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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 21:41:01.74 ID:Mt7R6wcW >>66 その探求結果をおしえてほしいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/67
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 22:23:33.74 ID:8iYExmmb ベスト? そりゃマシン語やろ 全てのコンピューターにはマシン語がベストやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/210
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/08(土) 10:57:43.74 ID:DeHDOrG/ 他のブラウザは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/289
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 10:52:03.74 ID:JDjep6/4 腹が空くスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/329
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 20:18:06.74 ID:2FWvOSKK 2回回す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/332
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 21:37:40.74 ID:T7j2ATLe >>362 ちゃんと具体的にコードで書くあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/363
391: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 22:35:17.74 ID:4oxLzkts 385です。返信が遅くなりすみません。 教えていただいたInput System試してみようと思います。 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/391
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 12:26:24.74 ID:hNsYHhgS RotationConstraintを子要素全部に適用する事って可能でしょうか? 例えばA-B-Cという親子関係があってAを10度回転させるとBとCも10度回転するような動作です 現状三つ全部RotationConstrainを適用してもAしか曲らないので一番上の奴以外は動作しないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/479
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 22:58:58.74 ID:nrZPydrk >>616 金返せって言われるだけだろ そもそも品質だけで評価してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/618
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 12:22:51.74 ID:TcmxX51L 0だよ そんなことも知らないでよく音ゲーなんか作ってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/652
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 13:36:42.74 ID:A8tnf38U まともに会話できないやつには原因がある 性根からこんな感じw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/845
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 16:18:57.74 ID:IntzUOkR 誰の目から見ても突出して面白いか、世の中にない斬新なゲームなら売れるよ 多少出来が良い程度じゃ 運次第で余裕で埋もれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/849
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 09:27:37.74 ID:RxmUHzz9 >>966 片手武器と両手武器なら体全体のバランスも全然異なるから素直に個別にした方が無難だろうね 移動しながら攻撃とかなら走行と攻撃でアバターマスクするのはありかも 技次第ではあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/968
976: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/30(水) 09:51:42.74 ID:Vu0JxhYk >>971 あああ!エラーの原因が違ったみたいなので再度質問です。 原因がリストのEnumの中身を数値指定して、並び替え対応に変更したからだったみたいです。10を設定した項目を選択した時に、invokeで設定したほうの中身が2(普通に上から順番だと振られるはずの値)となっていて動いてなかったみたいです。・・数値指定を諦める以外に対応ができる手段があればご教授ください。 できれば数値の直指定もミスの元になりがちなので避けたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/976
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