[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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52: 2024/04/07(日)05:30:34.72 ID:5WaUMtnn(1) AAS
>>49
このアスペ忍者だろ
61(2): 2024/04/10(水)20:40:05.72 ID:Mt7R6wcW(1/3) AAS
こんちゃ相談です
下記のようにキー入力受付をupdate関数の中に用意しています
この例ではカーソルキー4つでポジション移動していますが
他にもさまざまなショートカットキーがあるため、ぜんぶで100個ほどのキー受付をするとします
そのとき、この方式の延長でずらずら列記でもパホーマンスは大丈夫ですか
以上よろしくおねがいします
void Update()
省19
244: 2024/05/25(土)14:49:07.72 ID:B4xKE1hu(5/5) AAS
もっと言えば、他のPCで他のソフトウェアでリアルタイムで演奏している出力を、line入力でそのPCに入力して、それをさらにunityに入力して各動的オブジェクトから出力させたいのですが、うまくいかないんです。
何か原因は考えられますかね…
470: 2024/08/16(金)13:28:42.72 ID:HQ5WJnyP(1/4) AAS
>>469
もうすこし続きはありませんか
570: 2024/09/05(木)22:17:52.72 ID:qw6VVTMG(1) AAS
グーイかよ!
753(3): 2024/10/02(水)16:30:39.72 ID:GRj3MGt+(1/8) AAS
初歩的なことをググらなかった人というのは上記にいるかもしれないけど
開発者人生で初歩的なことをググる方法がわからないまますごす人
というのが存在することの証明になるかというとイコールではないんだな
それをなんかレスバトルの中で高圧的に言うために言うことはできるけど
まあググらない人もググることができない人が存在すると思い込んじゃってる人も
脳みその程度は同じくらいかなと思うよ
レスに漂う脳みその程度ってのはあるとしても
省5
842: 2024/10/12(土)12:33:24.72 ID:jt/ZR5P/(1/7) AAS
長くて中身の無い池沼構文!THEボケ老害!ハヨ死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>839
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