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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 05:30:34.72 ID:5WaUMtnn >>49 このアスペ忍者だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/52
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:40:05.72 ID:Mt7R6wcW こんちゃ相談です 下記のようにキー入力受付をupdate関数の中に用意しています この例ではカーソルキー4つでポジション移動していますが 他にもさまざまなショートカットキーがあるため、ぜんぶで100個ほどのキー受付をするとします そのとき、この方式の延長でずらずら列記でもパホーマンスは大丈夫ですか 以上よろしくおねがいします void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { pos.x += 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { pos.x -= 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { pos.z += 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) { pos.z -= 1; } transform.position = pos; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/61
244: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 14:49:07.72 ID:B4xKE1hu もっと言えば、他のPCで他のソフトウェアでリアルタイムで演奏している出力を、line入力でそのPCに入力して、それをさらにunityに入力して各動的オブジェクトから出力させたいのですが、うまくいかないんです。 何か原因は考えられますかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/244
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 13:28:42.72 ID:HQ5WJnyP >>469 もうすこし続きはありませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/470
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 22:17:52.72 ID:qw6VVTMG グーイかよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/570
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 16:30:39.72 ID:GRj3MGt+ 初歩的なことをググらなかった人というのは上記にいるかもしれないけど 開発者人生で初歩的なことをググる方法がわからないまますごす人 というのが存在することの証明になるかというとイコールではないんだな それをなんかレスバトルの中で高圧的に言うために言うことはできるけど まあググらない人もググることができない人が存在すると思い込んじゃってる人も 脳みその程度は同じくらいかなと思うよ レスに漂う脳みその程度ってのはあるとしても それをレスはプレゼンなんだから 5chに書かれたことがその人の人生そのものみたいな風に思っちゃうのはね それと同じことで ゲ製に進捗を残さない人というのもいて当然であって ゲ製に成果物を見せない人イコールワナビーではないんだがそれがわからない人もいるようで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/753
842: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 12:33:24.72 ID:jt/ZR5P/ 長くて中身の無い池沼構文!THEボケ老害!ハヨ死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>839 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/842
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