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/905
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 17:21:03.89 ID:jEjEhlgV まじでテックトックも見たことないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/960
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