[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 11:11:55.78 ID:GWk2MGwP 全然おもしろくないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/9
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:21:50.78 ID:vie16az3 意地悪に聞こえるかもしれんけど、仕様によるとしかいいようがないわねえ 本当に物理エンジンに全任せなら5分で作れるけど、的当てゲームとして成立するほど真っ当に動くかは激しく疑問 SLerpで開始地点と終着点を指定すれば放物線を描いてくれるようにはなるが、これだと逆に予定調和すぎる 方向(角度)はある程度制限して、力だけ物理エンジンとか、満足いくまでいろいろやってみるしかないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/84
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 23:26:01.78 ID:TTzcEls+ >>123 >>116 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/124
161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/30(火) 14:16:29.78 ID:5mbbOcZf >>160 うっせーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/161
339: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 21:18:32.78 ID:2OWbg+0W シーン遷移 SceneManager.LoadScene(0); とスクリプト記述し実行すると10数秒フリーズした後にシーン遷移します。 UNITYのシーン遷移ってこんなに重いというか遅いのでしょうか? ゲーム自体はマリオみたいな普通の2D アクションゲームです。 UNITYバージョンは2022.3.13f1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/339
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 17:38:15.78 ID:DxkjYblR オブジェクトの参照がなくなってるパターンだと思う インスペクター確認してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/645
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 23:27:11.78 ID:B8zjvrKl 重力にかけるのか斬新だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/693
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 13:52:15.78 ID:a1U3xDvR AIと話してればいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/819
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 21:08:55.78 ID:SMHGxZyR ここ質問スレなのよね はい次の患者さん もとい質問ドーゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/828
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 06:23:43.78 ID:6xrn/xBJ まずは作ったゲームに売れる自信はあるのかってことからだな。ないもん宣伝してもしゃあないて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/837
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 09:37:45.78 ID:trQqH7Jc やべー 自信出てきた! ドーンおじありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/869
890: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/14(月) 19:49:50.78 ID:gvRoXN4y >>889 このハゲ!また出たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/890
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 07:38:08.78 ID:Ub/ApYcp >>946 クラスタは確かにオワコン 作り込み系なら普通マイクラかレゴやるから 苦労して作っても置き去りにされたローポリワールドしか残らない ディスりじゃなくて一番近いVRChatをおすすめされるのは大人の優しさです。 狭い世界で基幹部分をユーザー任せにしてると終わるよね 作りたければ作れよunityで。誰かに聞けよディスコで。イベントやれよ配信は調べろチップは半分中抜きな。売ってイイぞ。Blenderで作れ。お前ら外で売るからリンク使えなくするから。 酷すぎて草ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/967
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.035s