[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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9: 2024/04/06(土)11:11:55.78 ID:GWk2MGwP(1) AAS
全然おもしろくないよ
84: 2024/04/13(土)15:21:50.78 ID:vie16az3(1) AAS
意地悪に聞こえるかもしれんけど、仕様によるとしかいいようがないわねえ
本当に物理エンジンに全任せなら5分で作れるけど、的当てゲームとして成立するほど真っ当に動くかは激しく疑問
SLerpで開始地点と終着点を指定すれば放物線を描いてくれるようにはなるが、これだと逆に予定調和すぎる
方向(角度)はある程度制限して、力だけ物理エンジンとか、満足いくまでいろいろやってみるしかないかな
124: 2024/04/17(水)23:26:01.78 ID:TTzcEls+(11/11) AAS
>>123
>>116
161: 2024/04/30(火)14:16:29.78 ID:5mbbOcZf(1) AAS
>>160
うっせーわ
339(1): 2024/07/04(木)21:18:32.78 ID:2OWbg+0W(1/2) AAS
シーン遷移 SceneManager.LoadScene(0);
とスクリプト記述し実行すると10数秒フリーズした後にシーン遷移します。
UNITYのシーン遷移ってこんなに重いというか遅いのでしょうか?
ゲーム自体はマリオみたいな普通の2D アクションゲームです。
UNITYバージョンは2022.3.13f1です。
645(1): 2024/09/16(月)17:38:15.78 ID:DxkjYblR(1) AAS
オブジェクトの参照がなくなってるパターンだと思う
インスペクター確認してみて
693: 2024/09/25(水)23:27:11.78 ID:B8zjvrKl(1) AAS
重力にかけるのか斬新だな
819: 2024/10/11(金)13:52:15.78 ID:a1U3xDvR(1) AAS
AIと話してればいんでない?
828: 2024/10/11(金)21:08:55.78 ID:SMHGxZyR(3/3) AAS
ここ質問スレなのよね
はい次の患者さん
もとい質問ドーゾ
837: 2024/10/12(土)06:23:43.78 ID:6xrn/xBJ(1) AAS
まずは作ったゲームに売れる自信はあるのかってことからだな。ないもん宣伝してもしゃあないて
869: 2024/10/13(日)09:37:45.78 ID:trQqH7Jc(1/3) AAS
やべー
自信出てきた!
ドーンおじありがとう
890: 2024/10/14(月)19:49:50.78 ID:gvRoXN4y(1) AAS
>>889
このハゲ!また出たな
967: 2024/10/27(日)07:38:08.78 ID:Ub/ApYcp(1) AAS
>>946
クラスタは確かにオワコン
作り込み系なら普通マイクラかレゴやるから
苦労して作っても置き去りにされたローポリワールドしか残らない
ディスりじゃなくて一番近いVRChatをおすすめされるのは大人の優しさです。
狭い世界で基幹部分をユーザー任せにしてると終わるよね
作りたければ作れよunityで。誰かに聞けよディスコで。イベントやれよ配信は調べろチップは半分中抜きな。売ってイイぞ。Blenderで作れ。お前ら外で売るからリンク使えなくするから。
省1
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