[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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21: 2024/04/06(土)13:45:28.82 ID:KvYQluNv(1/2) AAS
さすがにこれはネタだろ かまってほしいだけ
28: 2024/04/06(土)17:10:28.82 ID:y4FpXQP6(3/3) AAS
多分、要素数という日本語知らないんだよ
42: 2024/04/06(土)20:35:40.82 ID:y8Q/dTYz(2/2) AAS
Chatgptさんに聞いたらしっかり教えてくれたよ
66(2): 2024/04/10(水)21:32:33.82 ID:SiDYLUB0(2/2) AAS
普通はこうやる
そんなのは何も新しい事や
自分のやり方を否定した奴らの言い訳
常に今までのやり方はオカシイと思いながら斬新な事、やり方を探究しろ!
それが今だけの強みになる
98: 2024/04/17(水)09:02:45.82 ID:TTzcEls+(4/11) AAS
意味がわからないなら遠慮なく質問してください
122: 2024/04/17(水)22:47:35.82 ID:TTzcEls+(10/11) AAS
>>121
どのみち何もやってないやろ
205: 2024/05/12(日)22:23:08.82 ID:W96CoB19(2/2) AAS
いやだいやだ
ただの趣味だし
上達とかどうでもいい
作れりゃいい
346: 警備員[Lv.16]:0.00453703 2024/07/07(日)13:43:18.82 ID:9oUr0huc(1) AAS
どうしても使いたければpurojekutoだよなw
360: 2024/07/14(日)20:17:59.82 ID:dbzTY/RG(1) AAS
なら、それを記述した人に聞かないと分からないと思うの。
367: 2024/07/14(日)22:29:43.82 ID:RZHvmMZr(1) AAS
それで用が足りるならダメではない
368: 2024/07/14(日)22:43:55.82 ID:LGuBexn+(2/3) AAS
再びChatGPTに聞いてみた
public string assetName = "abcEffect." + name;
との違いは?
(回答が長いので省略)
結論
assetNameが常に最新のnameの値を反映する必要がある場合、プロパティの使用が適しています。一方、nameの初期値だけに基づく固定の文字列が必要な場合は、フィールドの使用が適しています。
402: 2024/07/27(土)00:37:25.82 ID:q/899tvD(1) AAS
本気でやるならUNITY一択だよ
だって他ツールだとそのうち機能とか満足できなくなる
結局UNITY使うことになるんだよマジで
516(1): 2024/08/25(日)11:19:05.82 ID:GWDqy/Az(2/5) AAS
改めて思う
日本語ってプログラム用としては全く使えない欠陥言語だわ
776(1): 2024/10/04(金)13:26:35.82 ID:Fj0NWfzh(3/5) AAS
ところでさぁ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
838(1): 2024/10/12(土)07:30:32.82 ID:TsAT6KAW(1/4) AAS
ナイーブかなぁ
むしろ図太くないとそうは思わないでしょ
901(1): 2024/10/18(金)10:40:50.82 ID:tDxnoCAw(1/2) AAS
>>900
YES!シーンをまたいで変数を使うには工夫が必要なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
971(2): 2024/10/29(火)14:19:37.82 ID:Adt7dkOv(1/4) AAS
すいません質問です。
四苦八苦している初心者ですが、
イベントシーンでファンガスをつかっています。
フラグの変更にInvoke Methodでフラグマスタ的なものを呼び出してフラグを変えようとしているのですが、1個の時は処理がそのまま進むのに対して、2個連続するとエラーが起きてしまいます。何か対策できることありますか?エラーメッセージをクリックしてもファンガスの中身?が開いてくるので原因がよくわかりません。
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