[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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1: 2024/04/06(土)09:26:15.89 ID:JtjkMKYk(1/15) AAS
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省14
131(1): 2024/04/18(木)17:11:07.89 ID:HyZ2GS7d(1/2) AAS
>>121
その方がいいと思うこともある
248: 2024/05/25(土)17:43:23.89 ID:TCFmYDPw(1) AAS
保存しながら再生する方法がわからないのでしょう。
私も分かりません。なので調べるしかないですね。
仕様としては、ミリセック単位で取得データを再生側と保存側に送る方法なのかなと。
探して見つからなければ、次はアセットだ!
とその前にgptか。
314: 2024/06/19(水)12:35:47.89 ID:9/jraE8Q(1) AAS
はい、ChatBOTに聞けばいくつか教えてくれますよ
548: 2024/08/28(水)14:32:49.89 ID:SP9o4Vhr(1) AAS
忍者乙
561: 2024/09/02(月)22:12:29.89 ID:ybuRSIrb(1) AAS
具体的にUIのどこに困ってるか言わないとアドバイスしにくいと思います
589: 2024/09/07(土)04:41:46.89 ID:vi8UXmOz(1) AAS
抽象的な質問なんですが、以下のAとBの処理では基本的にBの方が軽くなるものなんでしょうか?
A. 敵100体が同じクラスを持ち、100個のクラスが状況に応じて別々に処理し、各敵に反映する。
B. 敵100体が同じクラスを持つが、細かい処理は1つのマネージャークラスで行う。100個のクラスは状況に応じてマネージャーに引数を渡し、返り値を最小限の処理で各敵に反映する。
細かい処理というのは地形の認識・移動・索敵などで、そこそこ重たいものになります。
610(1): 2024/09/13(金)13:14:25.89 ID:gFV6ty3x(1) AAS
そんなこと言ったら、ゲーム嫌いがゲーム作ったら売れるのか?アホなこと言っとらんと面白いゲームを早く作ってくれ、お前の作品を心から待ってるぞ!
647: 2024/09/16(月)18:56:29.89 ID:CrJWSvhU(2/2) AAS
C#からオブジェクト参照の変数名を変更した場合とか参照切れたりするよね
再設定が面倒なときは極力公開変数を変えないようにするといい
683: 2024/09/24(火)16:27:41.89 ID:2o+jylDH(2/3) AAS
正直桜井政博の動画とか、ポーズだとか色彩だとか変なこだわりの修正ばっかりで、
肝心の見にくさやらコンボ即死ゲーが全く改善されてなくて自己満のゲームに見えるけど
売れれば正義だからな
712: 2024/09/27(金)15:35:42.89 ID:5rjhcEEM(1) AAS
>>709
正直無理だろうね
出たとしても出来はお察し
本人も薄々わかってると思う
虚しい
個人的にはハッピーエンドでいてほしかった
725: 2024/09/28(土)12:53:08.89 ID:LYg4WVbb(2/4) AAS
よく知らない文法を自分からは使わないから、やっててもなかなか慣れないのよ
別に何か問題が生じたとかではなく知っておきたい程度の動機だけど
733: 2024/09/28(土)18:12:32.89 ID:bh6iIxn2(2/2) AAS
はいはい
次の質問行ってみよー
905(1): 2024/10/18(金)11:59:27.89 ID:wyCJO2ho(2/2) AAS
>>901
回答は欲しいがハゲからはいらん
960: 2024/10/26(土)17:21:03.89 ID:jEjEhlgV(2/3) AAS
まじでテックトックも見たことないの?
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